Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, разнообразием оружия, NPC, артефактов и много другого, что может заинтересовать игрока, любящего стиль выживания. Игра была разработана компанией GSC Game World Microsoft Windows в 2007 году. Действия игры разворачиваются в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, что произошло после самой катастрофы в 1986 году. В игре представлены некоторые стили и образы из рассказов братьев Стругацких «Пикник на обочине» и снятого на данных произведениях фильма «Сталкер» Андрея Тарковского. Создание самой игры, а именно уровней, происходило на основе реальных документальных съёмок и фотографий, сделанных в окрестностях Чернобыльской АЭС и на ней самой.
Сюжет игры нам рассказывает о сталкере по имени «Меченый», который получил задание на свой КПК по ликвидации сталкера «Стрелка». Кто он, зачем он, и почему он не ушёл из Зоны, нам разработчики рассказать не захотели, видимо что-то забашлял ему этот «Стрелок». Но чем для него это обернётся, Вы можете узнать из самой игры, или же из моей статьи далее.
Начало
Кат-сцена нам показывает грузовик «Смерти», который перевозит сталкеров, во всяком случае уже мёртвых. После удара молнии грузовик попадает в аварию. Уже днём перевёрнутый грузовик находит сталкер-одиночка (многие игроки считают, что это сталкер «Выдра», которого в самой игре «Тени Чернобыля» мы не встретим). Обыскивая трупы, он находит живого сталкера, того самого «Меченого». Забрав его с места аварии, тем самым он спас ему жизнь. Он принёс «Меченого» в бункер к местному завсегдатаю Сидоровичу, который всегда не против поживиться чем-либо, что приносят ему сами сталкеры из Зоны. Сидорович вместе с «Выдрой» не верили, что с грузовика «Смерти» во все бывают выжившие. С этого и начинается история сталкера «Меченого», он же ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР! «Стрелок».
После первой кат-сцены с грузовиком «Смерти» Меченый приходит в себя и получает первое задание, он же квест. Сидорович учит «Меченого» пользоваться персональным компьютером (КПК), после чего отпускает его на поиски сталкера «Шустрого», который так и не принёс Сидоровичу флешку с важными данными. Место, куда мы попадаем после бункера принято называть Кордоном. Сами же оказываемся в деревне сталкеров-одиночек. Начиная общение с сталкерами, нам попадается «Волк», как главный поселения. Он же нам и вручает первое оружие. Если побродить по чердакам домов, и перебраться с крыши дома, где стоит «Волк», на последний дом – мы с вами можем найти тайник в одном из ящиков, в котором лежит комбинезон. После того, как мы прибыли на маркер к группе сталкеров, здесь даётся выбор: перебить бандитов в одиночку или же сказать сталкеру «Петрухе», что мы готовы и можем выдвигаться на освобождение «Шустрого».
После боя мы находим сталкера, забираем у него флешку и несём её к Сидоровичу. Перед тем, как приступить к новым сюжетным заданиям, мы можем выполнять побочные, чтобы обзавестись снаряжением получше. В игре присутствуют такие ценности, как артефакты, которые стоят очень дорого, но в то же время могут улучшить характеристики Меченого (заживление ран, выносливость, голод и тд.), но в основном они радиоактивны, что может покрыться артефактом, который выводит всю радиацию из организма (Медуза), либо же противорадиационным препаратом, или водкой.
Следующим сюжетным заданием для нас будет путь на Агропром. Первым препятствием на Кордоне, помимо мутантов, для нас будет являться застава военных, на которых для каждого игрока найдётся своё применению или же можно обойти их по тоннелю, кишащему аномалиями. После прохождения заставы мы можем попасть ещё в одну деревню сталкеров, где будет интересное побочное задание с взятым в плен военным командиром. Здесь нам предстоит долгое прохождение, что даст положительный авторитет со стороны сталкеров, так как мы для них с самого начала игры являемся нейтральными.
Также мы можем найти сталкера «Лиса» напротив деревни сталкеров, но важно успеть помочь ему перебить стаю бродячих собак, иначе данный герой погибнет и никак мы с ним в дальнейшем взаимодействовать не сможем. Следующее наше препятствие представляет собой блокпост, который заняли бандиты. После перехода на локацию «Свалка» перед нами предстаёт новый выбор: сталкера-одиночку окружили трое бандитов. Мы можем либо спасти его, либо не мешать им. Помогая сталкеру, нам приходит уведомление на КПК о срочной помощи сталкерам, на которых начинается наступление со стороны бандитов. У главного сталкера имеется на вид очень редкий АК-74У с глушителем, который при моём прохождении не встретился более нигде. Если отношениями со сталкерами не дорожите, то можете либо сами забрать его, либо сделать так, чтобы бандиты ликвидировали главаря.
После, направляясь в сторону Агропрома мы видим ЖД станцию, которая является главной базой бандитов. Мы можем с боем пройти до Агропрома, либо же дать ещё больший бой бандитам и отбить станцию, которая и без того будет без конца подвергаться их нападениям. Также, уходя в тоннель, находящийся напротив ЖД станции, обойдя все аномалии мы можем набрести на полуавтомат «Гадюка» с переделанным калибром и встроенным глушителем.
После того как мы попадаем на Агропром, к нам на КПК приходит уведомление о срочной помощи в захвате базы военных. Помогая, мы находим сталкера «Крота», который указывает нам путь на подземные шахты, где находится тайник «Стрелка».
Спускаясь в шахты и перебив группу бандитов, мы сталкиваемся с первым сильным мутантом – кровососом, также шахты кишат аномалиями, артефактами и военными. В последствии нахождения тайника и в попытках выбраться из шахт мы сталкиваемся с следующим пси-мутантом – контролёром.
Выбравшись из шахт, мы оказываемся (в оригинальной версии ТЧ) на базе военных, откуда мы можем благополучно сбежать, либо перебить всех и найти на верхних этажах кейс (при взятии задания у Бармена в баре 100 рентген). Уходя в часть карты, на которой находятся болота мы можем найти военного-дезертира, который всячески просит пощадить его и помочь в его деле. Здесь, как и везде, дело каждого.
Далее, возвращаясь на Свалку, мы идём к локации «Бар 100 рентген». Его ворота охраняет группировка «Долг», как и всю территорию бара в целом. На локации мы можем найти арену, где можно не плохо подзаработать и проверить свои навыки выживания. По мере прохождения игры, будут открываться новые режимы арены, в последствии повышая наш ранг с новичка до мастера. Также на локации располагается база «Долга», куда попасть мы сможем лишь по некоторым заданиям, одним из которых будет являться нахождение гранатомёта у вражеской группировки для «Долга» - «Свободы».
Узнав у бармена за существование подземной лаборатории Х-18, мы отправляемся на следующее сюжетное задание через Свалку в «Тёмную долину». В начале локации нам повстречается долговец «Пуля», который занимался допросом бандита. В результате мы узнаём, что бандиты схватили товарищей «Пули» и он же просит нас помочь ему. Перебив целую базу бандитов, мы можем найти артефакты, много нового оружия, боеприпасов и спасти друзей долговца. Также рядом с базой находится здание с мифических существом, которым в итоге оказывается кровосос.
Далее мы переходим ко второй базе, где засели бандиты и под которой находится сама лаборатория Х-18. Побеждая мутантов (полтергейсты, снорки, тушканчики и псведогигант), обыскивая тела учёных и находя некоторую часть снаряжения, одна из которых броня группировки «Монолит», которую можно найти в раздевалке, мы попадаем в помещение, где начинается бой с полтергейстом. Побеждая, мы находимся в «отключке» и наблюдаем видение. После нашего пробуждения на лабораторию планируют нападение военные. Благополучно отбиваясь от группы врагов и уходя от преследования вертолёта, с нами связывается Сидорович, который говорит о закрытии Свалки. Мы направляемся в сторону Кордона. По правой стороне локации (в сторону Кордона) находится деревня, в которой обосновались сталкеры-одиночки. Один из них нам предлагает купить гаусс-пушку за 800 игровых рублей. Отдав их ему, мы узнаём, что в последствии нас обманули. Далее дело рук каждого. Не задерживаясь в «Тёмной долине» мы попадаем через ворота на «Кордон», где нас просит заглянуть к себе Сидорович. Проходя или пропуская вторичные задания от Сидоровича мы отправляемся тем же путём в «Бар 100 рентген». Следующим сюжетным заданием будет нахождение лаборатории Х-16.
Направляясь в новую локацию мы попадаем в засаду наёмников. Постепенно пробиваясь через них и некоторых мутантов, мы добираемся до останков вертолёта и доктора Круглова, который просит сопроводить его до базы учёных. Пробиваясь через наёмников, бандитов, зомбированных и аномалии мы добираемся до территории локации «Янтарь», которая кишит зомбированными.
После беседы учёных Сахарова и Круглова, для нас начинается новое задание с сопровождением и измерениями пси-излучения на месте погибшей предыдущей группы. Запас здоровья учёного, которого нам придётся сопровождать, ограничен, а мутанты скоординированны на атаке именно его. После проведения замеров начинаются первые землетрясения, в последствии оканчивающиеся выбросом. После, вместе с учёным, мы направляемся к базе учёных, где Сахаров отметит на нашем КПК нахождение лаборатории Х-16 и вручит костюм для защиты от пси-поля. Лаборатория находится на заражённой территории завода Янтарь, с большим количеством зомбированных. Пробравшись в лабораторию, пробиваясь через мутантов, мы добираемся до пульта управления пси-устройства. Таймер нам для этого дан на 5 минут. После выполнения «Меченый» снова находится без сознания. Ему видится Болотный доктор, который спасает ему жизнь. Очнувшись, с боем пробиваемся к выходу через зомби, за массивной дверью будет находиться контролёр и труп сталкера «Призрака». Обыскав его, мы находим ценные сведения о «Стрелке» и модифицированный комбинезон. Выбираясь по тоннелям нам предстоит бой с снорками и псевдогигантом. После того, как мы выбираемся – с нами связывается Сахаров. За отключение «Выжигателя» Сахаров дарит нам скафандр учёного, а передав ему снаряжение «Призрака» мы получим денежное вознаграждение. В последствии нам остаётся только вернуться к Бармену.
Многие игроки в последствии начинают новое сюжетное задание, но они не знают, что имеется вторичная линия сюжета – в Зоне появляется Проводник. Через Свалку мы добираемся до места на Кордоне, где спасали Лиса. Далее у нас появляется задание о нахождении Доктора, который якобы находится в тайнике Стрелка, что на Агропроме. Добираясь до тайника мы попадаем в растяжку. Болотный Доктор спасает нас и рассказывает, что Стрелок – это и есть мы сами, то есть Меченый. Также рассказывает о захвате ЧАЭС группировкой «Монолит». Также он рассказывает нам о редком ключе – дешифраторе, но об этом позднее.
Бармен нам даёт квест с командиром Долга Ворониным. Задание заключается в отключении «Выжигателя мозгов», только на самом Радаре, который препятствует прохождению сталкеров к центру Зоны.
Проходя несколько побочных заданий мы сами выбираем, с какой группировкой нам лучше быть – «Долг» или «Свобода». В последствии на один из блокпостов «Свободы» нападает «Монолит». Отбив нападение мы своевольно проходим на следующую локацию. Здесь для нас ограничено движение, так как всё слишком сильно фонит радиацией. Но у нас после вышки снайпера есть выбор прохода через Рыжий лес, где можно найти редкий артефакт «Золотая рыбка». Дойдя до самого Радара мы проходим внутрь по ЖД путям, заходя на новую локацию «Лабораторию Х-10».
В лаборатории мы также должны найти рубильник для отключения Выжигателя. Убивая контролёра, спускаясь по лестнице мы попадаем к бойлерным, после чего находим панель управления. Отключив её, мы теряем сознание. Пробуждаясь, мы слышим таинственный голос, который принадлежит самому загадочному камню «Исполнителю желаний». Доктор ранее предупредил Стрелка, что этот голос – это сигналы из-под самой лаборатории ЧАЭС. Выйдя из лаборатории начинается суета: военные прибыли для зачистки «Монолита», «Долг» воюет с «Свободой». Далее игроку предстоит очередной выбор: отправиться в бар на отдых или же отправиться в Припять. Придерживаясь второго варианта мы продолжаем.
В начале локации мы встречаем группу наёмников-ветеранов, с крутым оружием и экзоскелетах. Мы можем двигаться как вместе с ними, так и своевольно. Пробиваясь через засады Монолита по Припяти мы попадаем в новую «заварушку» на стоянке, где нам приходится распрощаться с остатками группы, что встретила нас в начале Припяти. Второй сюжетной линией прохождения (при встрече с Проводником) является нахождение комнаты в одной из гостиниц с так называемы дешефратором, которым мы откроем дверь под ЧАЭС. Он же находится в комнате №26 (прямой намёк разработчиков на аварию, произошедшую 26 числа). Вся Припять кишит монолитовцами с пушками гаусса, которые способны отправить игрока в главное меню с одного выстрела. Окончив обыск квартиры, также найдя очень хорошую броню военных, мы отправляемся к концу карты, где через стадион переходим к станции, на новую локацию.
ЧАЭС
Времени из-за выброса на данном уровне для нас ограничено, а врагов – нет. Нам предстоит биться как с военными, так и с группировкой Монолит, пробиваясь к Саркофагу. По итогу, оказавшись внутри, мы продолжаем отбиваться от монолитовцев, которые пытаются нас остановить. Но голос самого «Исполнителя желаний» так и приглашает Стрелка на пир. По итогу, добравшись до него возможно несколько концовок, но игра на этом может не закончиться, по желанию самого игрока – главное выбрать верный путь. При наличии дешефратора у игрока игра сама даст понять, когда мы поднимемся по лестнице, что мы на верном пути. Поставив ключ, на нас продолжают нападение солдаты Монолита. Пройдя глубже в лабораторию на нас также будут продолжать наступление монолитовцы, лишь бы защитить то, что так хорошо спрятано. По итогу нам предстоит битва с огненными полтергейстами, которые охраняют «осколки» Монолита, уничтожив которые мы встречаемся с самим создателем Зоны, в образе учёного. Он предложит игроку стать одним из них, после чего его также погребут в Саркофаге. Либо же, игрок откажется от продолжения и после очередной кат-сцены продолжит сражение. Прыгая по порталам игрок, в конечном итоге окажется в помещении с этими учёными и уничтожит их, что значит и уничтожит Зону. Освободит всех и станет сам свободным.
Варианты окончаний игры
- Уничтожение «О-Сознания». Меченый попадает в помещение с капсулами. Взводит автомат, оглядывается и стреляет по ним. После этого он оказывается в поле и ложится на траву, рассуждая о содеянном. Затем Стрелок начинает засыпать. С травы взлетает стрекоза — символ чистой экологии.
- Присоединение к «О-Сознанию». Стрелок ложится в капсулу, к нему подключают аппаратуру, капсула закрывается. Затем идёт сцена, где Болотный Доктор, обращаясь к своему псу, говорит, что чувствует, что Стрелок жив, и он не мог так просто погибнуть.
При желаниях «Исполнителю желаний»
- Бессмертие. Стрелок превращается в статую из серебра, что означает для Монолита «бессмертие». Для данной концовки необходимо: нейтральная репутация,большое количество аптечек и артефактов, которые игрок потратил на здоровье; один из лидеров группировок жив, денег меньше 50 000Р.
- Уничтожение человечества. Стрелок видит прерывистые видения, затем он остаётся в забвении, в полной темноте. Для данной концовки необходимо: плохая репутация, один из лидеров группировок жив, денег меньше 50 000Р.
- Исчезновение Зоны. Стрелок оказывается в прекрасном мире, от счастья он закрывает глаза, а открыв их - он становится слепым. Это ясно по белым глазам Меченого. Для данной концовки необходимо: хорошая репутация, один из лидеров группировок жив, денег меньше 50 000Р.
- Богатство. Меченый просит дать ему богатство. Строение ЧАЭС начинает рассыпаться. Падают гайки, болты, которые стрелок видит как золотые монеты. В этот момент на него падают удерживаемые этими болтами железные балки. Стрелок оказывается под этим завалом, с гайкой в руках. Монолит обманул и его. Для данной концовки необходимо: денег больше 50 000Р, хотя бы один из лидеров группировок (Воронин/Лукаш) жив.