2D и 3D графика – два способа изображения пространства и объектов. Классическим примером 2D графики служит покадровая анимация: каждый кадр рисуется отдельно, а их последовательность создает иллюзию движения. 3D графика стала возможной только с появлением мощных компьютеров, видеокарт и профессиональных приложений (Cinema4D, 3DMax, Blender и т.д…). Двухмерная графика существует на столетие дольше трехмерной, и вопрос с глубиной кадра мучал многих художников. С течением времени появился ряд эффектов, которые способны нивелировать “плоскость” картинки, искусственно нарастив третье измерение. Эффект “параллакс” используется для анимации высокодетализированных иллюстраций, где возможно и уместно плавное внутрикадровое движение. Объекты отделяются от фона по слоям и двигаются друг относительно друга. В результате возникает иллюзия глубины. Изометрия помогает отобразить глубину пространства на плоскости, искажая пропорции длины и ширины: при использовании эффекта камера располагается не стр