Fallout 4 разбивает мне сердце. То, что Bethesda сделала с RPG-составляющей игры - настоящее преступление. Четыре опции диалога, полное отсутствие свободы выбора в большинстве квестов, убийство харизмы и спич-чеков, замена отыгрыша роли на постепенное построение экшен-супермэна, ретконы лора серии, бесчисленные radiant-квесты и сюжетные дыры. Хочется рвать на голове волосы и кричать: разве это Fallout?! Честно говоря, я не знаю, что это. Но я не могу прекратить в это играть. Геймплейный луп, до блеска отработанный Bethesda Studios - наркота похуже героина. Работает это так. Взяв сюжетный квест, вы идёте себе по дорожке, и вдруг видите метрах в пятидесяти заброшенный свечной заводик. «Дай-ка посмотрю, что там», - говорите вы себе и сворачиваете к заводику. На месте вы находите стоянку супермутантов, которые не очень рады вас видеть. После напряжённой перестрелки вы обшариваете завод на предмет лута: патронов, редкой экипировки, рухляди для крафта. Закончив сбор урожая вы понимаете, что