Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Адренс Аксидор

Немного о варгеймах и обзор Panzer Corps

Обойдусь без долгих вступлений. Что такое варгеймы (wargames)? Это, неожиданно, игры, описываемые фразой: «у нас есть армия, у врага есть армия – её мы должны разбить». Вопрос только, каким правилам подчиняются армии, из чего состоят и как ими командовать. Самым известным варгеймом являются шахматы, а другие варгеймы (как настольные, так и видеоигры этого жанра) можно рассматривать как их развитие. Так как я буду описывать только компьютерные варгеймы, то опущу тему настолок (кому интересно, может почитать, например, о Warhammer 40000), лишь обозначу различия между варгеймами и другими стратегиями (а варгеймы относятся к этому жанру). Обычно в варгеймах нет строительства базы (но бывает всякое, границы поджанров довольно размыты) как в RTS, а возможность пополнения армии или весьма ограничена, или вовсе отсутствует. Поэтому противника не удастся задавить экономикой, а жизнь конкретной боевой единицы ценнее, чем в RTS или 4X стратегиях (например, в Цивилизации, где в случае гибели армии

Обойдусь без долгих вступлений. Что такое варгеймы (wargames)? Это, неожиданно, игры, описываемые фразой: «у нас есть армия, у врага есть армия – её мы должны разбить». Вопрос только, каким правилам подчиняются армии, из чего состоят и как ими командовать. Самым известным варгеймом являются шахматы, а другие варгеймы (как настольные, так и видеоигры этого жанра) можно рассматривать как их развитие.

Так как я буду описывать только компьютерные варгеймы, то опущу тему настолок (кому интересно, может почитать, например, о Warhammer 40000), лишь обозначу различия между варгеймами и другими стратегиями (а варгеймы относятся к этому жанру). Обычно в варгеймах нет строительства базы (но бывает всякое, границы поджанров довольно размыты) как в RTS, а возможность пополнения армии или весьма ограничена, или вовсе отсутствует. Поэтому противника не удастся задавить экономикой, а жизнь конкретной боевой единицы ценнее, чем в RTS или 4X стратегиях (например, в Цивилизации, где в случае гибели армии можно отстроить новую).

С теорией закончили, перейдем к практике. Не первой, но исторически значимой для жанра является серия из 90-ых General, в частности, Panzer General. Суть проста: нужно возглавить армию Вермахта (в последующих за первой частях можно играть и за другие стороны конфликта) и провести через сражения Второй Мировой. В Panzer General 2 (как вершину развития серии) я поиграл в ознакомительных целях, и с учетом существования большого количества современных аналогов не буду его подробно рассматривать, сразу перейдя к первой Panzer Corps просто потому, что в плане механик разница не сильно заметна.

Panzer General 2. Скриншоты из третьей части не добавляю, чтобы не делать больно вашим глазам
Panzer General 2. Скриншоты из третьей части не добавляю, чтобы не делать больно вашим глазам

Итак, цель такая же: взять под командование часть немецкой армии и провести через сражения 1939-1945-х годов. Армия состоит из отрядов разных родов войск с численностью по 10 (иногда больше) условных единиц в каждой. На вербовку юнитов (можно выставлять новые отряды прямо во время миссии) и их пополнение тратится престиж (местные деньги), выдаваемый каждый ход просто так, в начале миссии и за захват ключевых точек. Кроме престижа, размер армии ограничивается слотами войск: один отряд занимает один слот вне зависимости от рода войск.

К родам войск относятся пехота, бронетехника, разведка противотанковая (включая ПТ-САУ) и дальнобойная артиллерия, средства ПВО, истребительная, штурмовая и стратегическая авиации. Следуя из названия игры, основой армии являются танки: прочные и быстрые стальные монстры в чистом поле кладут штабелями пехоту, рвут в клочья артиллерию и обеспечивают контроль карты, но в городах и на пересеченной местности резко теряют боеспособность. Роль пехоты скромнее: царица полей в чистом поле (простите за каламбур) почти бесполезна, поэтому занимается удержанием территории, так как выбить окопавшуюся в городе или в горах пехоту непросто. Для чего разведка, думаю, не нужно писать: просто быстрые отряды с большим радиусом обзора. Противотанковые пушки в первой части пригождаются исключительно в обороне, в атаке проще уничтожить вражеские танки своими при поддержке артиллерии и авиации. Артиллерия способна бить дальше соседних гексов (шестиугольников, на которые разбито поле), нужна для взлома обороны и прикрытия огнем прилегающих войск. Про ПВО и так все понятно: стреляет по самолетам, прикрывает от их атак соседние наземные войска, а так же играет роль противотанковых пушек, еще сильнее их обесценивая. По поводу авиации: для чего нужны истребители, думаю, говорить не нужно, разница между штурмовиками и стратегическими бомбардировщиками заключается в том, что первые наносят больше урона, а вторые лучше защищены от зениток и снижают запас топлива и снарядов разбомбленных войск.

Окно найма войск
Окно найма войск

И вот тут возникает первая проблема игры: многие войска не слишком полезны. Нет смысла набирать много пехоты – она быстро гибнет. Одного-двух отрядов разведки будет достаточно, но при осторожной игре можно обойтись и без них. Про противотанковые пушки я уже говорил: да, они дешевые, но даже в оборонительных миссиях я обходился без них. С авиацией чуть сложнее: зенитки стоят в несколько раз дешевле, поэтому для прикрытия войск истребители не годятся, только для сопровождения других самолетов. Штурмовики слишком тонкий и дорогой инструмент, можно обойтись и без их массового применения, а стратегическая авиация довольно специфическая. В общем, основную роль играют танки, зенитки и артиллерия, а остальные на подтанцовках.

По ходу боя отряды тратят боеприпасы, несут потери, а техника имеет ограниченный запас топлива. Топливо и боезапас пополняются нажатием одной кнопки, но это требует пропуска хода. Аналогичная история и с восполнением потерь, с той лишь разницей, что есть выбор между пополнением новобранцами и ветеранами. Первые дешевле, вторые сохраняют опыт отряда на прежнем уровне. Опытность отрядов отображается в звездах (до 5 штук) и влияет на скрытые характеристики. Достаточно запомнить, что чем опытней отряд, тем лучше, поэтому при должном запасе престижа ветеранские пополнения предпочтительней. Несколько иначе работает авиация: восполнение численности и пополнение запасов топлива и боеприпасов возможны только около подконтрольных аэродромов, при этом снабжение происходит автоматически, но если до аэродрома самолет не дотянул, и топливо кончилось, то все, отряд потерян. Так же авиация не может атаковать и быть атакованной в плохую погоду, в том время как другие типы войск в непогоду просто получают различные штрафы.

Иногда в отрядах больше 10 "солдат"
Иногда в отрядах больше 10 "солдат"

Как я сказал выше, карта разбита на гексы. Для большинства варгеймов, включая Panzer Corps, справедливо правило: «один гекс – один отряд». Скорость перемещения войск по карте зависит как от собственной скорости отряда, так и от типа местности: по дорогам двигаться всегда быстрее, чем по болотам, а реки трудно форсировать без мостов и отрядов, наводящих временные переправы. Так же местность влияет на характеристики войск, например, в городах пехота резко повышает защиту, особенно если её несколько ходов не будут атаковать (дадут окопаться), а вот танки, наоборот, становятся уязвимы на узких улицах, особенно для той самой пехоты. Понятное дело, скорость передвижения и другие характеристики авиации не зависят от местности.

Забыл сказать, что армии ходят по очереди: сначала армия атакующего, затем – обороняющегося. За ход каждый отряд может один раз передвинуться и один раз – атаковать в любой последовательности (разведка может ходить несколько раз пока у неё есть очки движения). Большинство миссий предполагают захват или удержание тех или иных стратегических точек за определенное количество ходов. При этом есть градация между малой и большой победой. Последнюю дают за более быстрый захват всех точек при атаке или удержании дополнительных в обороне (могут быть другие условия, но обычно такие). И вот на этом строится нелинейность основной кампании игры: за достижение больших побед открываются альтернативные ветки миссий вплоть до высадки немецких сил в США, и из-за довольно дурного ИИ добиться этого не так уж сложно.

Да, искусственный интеллект тут не блещет умом: в обороне ведет себя предельно пассивно, в атаке неправильно расставляет приоритеты и не умеет адекватно оценивать свои силы, не бережет артиллерию и редко отводит в тыл побитые юниты. В общем, интерес достигается больше дизайном миссий, а не разумностью компьютерного болванчика.

Еще одним слабым местом игры является графика, плоская с минимумом анимаций, но для варгеймов это в порядке вещей, в них играют не ради графики. Самое главное, что все четко и понятно, интерфейс интуитивный и не вызывает вопросов (интерфейс для варгеймов – больная тема), к тому же в дальнейшем я расскажу об одной серии игр, где красивая картинка для менястала недостатком, а не достоинством.

О чем еще можно рассказать? О дополнениях? Я насчитал их 17 штук, при этом половина – это разбитая на главы гранд-кампания для тех, кому базовая показалась слишком поверхностной. Так же дополнения позволяют сыграть за Союзников в целом, три дополнения посвящены исключительно армии США в Африке и на Западном фронте, и еще одно – СССР. В последнем дополнении я сильнее всего ощутил дисбаланс сил, когда моя армия процентов на 60-70 состояла из танков КВ, и в Битве за Москву немцы ничего им не могли сделать.

При всех своих недостатках игре удалось самое главное: возродить интерес к жанру, который уже долгое время не подавал особых признаков жизни. Игры выходили, но, за редким исключением, известности не получали. Из варгеймов нулевых навскидку я только Кодекс Войны назову. А после Panzer Corps пошаговые варгеймы (собратья в реальном времени тоже активизировались, но тут уже не заслуга PC) перестали быть редкостью. Да и сама по себе игра не так плоха, но не смогла увлечь меня настолько, чтобы я прошел все кампании. Ограничился базовой и Советской, плюс по нескольку миссий из других в ознакомительных целях.

На этом все. В следующий раз расскажу о Panzer Corps 2. До встречи!

Panzer
497 интересуются