Найти в Дзене
О прочем и всём

Крупное обновление Medieval Dynasty от 11.08.22

Добавлено: Исправлено: Обновлено:
Оглавление

Добавлено:

  1. Новое здание - Приют для ослов (Доступно на ранней стадии развития деревни).
  2. Быстрое передвижение - Фургоны по деревням (между деревнями). Новинки - Игрушки (доступны у продавцов).
  3. Возможность дарить подарки детям.
  4. Игрок может превратиться в наследника, если наследник уже взрослый, посредством диалога (необратимого).
  5. Подмастерья-подростки - Возможность назначения подростков в рабочие здания (Возраст: 14-18 лет).
  6. Торжественное мероприятие по стрижке волос, когда Наследнику исполняется семь лет.
  7. Четыре личности для Сына.
  8. Семейные квесты для Сына и жены.
  9. Семейная светская беседа.
  10. Новые поздравления для семьи игроков.
  11. Шесть уникальных квестовых NPC доступны для добавления в вашу деревню.
  12. Возможность модернизации модулей в нежилых зданиях.
  13. Возможность пить прямо из колодца.
  14. Возможность сбора яиц и перьев из гнезд в Курятнике и Гусином домике.
  15. Возможность сбора сот из ульев на пасеке.
  16. Возможность сбора навоза в некоторых животноводческих помещениях.
  17. Новый статус, указывающий на оцепенение

Исправлено:

  1. Не все предметы подбираются после снятия шкуры с животного.
  2. Слегка разъяренные животные иногда преследовали людей до конца карты.
  3. Количество животных в спавнерах иногда загружается неправильно, в результате чего появляется больше животных, чем должно быть.
  4. Жеребенок с нарушенной текстурой.
  5. Некачественная детская геометрия.
  6. Производственные здания отображаются на экране карты в виде домов.
  7. Отсутствие хозяйственных построек в легенде карты.
  8. События, иногда затрагивающие не тех NPC.
  9. События не уничтожают поля и сады.
  10. Невооруженный капкан все еще ловит животных.
  11. Игрок не сможет спросить продавца экзотических товаров о местонахождении продавца экзотических товаров.
  12. Одиночный NPC не может поменяться домами с игроком, живущим в одиночку.
  13. Иногда продавцы подарков сидят в довольно странных позах.
  14. Бандиты не умеют стрелять из арбалета.
  15. NPC застревают в полу.
  16. Если жена игрока покидает деревню из-за низкой привязанности, она может забрать ребенка с собой или оставить его с отцом (игроком), в зависимости от привязанности ребенка.
  17. Свечи после загрузки сохраненной игры не горели.
  18. Свечи остаются зажженными в течение дня.
  19. При хранении продуктов питания не выдается предупреждение "сначала опорожните сундук", если он уничтожен.
  20. Шахта не блокирует возможность размещения другой шахты для той же пещеры.
  21. Отсутствие уведомления об отсутствии животных, необходимых для производства товаров в производственных зданиях.
  22. Освободите верстак, появляющийся при завершении крафта.
  23. Видимое название здания в режиме инспектора во время размещения.
  24. Двойные имена при взаимодействии с воротами.
  25. Украшения блокируют двери.
  26. Залежи ресурсов не сбрасывают ход добычи при смене сезона.
  27. Имена мест не отображаются в режиме инспектора.
  28. Имена объектов в режиме инспектора иногда остаются видимыми после выхода из режима инспектора.
  29. Достижение за дарение подарков жене иногда не завершается.
  30. Имена типов зданий не совпадают с именами на главной вкладке управления зданием.
  31. В меню смерти всегда выделена кнопка "Загрузить".
  32. Вводимые с клавиатуры данные не называются должным образом при вводе сведений о NPC через диалог.
  33. Отображаемое значение снижения потребления алкоголя неверно для таланта "Упрямый".
  34. Игрок, получая доступ к деталям NPC через диалог, может открыть детали здания, что приводит к закрытию пользовательского интерфейса.
  35. Индикатор настроения в диалогах не обновляет значения.
  36. Волосы наследника просвечивают сквозь головной убор.
  37. Неправильное расположение младенцев на карте управления.
  38. На карте отсутствуют несколько дорог.
  39. Сведения о здании обновляются неправильно при изменении производственной мощности или торговли.
  40. Обновление здания не приводит к обновлению количества предупреждений в управлении.
  41. Иногда еда не портится, когда ее свежесть снижается до 0%.
  42. Богдан не дает денег игроку, а Фененна их не забирает.
  43. Производство бронзовых молотков придает слишком мало значения технологии.
  44. Игрок может размещать путевые точки за пределами границ карты.
  45. Игровое меню не может быть закрыто кнопкой "Пуск" на геймпаде.
  46. Анимация верховой езды для игрока, осла и лошади, неправильно реагирующих на столкновение с объектами.
  47. Малыши, не использующие определенные анимации в режиме ожидания.
  48. Анимация еды и питья NPC зацикливается.
  49. Подростки используют большие кружки для питья.
  50. Два случая, когда звуки падающего дерева могли повторяться бесконечно.
  51. Игрок иногда держит факел в животе, когда находится на коне.
  52. Ошибка при продаже последнего животного из здания.
  53. Некоторые случаи, когда завербованные NPC останавливаются по пути и не идут в деревню игрока.
  54. Экспериментальная оптимизация для нескольких пользовательских интерфейсов привела к некоторым ошибкам.
  55. Пили с верстаков.
  56. Никаких светских бесед с сельскими жителями.
  57. Поворот камеры игрока от третьего лица после пересечения границы карты.
  58. Поворот монтируется после пересечения границы карты.
  59. Лошадь движется вперед без какого-либо ввода после пересечения границы карты.
  60. Заикание крепления при монтаже после приведения крепления в зацепленное состояние.
  61. Неправильный поворот камеры в ракурсе от первого лица при включении крепления.
  62. Не удается переместить смонтированный после загрузки сохраненной игры, которая была сохранена в середине скачка смонтированного.
  63. Частые прыжки на лошадях приводят к тому, что лошадь переходит в анимацию бега, не двигаясь.
  64. Специальная анимация монтирования воспроизводится неравномерно.
  65. Медведь скользит по земле при ходьбе.
  66. Вибрации контроллера всегда включены, даже если они отключены в настройках.
  67. Ветер на деревьях в садах
  68. Никола не ведет светских бесед.
  69. Ученики удаляются из зданий с максимальным количеством рабочих после загрузки сохранения игры
  70. Игрок может переключиться на наследницу в диалоге с дочерью игрока (в старой игре сохранения)
  71. Ветер на деревьях в садах.
  72. Никола не ведет светских бесед.
  73. Ученики удаляются из зданий с максимальным количеством рабочих после загрузки сохранения игры.
  74. Игрок может переключиться на наследницу в диалоге с дочерью игрока (в старой игре сохранения).
  75. Измените наследниц игрока на наследниц при загрузке сохранения игры.
  76. Мастер-рыболовный квест - Роланд, сидящий в воздухе.
  77. NPC непрерывно идет к занятому месту.
  78. Бандиты сидят без надлежащей мебели.
  79. Скольжение животных во время укладки.
  80. Взаимодействие при сборе палочек может само собой прекратиться при попытке сбора.
  81. Поведение NPC квеста в квесте "Мастер-рыболов".
  82. Когда в переключателе включен спринт, игрок все равно будет бежать даже после остановки.
  83. Перезарядка арбалета иногда застревает в игре от третьего лица.
  84. Анимация попадания перезаписывает анимацию бега для маунтов в случае, если маунт получает урон во время движения.
  85. Проблема с громкостью звука в игре.
  86. Умение сопереживать - это не проявление личности.
  87. Игрушка для мальчика требует недоступного предмета.
  88. Отложенные уведомления не отображаются.
  89. На компасе мигает маркер зоны разговора.
  90. Слоты трейдера не реагируют на двойной щелчок.
  91. Игрок может открыть меню hammer, пока открыт учебник.
  92. Событие затухания диалога - это отключение звука.
  93. Радиальные меню не обновляют значок для ввода с геймпада.
  94. Выбор имени ребенка не требует ввода с геймпада.
  95. Специальные предметы можно увидеть в знании.
  96. Возможность того, что бандиты не будут воспроизводить анимацию атаки.
  97. Некоторые квестовые предметы появляются на прилавке рынка.
  98. У некоторых специальных NPC, которых можно было завербовать, не было всех их диалогов.
  99. текст "назначить работника" вместо "назначить ученика".
  100. Неправильная высота списка рабочих в деталях здания.
  101. Специальные квестовые NPC могут выполнять общие квесты.
  102. Возможность открывать меню игры во время экрана загрузки.
  103. Недопустимая продолжительность анимации атаки бандита.
  104. Автозапуск не работает со спринтом при переключении.
  105. Одежда NPC должна с меньшей вероятностью мерцать.
  106. Работающие NPC прячут свои инструменты до окончания анимации.

Обновлено:

  1. Оптимизация рендеринга.
  2. Оптимизация некоторых систем.
  3. Улучшения освещения.
  4. Улучшенное качество воды при низких настройках.
  5. Система отделки дома (разделение на внешнюю и внутреннюю отделку, больше слотов).
  6. Переработанная ветровая система.
  7. Бандиты ИИ.
  8. Управление геймпадом по умолчанию изменилось.
  9. Переработанные модели указателей.
  10. Больше указателей вдоль дорог.
  11. Переработанная модель Медведя.
  12. Оптимизация и визуальные улучшения для всех животных.
  13. Повышенная плавность движений для животных и людей.
  14. Оптимизация загрузки сохранений игр.
  15. Переработанные модели модулей здания для хранения продуктов питания.
  16. Переработанные модели строительных модулей курятника.
  17. Переработанные модели строительных модулей свинарника.
  18. Переработанные модели строительных модулей Охотничьего домика.
  19. Переработанные модели модулей стабильного здания.
  20. Переработанные модели строительных модулей Кузницы.
  21. Переработанные модели швейных строительных модулей.
  22. Некоторые здания в деревнях имеют улучшенные стены.
  23. Переработаны иконки и сетки некоторых элементов.
  24. Увеличено количество очков навыков и технологий от охоты на опасных животных.
  25. Повышенное влияние качества и изоляции дома на уровень настроения жителей.
  26. Украшения в домах повышают настроение жителей.
  27. Настроение рабочих влияет на скорость производства (от настроения: -100% = Скорость производства: -20%, до Настроения: 100% = Скорость производства: +20%).
  28. Настроение работников влияет на скорость торговли (от Настроения: -100% = Скорость торговли: -20%, до Настроения: 100% = Скорость торговли: +20%).
  29. Настроение рабочих влияет на скорость ремонта зданий (от Настроения: -100% = Скорость ремонта: -20%, до Настроения: 100% = Скорость ремонта: +20%).
  30. NPC не работают за верстаками, если на производстве не хватает ресурсов, инструментов и т.д.
  31. Грязность игрока теперь имеет шанс отравить персонажа во время еды.
  32. Вода в озерах влияет на воспринимаемую температуру.
  33. Ограничение по вместимости в Kitchen II было увеличено.
  34. Куры производят больше яиц и меньше перьев.
  35. Гуси производят больше перьев и меньше яиц.
  36. В конюшню могут быть назначены только лошади (если ослы были назначены в сохраненном игровом состоянии, они останутся).
  37. Задержка для свистка лошади.
  38. Для птичника теперь требуется 50 сельскохозяйственных технологий, а для свинарника - 100 сельскохозяйственных технологий.
  39. Атаковать кулаками теперь можно, удерживая кнопку атаки так же, как и с другими инструментами.
  40. Плавное изменение скорости спринта при перегрузке вместо блокирования возможностей.
  41. Возможен бег в воде.
  42. Измененный прыжок персонажа.
  43. Изменено поведение анимации при прыжках на гору.
  44. Уменьшен урон от падения персонажа.
  45. Анимация кулачного боя при беге в ТП.
  46. Улучшен огонь факела.
  47. Дорожные знаки, некоторые заборы и ворота не сталкиваются с камерой в TP.
  48. Герольд теперь реагирует на то, что игрок грязен или пьян, как и другие.
  49. В диалогах геральда теперь есть значки.
  50. Стрелы из всех луков теперь можно стрелять раньше.
  51. Длинный лук теперь на 30% медленнее обычного лука (по сравнению с 50%).
  52. Изогнутый лук теперь на 30% быстрее обычного лука (по сравнению с 50%).
  53. Интенсивность дрожания камеры для строительного молотка, кирки.
  54. Многочисленные изменения и улучшения рельефа местности.
  55. Многочисленные улучшения снега на местности, зданиях и других объектах.
  56. Квест "Рты, которые нужно накормить" теперь требует мяса рыбы вместо ягод.
  57. Охотничий квест главы II теперь проходит после охоты на любого животного (включая рыбу и птиц).
  58. Общие задания для детей теперь могут быть назначены только детям, не являющимся детьми игрока.
  59. Когда родится наследник, в этом сезоне не произойдет никаких событий.
  60. Обновлены описания меню здания.
  61. Обновлены описания товаров.
  62. Экспериментальная оптимизация для нескольких пользовательских интерфейсов (инвентарь, торговое меню, управление NPC, управление полем).
  63. Знания обновляются и расширяются.
  64. Исправлено и обновлено несколько строк текста пользовательского интерфейса.
  65. Значки для статусов в HUD.
  66. Младенец больше не виден на компасе.
  67. Уведомления о пропавших без вести работниках и животных отныне отображаются только в том случае, если в здании есть какие-либо задания.
  68. Настройки игры были разделены на настройки игры и настройки управления.
  69. Описание знаний теперь прокручивается автоматически, если игрок использует геймпад.
  70. Учебные пособия теперь прокручиваются автоматически, если игрок использует геймпад.
  71. Обучающие видеоролики теперь имеют входные данные, соответствующие типу контроллера (мышь + клавиатура, PS4, PS5, Xbox), и все обучающие видеоролики были обновлены.
  72. Семейная часть сведений о NPC теперь отображает тип отношений с членами семьи и показывает братьев и сестер, бабушек и дедушек и внуков.
  73. Теперь каждый раз, когда игрок меняет домашнее задание для NPC, появляется уведомление (раньше это было только в том случае, если в семье было более одного члена).
  74. Игрок теперь не может менять язык за пределами главного меню.
  75. Все звуки теперь имеют окклюзию - окклюзия предназначена для имитации эффекта уменьшения высокочастотного содержания и / или амплитуды звука из-за того, что объект находится между источником и слушателем.
  76. Звуки метлы станут более естественными.
  77. Реверберация к звукам цепа.
  78. Игрок больше не может спешиваться в воздухе.
  79. Игрок больше не может поворачиваться во время остановки анимации.
  80. Использование jump или mount special теперь прерывает демонтаж.
  81. Монтируйте движение при игре на геймпаде.
  82. Позиции возчиков.
  83. Улучшения ветра.
  84. Цвета выделения объектов в режиме инспектора.
  85. Цвета выделения объектов в режиме инспектора.
  86. Семейные квесты теперь дают репутацию Династии, а также бонус за привязанность к вашей жене или Наследнику.
  87. Отказ от семейного квеста теперь может привести к наказанию за привязанность.
  88. Увеличен штраф за репутацию Династии за невыполнение различных заданий и заданий.
  89. Увеличен бонус репутации Династии за выполнение заданий.
  90. Дарение игрушек вашему сыну теперь дает бонус за привязанность.
  91. Дарение игрушек детям ваших односельчан теперь дает бонус репутации Династии.
  92. Улучшенное размещение опор крепления на склонах.
  93. Церемониальная стрижка волос наследника повышает репутацию вашей Династии.
  94. Наследник больше не теряет Привязанности сам по себе.
  95. Общие побочные квесты больше не могут быть назначены семье игрока.
  96. Если цель не достигнута, но цель выполнена, цель будет выделена серым цветом в журнале, чтобы соответствовать другим целям.