На сей раз решил я затронуть тему того, откуда появились кат-сцены в играх и для чего они, соответственно, были придуманы.
Немного истории. Самой первой кат-сценой в играх можно считать коротенькие диалоги между Пакменом и Блинки - двумя непримеримыми соперниками. Конечно, ни о какой лицевой анимации в этой заставке речи не было, персонажи просто двигали ртами и общались посредством выскакивания сообщений. Но это и была самая настоящая кат-сцена, так как прерывала основной геймплей и раскрывала немного историю одноименной игры.
Потом, уже в 1987-ом году в игре Maniac Mansion появились более-менее сносные сценки, которые внедрили в свой проект сотрудники LucasArtss Enterntainment. С тех пор и пошла мода добавлять в игровой сценарий заставки, методом которых до игроков доносились детали сюжета.
Функции, которые выполняют кат-сцены:
- непосредственно, демонстрация сюжетных особенностей;
- развитие истории персонажа и раскрытие деталей его характера;
- маскировка загрузочных экранов в игре;
- обыгрывание моментов с перемещениями по игровым локациям;
- демонстрация особо важных сюжетных событий.
Короче, сейчас, если в игре нет кат-сцен, то она может считаться неполноценной. Исключениями являются простые платформеры и какие-нибудь симуляторы рыбалки, для которых наличие игровой истории не является критическим моментом.