Найти в Дзене
Mew Studio

2D И 3D ГРАФИКА: ОСОБЕННОСТИ, РАЗЛИЧИЯ, СФЕРА ПРИМЕНЕНИЯ

2D и 3D графика – два способа изображения пространства и объектов. Классическим примером 2D графики служит покадровая анимация: каждый кадр рисуется отдельно, а их последовательность создает иллюзию движения. 3D графика стала возможной только с появлением мощных компьютеров, видеокарт и профессиональных приложений (Cinema4D, 3DMax, Blender и т.д…). Двухмерная графика существует на столетие дольше трехмерной, и вопрос с глубиной кадра мучал многих художников. С течением времени появился ряд эффектов, которые способны нивелировать “плоскость” картинки, искусственно нарастив третье измерение. Эффект “параллакс” используется для анимации высокодетализированных иллюстраций, где возможно и уместно плавное внутрикадровое движение. Объекты отделяются от фона по слоям и двигаются друг относительно друга. В результате возникает иллюзия глубины. Изометрия помогает отобразить глубину пространства на плоскости, искажая пропорции длины и ширины: при использовании эффекта камера располагается не стр

2D и 3D графика два способа изображения пространства и объектов.

  • В 2D используются только два измерения – длина и ширина.
  • В 3D графике добавляется глубина, что делает картинку более реалистичной.

Классическим примером 2D графики служит покадровая анимация: каждый кадр рисуется отдельно, а их последовательность создает иллюзию движения. 3D графика стала возможной только с появлением мощных компьютеров, видеокарт и профессиональных приложений (Cinema4D, 3DMax, Blender и т.д…).

Двухмерная графика существует на столетие дольше трехмерной, и вопрос с глубиной кадра мучал многих художников. С течением времени появился ряд эффектов, которые способны нивелировать “плоскость” картинки, искусственно нарастив третье измерение.

-2

Эффект “параллакс” используется для анимации высокодетализированных иллюстраций, где возможно и уместно плавное внутрикадровое движение. Объекты отделяются от фона по слоям и двигаются друг относительно друга. В результате возникает иллюзия глубины.

-3

Изометрия помогает отобразить глубину пространства на плоскости, искажая пропорции длины и ширины: при использовании эффекта камера располагается не строго над объектами, а сбоку на возвышенности благодаря чему в кадре появляется объем. Стоит сказать, что изометрия - это оптическая иллюзия и в реальном мире не встречается.

-4

Векторная анимация. Этот метод движения объектов стал возможен с появлением компьютерной графики и соответствующих софтов. В отличие от классической анимации, для векторной не требуется отрисовка каждого кадра – объекты двигаются по заданным точкам автоматически. Это ускоряет работу над созданием видео, но не позволяет использовать очень высокую детализацию.

-5

3D графика сложнее в разработке – она требует от аниматоров знания сложных компьютерных программ, а также пространственного мышления. С точки зрения техники все тоже сложнее - необходимы мощные видеокарты, жесткие диски с большим объемом и рендер-фермы. Но плюсы трехмерных роликов неоспоримы: возможность настраивать освещение, текстуры и физику объектов, создавать любое внутрикадровое движение - это явные преимущества относительно 2D-графики, где над этим работают вручную.

-6

Сфера применения. 2D и 3D графику используют в IT, кинематографе, рекламе, ивенте и блогосфере: создание рисованных анимированных персонажей/маскотов, изображения для баннеров и широкоформатной печати, айдентика и брендинг, оформление крупных фестивалей и конференций, разработка сложных шотов, заменяющих либо дополняющих съемки - это не полный список примеров реализации графического контента.

Это очень краткий рассказ о 2D и 3D, но мы можем обозревать тему до бесконечности, поэтому подробнее разберем интересные мелочи в следующих статьях.

Подпишись, чтобы разобраться в моушн-сфере, а мы тебе в этом поможем.