Добавлено: Исправлено: Обновлено:
Добавлено: Исправлено: Обновлено:
...Читать далее
Оглавление
Добавлено:
- Новое здание - Приют для ослов (Доступно на ранней стадии развития деревни).
- Быстрое передвижение - Фургоны по деревням (между деревнями). Новинки - Игрушки (доступны у продавцов).
- Возможность дарить подарки детям.
- Игрок может превратиться в наследника, если наследник уже взрослый, посредством диалога (необратимого).
- Подмастерья-подростки - Возможность назначения подростков в рабочие здания (Возраст: 14-18 лет).
- Торжественное мероприятие по стрижке волос, когда Наследнику исполняется семь лет.
- Четыре личности для Сына.
- Семейные квесты для Сына и жены.
- Семейная светская беседа.
- Новые поздравления для семьи игроков.
- Шесть уникальных квестовых NPC доступны для добавления в вашу деревню.
- Возможность модернизации модулей в нежилых зданиях.
- Возможность пить прямо из колодца.
- Возможность сбора яиц и перьев из гнезд в Курятнике и Гусином домике.
- Возможность сбора сот из ульев на пасеке.
- Возможность сбора навоза в некоторых животноводческих помещениях.
- Новый статус, указывающий на оцепенение
Исправлено:
- Не все предметы подбираются после снятия шкуры с животного.
- Слегка разъяренные животные иногда преследовали людей до конца карты.
- Количество животных в спавнерах иногда загружается неправильно, в результате чего появляется больше животных, чем должно быть.
- Жеребенок с нарушенной текстурой.
- Некачественная детская геометрия.
- Производственные здания отображаются на экране карты в виде домов.
- Отсутствие хозяйственных построек в легенде карты.
- События, иногда затрагивающие не тех NPC.
- События не уничтожают поля и сады.
- Невооруженный капкан все еще ловит животных.
- Игрок не сможет спросить продавца экзотических товаров о местонахождении продавца экзотических товаров.
- Одиночный NPC не может поменяться домами с игроком, живущим в одиночку.
- Иногда продавцы подарков сидят в довольно странных позах.
- Бандиты не умеют стрелять из арбалета.
- NPC застревают в полу.
- Если жена игрока покидает деревню из-за низкой привязанности, она может забрать ребенка с собой или оставить его с отцом (игроком), в зависимости от привязанности ребенка.
- Свечи после загрузки сохраненной игры не горели.
- Свечи остаются зажженными в течение дня.
- При хранении продуктов питания не выдается предупреждение "сначала опорожните сундук", если он уничтожен.
- Шахта не блокирует возможность размещения другой шахты для той же пещеры.
- Отсутствие уведомления об отсутствии животных, необходимых для производства товаров в производственных зданиях.
- Освободите верстак, появляющийся при завершении крафта.
- Видимое название здания в режиме инспектора во время размещения.
- Двойные имена при взаимодействии с воротами.
- Украшения блокируют двери.
- Залежи ресурсов не сбрасывают ход добычи при смене сезона.
- Имена мест не отображаются в режиме инспектора.
- Имена объектов в режиме инспектора иногда остаются видимыми после выхода из режима инспектора.
- Достижение за дарение подарков жене иногда не завершается.
- Имена типов зданий не совпадают с именами на главной вкладке управления зданием.
- В меню смерти всегда выделена кнопка "Загрузить".
- Вводимые с клавиатуры данные не называются должным образом при вводе сведений о NPC через диалог.
- Отображаемое значение снижения потребления алкоголя неверно для таланта "Упрямый".
- Игрок, получая доступ к деталям NPC через диалог, может открыть детали здания, что приводит к закрытию пользовательского интерфейса.
- Индикатор настроения в диалогах не обновляет значения.
- Волосы наследника просвечивают сквозь головной убор.
- Неправильное расположение младенцев на карте управления.
- На карте отсутствуют несколько дорог.
- Сведения о здании обновляются неправильно при изменении производственной мощности или торговли.
- Обновление здания не приводит к обновлению количества предупреждений в управлении.
- Иногда еда не портится, когда ее свежесть снижается до 0%.
- Богдан не дает денег игроку, а Фененна их не забирает.
- Производство бронзовых молотков придает слишком мало значения технологии.
- Игрок может размещать путевые точки за пределами границ карты.
- Игровое меню не может быть закрыто кнопкой "Пуск" на геймпаде.
- Анимация верховой езды для игрока, осла и лошади, неправильно реагирующих на столкновение с объектами.
- Малыши, не использующие определенные анимации в режиме ожидания.
- Анимация еды и питья NPC зацикливается.
- Подростки используют большие кружки для питья.
- Два случая, когда звуки падающего дерева могли повторяться бесконечно.
- Игрок иногда держит факел в животе, когда находится на коне.
- Ошибка при продаже последнего животного из здания.
- Некоторые случаи, когда завербованные NPC останавливаются по пути и не идут в деревню игрока.
- Экспериментальная оптимизация для нескольких пользовательских интерфейсов привела к некоторым ошибкам.
- Пили с верстаков.
- Никаких светских бесед с сельскими жителями.
- Поворот камеры игрока от третьего лица после пересечения границы карты.
- Поворот монтируется после пересечения границы карты.
- Лошадь движется вперед без какого-либо ввода после пересечения границы карты.
- Заикание крепления при монтаже после приведения крепления в зацепленное состояние.
- Неправильный поворот камеры в ракурсе от первого лица при включении крепления.
- Не удается переместить смонтированный после загрузки сохраненной игры, которая была сохранена в середине скачка смонтированного.
- Частые прыжки на лошадях приводят к тому, что лошадь переходит в анимацию бега, не двигаясь.
- Специальная анимация монтирования воспроизводится неравномерно.
- Медведь скользит по земле при ходьбе.
- Вибрации контроллера всегда включены, даже если они отключены в настройках.
- Ветер на деревьях в садах
- Никола не ведет светских бесед.
- Ученики удаляются из зданий с максимальным количеством рабочих после загрузки сохранения игры
- Игрок может переключиться на наследницу в диалоге с дочерью игрока (в старой игре сохранения)
- Ветер на деревьях в садах.
- Никола не ведет светских бесед.
- Ученики удаляются из зданий с максимальным количеством рабочих после загрузки сохранения игры.
- Игрок может переключиться на наследницу в диалоге с дочерью игрока (в старой игре сохранения).
- Измените наследниц игрока на наследниц при загрузке сохранения игры.
- Мастер-рыболовный квест - Роланд, сидящий в воздухе.
- NPC непрерывно идет к занятому месту.
- Бандиты сидят без надлежащей мебели.
- Скольжение животных во время укладки.
- Взаимодействие при сборе палочек может само собой прекратиться при попытке сбора.
- Поведение NPC квеста в квесте "Мастер-рыболов".
- Когда в переключателе включен спринт, игрок все равно будет бежать даже после остановки.
- Перезарядка арбалета иногда застревает в игре от третьего лица.
- Анимация попадания перезаписывает анимацию бега для маунтов в случае, если маунт получает урон во время движения.
- Проблема с громкостью звука в игре.
- Умение сопереживать - это не проявление личности.
- Игрушка для мальчика требует недоступного предмета.
- Отложенные уведомления не отображаются.
- На компасе мигает маркер зоны разговора.
- Слоты трейдера не реагируют на двойной щелчок.
- Игрок может открыть меню hammer, пока открыт учебник.
- Событие затухания диалога - это отключение звука.
- Радиальные меню не обновляют значок для ввода с геймпада.
- Выбор имени ребенка не требует ввода с геймпада.
- Специальные предметы можно увидеть в знании.
- Возможность того, что бандиты не будут воспроизводить анимацию атаки.
- Некоторые квестовые предметы появляются на прилавке рынка.
- У некоторых специальных NPC, которых можно было завербовать, не было всех их диалогов.
- текст "назначить работника" вместо "назначить ученика".
- Неправильная высота списка рабочих в деталях здания.
- Специальные квестовые NPC могут выполнять общие квесты.
- Возможность открывать меню игры во время экрана загрузки.
- Недопустимая продолжительность анимации атаки бандита.
- Автозапуск не работает со спринтом при переключении.
- Одежда NPC должна с меньшей вероятностью мерцать.
- Работающие NPC прячут свои инструменты до окончания анимации.
Обновлено:
- Оптимизация рендеринга.
- Оптимизация некоторых систем.
- Улучшения освещения.
- Улучшенное качество воды при низких настройках.
- Система отделки дома (разделение на внешнюю и внутреннюю отделку, больше слотов).
- Переработанная ветровая система.
- Бандиты ИИ.
- Управление геймпадом по умолчанию изменилось.
- Переработанные модели указателей.
- Больше указателей вдоль дорог.
- Переработанная модель Медведя.
- Оптимизация и визуальные улучшения для всех животных.
- Повышенная плавность движений для животных и людей.
- Оптимизация загрузки сохранений игр.
- Переработанные модели модулей здания для хранения продуктов питания.
- Переработанные модели строительных модулей курятника.
- Переработанные модели строительных модулей свинарника.
- Переработанные модели строительных модулей Охотничьего домика.
- Переработанные модели модулей стабильного здания.
- Переработанные модели строительных модулей Кузницы.
- Переработанные модели швейных строительных модулей.
- Некоторые здания в деревнях имеют улучшенные стены.
- Переработаны иконки и сетки некоторых элементов.
- Увеличено количество очков навыков и технологий от охоты на опасных животных.
- Повышенное влияние качества и изоляции дома на уровень настроения жителей.
- Украшения в домах повышают настроение жителей.
- Настроение рабочих влияет на скорость производства (от настроения: -100% = Скорость производства: -20%, до Настроения: 100% = Скорость производства: +20%).
- Настроение работников влияет на скорость торговли (от Настроения: -100% = Скорость торговли: -20%, до Настроения: 100% = Скорость торговли: +20%).
- Настроение рабочих влияет на скорость ремонта зданий (от Настроения: -100% = Скорость ремонта: -20%, до Настроения: 100% = Скорость ремонта: +20%).
- NPC не работают за верстаками, если на производстве не хватает ресурсов, инструментов и т.д.
- Грязность игрока теперь имеет шанс отравить персонажа во время еды.
- Вода в озерах влияет на воспринимаемую температуру.
- Ограничение по вместимости в Kitchen II было увеличено.
- Куры производят больше яиц и меньше перьев.
- Гуси производят больше перьев и меньше яиц.
- В конюшню могут быть назначены только лошади (если ослы были назначены в сохраненном игровом состоянии, они останутся).
- Задержка для свистка лошади.
- Для птичника теперь требуется 50 сельскохозяйственных технологий, а для свинарника - 100 сельскохозяйственных технологий.
- Атаковать кулаками теперь можно, удерживая кнопку атаки так же, как и с другими инструментами.
- Плавное изменение скорости спринта при перегрузке вместо блокирования возможностей.
- Возможен бег в воде.
- Измененный прыжок персонажа.
- Изменено поведение анимации при прыжках на гору.
- Уменьшен урон от падения персонажа.
- Анимация кулачного боя при беге в ТП.
- Улучшен огонь факела.
- Дорожные знаки, некоторые заборы и ворота не сталкиваются с камерой в TP.
- Герольд теперь реагирует на то, что игрок грязен или пьян, как и другие.
- В диалогах геральда теперь есть значки.
- Стрелы из всех луков теперь можно стрелять раньше.
- Длинный лук теперь на 30% медленнее обычного лука (по сравнению с 50%).
- Изогнутый лук теперь на 30% быстрее обычного лука (по сравнению с 50%).
- Интенсивность дрожания камеры для строительного молотка, кирки.
- Многочисленные изменения и улучшения рельефа местности.
- Многочисленные улучшения снега на местности, зданиях и других объектах.
- Квест "Рты, которые нужно накормить" теперь требует мяса рыбы вместо ягод.
- Охотничий квест главы II теперь проходит после охоты на любого животного (включая рыбу и птиц).
- Общие задания для детей теперь могут быть назначены только детям, не являющимся детьми игрока.
- Когда родится наследник, в этом сезоне не произойдет никаких событий.
- Обновлены описания меню здания.
- Обновлены описания товаров.
- Экспериментальная оптимизация для нескольких пользовательских интерфейсов (инвентарь, торговое меню, управление NPC, управление полем).
- Знания обновляются и расширяются.
- Исправлено и обновлено несколько строк текста пользовательского интерфейса.
- Значки для статусов в HUD.
- Младенец больше не виден на компасе.
- Уведомления о пропавших без вести работниках и животных отныне отображаются только в том случае, если в здании есть какие-либо задания.
- Настройки игры были разделены на настройки игры и настройки управления.
- Описание знаний теперь прокручивается автоматически, если игрок использует геймпад.
- Учебные пособия теперь прокручиваются автоматически, если игрок использует геймпад.
- Обучающие видеоролики теперь имеют входные данные, соответствующие типу контроллера (мышь + клавиатура, PS4, PS5, Xbox), и все обучающие видеоролики были обновлены.
- Семейная часть сведений о NPC теперь отображает тип отношений с членами семьи и показывает братьев и сестер, бабушек и дедушек и внуков.
- Теперь каждый раз, когда игрок меняет домашнее задание для NPC, появляется уведомление (раньше это было только в том случае, если в семье было более одного члена).
- Игрок теперь не может менять язык за пределами главного меню.
- Все звуки теперь имеют окклюзию - окклюзия предназначена для имитации эффекта уменьшения высокочастотного содержания и / или амплитуды звука из-за того, что объект находится между источником и слушателем.
- Звуки метлы станут более естественными.
- Реверберация к звукам цепа.
- Игрок больше не может спешиваться в воздухе.
- Игрок больше не может поворачиваться во время остановки анимации.
- Использование jump или mount special теперь прерывает демонтаж.
- Монтируйте движение при игре на геймпаде.
- Позиции возчиков.
- Улучшения ветра.
- Цвета выделения объектов в режиме инспектора.
- Цвета выделения объектов в режиме инспектора.
- Семейные квесты теперь дают репутацию Династии, а также бонус за привязанность к вашей жене или Наследнику.
- Отказ от семейного квеста теперь может привести к наказанию за привязанность.
- Увеличен штраф за репутацию Династии за невыполнение различных заданий и заданий.
- Увеличен бонус репутации Династии за выполнение заданий.
- Дарение игрушек вашему сыну теперь дает бонус за привязанность.
- Дарение игрушек детям ваших односельчан теперь дает бонус репутации Династии.
- Улучшенное размещение опор крепления на склонах.
- Церемониальная стрижка волос наследника повышает репутацию вашей Династии.
- Наследник больше не теряет Привязанности сам по себе.
- Общие побочные квесты больше не могут быть назначены семье игрока.
- Если цель не достигнута, но цель выполнена, цель будет выделена серым цветом в журнале, чтобы соответствовать другим целям.