Сейчас я расскажу вам о нескольких способов которыми разработчики игр троллили пиратов.
Всех нас радуют халявные пиратские игры, а вот разработчиков игр они безумно раздражают потому что "$#*@%!!!". Но разработчики всё же нашли более менее эффективный способ, который работает.
ТРОЛЛИНГ!!!
«Crysis Warhead» знаменитое продолжение первого "Крайзиса".
Единственная игра, которая могла похвастаться пушками которые стреляют обезумевшими курицами.
Мне всегда было интересно представить, как разрабатывались эти идеи?
Единственное, что огорчает по-настоящему, так это то, что движок не воспринимает куриц, как тупой предмет, который может ударить, поставить синяк, убить и ещё что-нибудь, и вообще как-то навредить. Не важно насколько вы прокачаете своё оружие, вообще не важно какое у вас оружие, у вас просто тупо "куромёт". Плюс ко всему, вы не способны никого убить и пройти игру просто невозможно. Впрочем, умереть тоже не получится, ведь у корейцев тоже "куромёты". Собственно в эту игру можно играть вечно и никуда не прийти, бесконечно поливая друг друга потоками "курятины". Подчёркивая таким образом всю печальность и бессмысленность вооружённых конфликтов. Увы разработчики к этому эффекту не добавили звук кудахтанья, что достойно позора. Было бы круто если бы кто-то стрелял вот так типа знаешь, берёшь в руки оружие, а из него звук:
Эта фича могла с лёгкостью оправдать легальную покупку игры.
«GTA 4» одна из самых популярных игр в истории, конечно же до появления «GTA 5». Её пираты клонировали больше всего на свете.
Ещё до официального релиза было зарегистрировано 17000 нелегальных скачиваний. Уголовник Нико, главный персонаж в игре, непременно гордился бы нами. Кстати кто-нибудь знал, что его прообраз это Владимир Машков из фильма «В тылу врага». Кто-нибудь знал кроме меня? Пишите в комментариях. Так вот, естественно «Rockstar Games» предвидели эту проблему с пиратством и приняли меры. При этом их методы не сделали игру совсем не "играбельной", но вызвали миллионы случаев тошноты и головной боли. Когда ваша консоль или компьютер определяет их как пиратская, первые минуты всё же всё в порядке, и вы думаете: «Ништяк, проблема решена, пиратство это круто!!!». Как выясняется пиратство это также круто, как медленная смерть от рака. Потому что через некоторое время вы начинаете замечать весьма серьёзные перемены:
Пиратская «GTA» оказалась эпицентром девяти бального землетрясения.
Но «Rockstar Games» не остановились на этом и встроили вторую анти пиратскую ловушку.
Я наткнулся на один из диалогов на форуме «Rockstar Games» и сложно было переводить, что именно там игрок писал разработчикам, но смысл был примерно такой:
Но самая поучительная история борьбы с пиратами, это история про игру в которой разрабатывались игры.
Симулятор «Game Dev Tycoon» борется с пиратами с помощью самих пиратов. Да это же гениально!!!
Разработчики этой игры «Greenheart Games» решили сами выложить взломанную версию игры в интернет, после двух минут официального релиза игры! Просто чтобы посмотреть что будет. Ну и конечно на следующий день 94% игроков играли в пиратскую версию. И все эти 94% обнаружили у себя вот такое вот всплывающее окно:
Самое интересное, что в игре по мере вашего продвижения, пираты становятся всё наглее и наглее. Со временем ваша виртуальная компания разоряется и конечно эта ирония прошла мимо ушей большинства игроков, а то как ещё объяснить эти крики о помощи на форумах. Гениальный анализ у чувака, зацените:
А снизу этого комментария вот такой ответ:
Создатели игры Патрик и Даниэл Клуг, утверждают, что не ненавидят пиратов. Но сотрудники этой компании не разделяют их мнения. И он также заявил:
«Если через несколько лет вы задумаетесь, почему хороших игр больше не делают, играть можно в игры только по подписке онлайн-социалке с транзакциями, придуманные, чтобы высосать у вас бабло, причины вы можете увидеть в зеркале.»
И он вообще-то прав, но у нас большинство игр дома всё равно пиратские. Что с этим то делать?
Сжечь их нафиг!!!!