Однажды компьютерных игр по Warhammer 40000 все равно что не было. «Dawn of war» привлек внимание множества новичков, вторая часть готовилась к выходу, а где-то на горизонте маячил «Space Marine». И некому было насытить молодое сообщество, страдающее от недостатка контента. Ибо лицензия на выпуск компьютерных игр была эксклюзивна для одного издателя. Даже лучшая, на мой взгляд, реализация «Space Hulk» от TearDown так никогда и не вышла, погребенная под спорами об интеллектуальной собственности. Так что сообщество отдельные фанаты взяли дело в свои руки и наклепали модификации на все что угодно с совершенно непредсказуемым качеством. И среди всей этой цифровой анархии каким-то образом зародилось это.
Как будто некто, полностью осознавая нехватку ресурсов, решил в свободное от работы время создать глобальную стратегию по любимой вселенной. Эдакий «Total War», только больше, детальнее и сложнее. Осталось только как-то показать Warhammer 40000 без самого ресурсоемкого элемента – без боев. Не представляю, как подобная задумка смогла сдвинуться с мертвой точки, но примерно так появился проект «Chapter master». Который разорвал воображение фанатов настолько, что его продолжают дорабатывать даже спустя годы после того, как первый из авторов опустил руки.
Дальше много букв. Если хочется поскорее исследовать все самому, ссылка на игру в самом конце.
Итак, вы – глава ордена.
И можете выбрать, какого именно. Не просто герб на наплечник и цвет брони (это, конечно, тоже), но и сильные-слабые стороны, наследие прародителя и порчу, что скопилась за десять тысяч лет воспроизводства геносемени. Родной мир, способ отбора кандидатов, предпочитаемая псайкерская дисциплина, способ организации рот и оружие чемпионов, характер главы ордена (вас). Создание своего ордена буквально идет по золотому стандарту описания орденов в кодексах, на вики-проектах, и сразу же дергает фанатов за чувствительные струны души.
Заканчивается это великолепие началом игры, что повергает в ступор. Сервитор дотошно перечисляет по списку личный состав и имущество ордена, пока вы созерцаете звездную карту суб-сектора с разноцветными подписями миров. Кто бы знал, что список имущества здесь важнее всего…
Начнем сначала. Вместе.
Орден Безмолвных Стражей. Один из сотен, чье основание затерялось в истории и глубинах архивов, а быть может, и намеренно уничтожено. Мастера маневра и засадной тактики, не знающие своего предка. И пусть кто-то распускает слухи из-за геральдических знаков и цвета брони, но Стражи чисты и лояльны. И безмолвны, бережно храня от чужих ушей свой изъян – голоса столь неестественно искаженные, что пробуждают животную панику у любых смертных.
В конце 41-го тысячелетия весь орден собирается на родном мире, чтобы засвидетельствовать ваше восхождение в ранг Магистра. Впервые на ваши плечи опускается ответственность за суб-сектор. За всех братьев. И за наследие ордена. Надо начать мыслить иначе – не как воин, но как управленец.
Итак, у нас 10 рот, все по заветам Кодекса Астартес. И две проблемы: небольшая орочья империя и заражение этими новыми ксеносами на другом краю суб-сектора. Так что разделим силы пополам и…
Время считать.
Ударных крейсеров-то у нас 8. И на каждый со скрипом влезает одна рота с пожитками. Значит, часть ордена останется дома и у нас не будет резерва для ответа на новые угрозы. Так не пойдет. Да и сами роты какие-то… Кровь Императора!
Надо запросить у Магистра Кузни технодесентников для каждой роты, а у либрариума – специалистов по варп-искусству. Самые опытные либрарии должны остаться обучать «молодежь», а вот кодициев с наставниками можно приписать к боевым ротам. Так же Реклюзиарху стоит начать отбор кандидатов на обучение.
Пока распаковывается посылка с ближайшего мира-кузни, и специалистам раздаются огнеметы и мельтаганы (вы видели цену на плазму?! Не так-то нам и нужны плазма-ганы), можно заметить, что воины облачены в броню mk6 и mk7 безо всякого смысла. Тогда как в одной из модификаций заметно лучше сенсоры, надо бы ими снабдить девастаторов, тогда как штурмовикам она ни к чему. А еще есть один комплект mk8, его выдадим самому опытному штурмовику.
С мелкой экипировкой будто бы закончили, можно, наконец, грузиться на корабли и лететь спасать суб-сектор! По две боевых и одной резервной роте на задачу, по три корабля в каждом походе. Конечно же, и тут всплывут неровности – у одних лишний танк не влезает в трюм, у других остается место для лишнего лендспидера. Но это мелочи в сравнении с уже пройденными сложностями.
Итак, на родном мире остается первая рота, две резервных и десятая, спокойно использующая время для тренировки скаутов. А два крестовых похода отправляются к звездам.
Ксеносы, мутанты и еретики.
И здесь становится видна главная проблема человечества – варп-путешествия. Наши воины достигнут своих целей больше чем через год, и остается только ждать. И слушать астропатов.
Культ генокрадов распространился на соседнюю систему. Революция и гражданская война, губернатор запрашивает помощь. Орки начали собирать на орбите несуразные космические корабли. Тираниды покинули систему, не оставив в ней ничего живого. Орочьи «скалы» приземлились упали на еще одном мире, силы самообороны пытаются сдержать вторжение. Губернатор молит о помощи.
Проблемы разрастаются, ксеносы расширяют области заражения имперского космоса, но ускорить космические корабли никак нельзя. Но даже в ожидании у Магистра остаются обязанности: обеспечить неофитов снаряжением, встретить ежегодную инспекцию инквизиции, навестить апотекарион и отослать часть геносемени на Марс для контроля чистоты и в качестве десятины.
К моменту прибытия боевых групп часть миров, что просила о помощи, пала, а часть – в критическом положении. И лишь на одном зеленокожие разбились о бастион Адепта Сороритас.
Смерть с небес.
Астартес воюют не так как кто-либо еще. У нас меньше кораблей. Но какое это имеет значение, если наши абордажники отключат все вражеские системы или подорвут двигатели? У нас меньше бойцов, но мы выбираем, где и как биться, и не позволим врагу использовать ни численное, ни стратегические преимущества.
И вам, как Магистру, определять стратегию после завоевание боевой группой господства в воздухе. Быстрая десантная операция? Устранить лидера, разбить ключевые соединения и отступить, оставив врага легкой добычей даже для сил планетарной обороны. Но тогда мы не сможем использовать нашу тяжелую технику и нанесем не столь тяжелый урон противнику. Или выгрузить все силы, чтобы показать сокрушающую мощь Адептус Астартес, упустив преимущество внезапности и стянув на себя куда большие силы врага? Или все же повременить с наземными операциями, отдав предпочтение орбитальным бомбардировкам?
Комбинация всех этих подходов превращается в гонку на истощение. Боевая группа потеряла двух штурмовых десантников в битве с семью тысячами зеленокожих, но эти потери не восстановить еще много лет. Осторожные рейды на командные пункты генокрадов истощали силы повстанцев достаточно долго, чтобы их нечестивый культ распространился на соседний мир. И генокрады куда опаснее орков. Не достаточно просто сломить их сопротивление, необходимо выкорчевать сами основы этой заразы, чтобы восстание не повторилось. А время идет. Стоит ли поспешить и уничтожить тысячи невинных, чтобы спасти миллионы? Нельзя небрежно разбрасываться жизнями имперских граждан, но если выбор между уничтожением всего населения малого шахтерского мира и заражением мира-улья, настоящий Магистр знает, что делать.
И снова подсчеты.
Кампании продолжаются и близятся к успешному завершению. Несколько лет, десятки освобожденных миров, сотни тысяч сожженных еретиков, миллионы «сопутствующего ущерба». А также миллиарды спасенных… и миллиарды тех, кого можно было бы спасти, будь кампания эффективнее и быстрее. Будь командование эффективнее. И около десяти павших боевых братьев. Когда космодесантник заявляет, что он – ветеран сотен и тысяч боев, это не преувеличение.
Мы же, кроме определения стратегии, занимаемся новыми рекрутами, закупками бионики для раненых, повышением братьев из резервных рот в боевые и снабжением. Передаем осколки найденной информации о СШК адептам марса, а обретенные артефакты – в либрариум. Если артефакт признают чистым от скверны, награждаем заслуженных братьев нести его в битве. В ином же случае, если его коснулся хаос или это артефакт ксеносов – передаем инквизиции. Организационные вопросы никогда не заканчиваются, как и стратегическое ведение кампаний.
Просьба о помощи.
Когда среди хлопот появляются планы, пусть и чуть преждевременные, на проведение пира в честь вернувшихся боевых братьев, поступает просьба о помощи. Губернатор непримечательного мира не так далеко от родного мира ордена столкнулся с восстанием некоего культа. Какая удача, что мы оставили резерв. Первая рота как раз сможет разобраться с этой проблемой и вернуться к возвращению двух крестовых походов. О, что это будет за праздник!
Восставшие, хоть и начали брать верх над планетарной обороной, не имели ни шанса против подоспевших ветеранов Безмолвных Стражей. Ошеломительная победа внушила радость в верных подданных Империума. И хирургически точная зачистка положит конец этой ереси раз и навсегда.
Рейд по жилым кварталам идет согласно плану, но в поведении граждан как будто что-то… Засада! Сотни и сотни еретиков заполняют пространство вокруг первой роты, разбиваясь о неприступный керамит и болтеры, как будто они могут чего-то добиться. Но за ними следует сотня космодесантников-предателей, которым всего лишь и нужна секунда замешательства, чтобы выйти на расстояние выстрела. Первая рота со всем геносеменем, с бесценными реликвиями, почтенными дредноутами и отделением терминаторов сгорает в мельта-огне, только и успев, что передать на корабль сообщение о катастрофе. Предатели знали к чему готовиться и как расставить ловушку.
Конец 41-го тысячелетия.
Все идет наперекосяк. Два года до отмщения за первую роту позволили ереси охватить четверть суб-сектора. Еще годы боев и чисток походили на борьбу с приливом с помощью ведра. ВААГХ орков потребовал внимания на другом фронте. Крепость-монастырь Адепта Сороритас держалась под натиском еретиков больше двух лет, пока те не вызвали вторжение демонов, поставившее крест на возможности возвращения мира в Империум. Пробуждение некронской гробницы потребовало вмешательство всего ордена и потерю полутора сотен братьев для полного уничтожения угрозы. Архиеретик, разжигающий войну повсюду, все так же ускользает от боевых групп ордена. Боевой крейсер с полной второй ротой пропал при варп-переходе. Запасы геносемени, и так недостаточные для восстановления ордена, подверглись мутациям, из-за которых пришлось избавиться от половины.
Это конец 41-го тысячелетия. И не похоже, что Безмолвные Стражи его переживут без чуда Императора.
Назад к реальности и компьютерной игре.
Так вот, все эти истории, дилеммы и переживания, что предлагает игроку «Chapter master», завернуты в оболочку невыносимых страданий. Недружелюбный интерфейс, неочевидные механики, явные недоделанные механики и просто плейсхолдеры. А также баги, периодические вылеты, порча файлов сохранений (важно, сохраняйтесь в разные файлы!). Чтобы освоить все это великолепие, уйдет много часов, а борьба и смирение с багами и недоработками подарит немного седых волос.
Но, мне кажется, это стоит того. Кривизна программного кода создает ощущение скрипящего когитатора в скромно обставленной келье и нависающую над головой недружелюбную вселенную.
И последнее: проект бесплатен и доступен для распространения, и абсолютно не русифицирован. Так что знание английского языка обязательно.
Ссылка на скачивание версии 0,6602.
#warhammer40000 #warhammer40k #компьютерные игры #пошаговыестратегии