Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Тедан Даспар

[Мысли вслух] Stray. Неоднозначная игра.

Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. Вот уже почти месяц прошёл с релиза игры "Stray", а я только собрался с мыслями, чтобы высказаться о ней (хотя, прошёл-то я её ещё на релизе). Возможно, даже хорошо, что откладывал всё в долгий ящик - вау-эффект от игры немножечко снизился. Следовательно, могу высказаться с чувством, с толком, с расстановкой. А то, что на хайповозку опоздал - ничего страшного. Когда игра вышла, возникало такое ощущение, что интернет разделился на два лагеря: одни - восхищались игрой, а другие - нещадно хейтили. Моё отношение к игре - где-то посередине: от игры я в восторге, но и некоторые аргументы хейтеров признаю. Собственно, про что игра? А она про то, как рыжий кот ищет дорогу домой в условиях постапокалипсиса. Чего я ждал, когда предзаказывал игру? Ориентируясь по скриншотам и трейлерам, я представлял эдакую киберпанковую адвенчуру про котика со стелсом, экшеном и курьерскими миссиями ("рюкзачок" на спине котика подталкивал к мыслям о курьер

Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. Вот уже почти месяц прошёл с релиза игры "Stray", а я только собрался с мыслями, чтобы высказаться о ней (хотя, прошёл-то я её ещё на релизе). Возможно, даже хорошо, что откладывал всё в долгий ящик - вау-эффект от игры немножечко снизился. Следовательно, могу высказаться с чувством, с толком, с расстановкой. А то, что на хайповозку опоздал - ничего страшного.

Когда игра вышла, возникало такое ощущение, что интернет разделился на два лагеря: одни - восхищались игрой, а другие - нещадно хейтили. Моё отношение к игре - где-то посередине: от игры я в восторге, но и некоторые аргументы хейтеров признаю.

Собственно, про что игра? А она про то, как рыжий кот ищет дорогу домой в условиях постапокалипсиса. Чего я ждал, когда предзаказывал игру? Ориентируясь по скриншотам и трейлерам, я представлял эдакую киберпанковую адвенчуру про котика со стелсом, экшеном и курьерскими миссиями ("рюкзачок" на спине котика подталкивал к мыслям о курьерстве). А что я получил? Да, это - адвенчура. Только вот - не киберпанковая, а постапокалиптическая (многочисленные неоновые вывески, сами по себе, киберпанковости не добавляют). Стэлс - есть (хотя, и ближе к концу). А вот экшон как-то не завезли (если не считать экшоном высвечивание фанариком местных клопов-переростков в паре миссий). С курьерскими миссиями - не всё так просто. Они есть, но основой геймплея не являются.

Вот такие скрины и наводили на мысль о киберпанковом сеттинге
Вот такие скрины и наводили на мысль о киберпанковом сеттинге

Что конкретно по геймплею? Хейтеры говорят, что геймплея, как такового, здесь и нет. Однако, он есть. Хотя, и не тот, который можно было бы ожидать. В прологе у нас секция со, скажем так, симулятором ходьбы с QTE-прыжками. И это - немножечко смущает. Однако, потом начинается первая глава, а вместе с ней - секция с платформингом и несложными головоломками. Платформинг - всё ещё QTE'шный (что продолжает смущать). Потом - ранерный сегмент (здесь QTE-платформинг, уже не смущает, а подбешивает). Потом - опять платформинг с головоломками и поисково-курьерскими миссиями. В общем, в зависимости от периода игры, менеятся и наполнение геймплея, что не даёт заскучать. Правда, хейтерам этого недостаточно: по их мнения, QTE-платформинг и невысокая сложность головоломок обнуляют весь геймплей. Отчасти, я даже с ними соглашусь. Но лишь отчасти. Да - головоломки решаются довольно просто, пароль от какого-нибудь сейфа может быть написан рядом с сейфом, а исследовать мир, прыгая только в строго определённых точках - не так интересно. Но над некоторыми головоломками надо всё-таки подумать и внимательно осмотреться. А необходимость исследовать мир не просто прыгая туда-сюда, а выискивая точки, с которых можно совершить прыжок в конкретном направлении - тоже приносит определённое удовольствие. Да и сама игра - не столько про геймплей, сколько про "мяудитативность"))). Но мой взгляд, предъявлять "Stray" претензии за отсутствие челенджа - равносильно предъявлению претензий "Farming Simulator" за отсутствие гонок на тракторах. Хотя, я такие претензии предъявлял... Но это было, когда уже надоело пахать и сеять.

Вот и один из ранер-сегментов
Вот и один из ранер-сегментов

Кстати, сейчас подумал, что "Stay" можно считать, скажем так, доведением до ума идей из отечественной игры "Приключения кота Парфентия в деревне". Сами посмотрите сколько есть сходств: котик, в качестве главного героя, - есть, платформинг - есть (хотя, в "Stray" он довольно условный), стэлс - есть, довольно чёткое разделение на геймплейные сегменты - есть. Но в "Stray" всё это сделано на более качественном уровне. Кроме того, в "Stray" можно уронить всё, что плохо стоит. В приквеле "Приключений Парфентия" тоже можно было всё уронить, но штрафы по карме отбивали это желание.

Ещё указатели при абсолютной линейности стартовых локаций смущали
Ещё указатели при абсолютной линейности стартовых локаций смущали

Ну, что сказать в итоге? "Stray" - весьма приятная игра. Свои недостатки у неё, конечно, имеются: QTE-платформинг, некоторые баги... Небольшую продолжительность можно записать, как в достоинства (игра не успевает надоесть), так и в недостатки (после прохождения, хочется ещё). Однако, стилистика, сюжет и котик компенсируют эти недостатки. В общем, жду второй части с введением новых механик (допустим, чтобы сон и лакание воды имели геймплейное значение) и более свободным перемещением.

А на этом - всё. С вами был Тедан Даспар. Всем спасибо за внимание.

#stray #кот #котик #играпрокотика #симуляторкотика #игра про котика #симулятор котика #обзор #обзоригры #обзор игры