Найти в Дзене
Remember Tomorrow

Red Dead Online, и что же я такое в нем нашёл?

Решил тут немного оформить мысли насчет того, что же я нашел такого в Red Dead Online. Сразу оговорюсь - это не обзор или что-то такое. Это просто сказ о том, что же я нашел такого в этом... довольно спорном мультиплеерном конструкте. Ведь, если задуматься, то можно с сходу перечислить с десяток более успешных, более динамичных, более затягивающих мультиплеерных забав, но для меня сабж стал неким... способом отправиться в отпуск в гм...Westworld, только не вставая с дивана. Без каких-либо обязательств перед другим игроками. Да какие там обязательства, даже без соревновательной толики... Итак, как вообще я познакомился с RD Online? Разумеется после прохождения сюжетки RDR2. Мне её было мало. Мне хотелось задержаться в том мире дольше и услышав, что в RD Online даже есть наподобие сюжетных миссий, которые хоть и на нескольких игроков, но ни к чему не обязывают, решил рискнуть..... рискнуть почти во второй раз на самом деле. Почему почти? Потому, что сабж - вроде как в какой-то мере испо

Решил тут немного оформить мысли насчет того, что же я нашел такого в Red Dead Online. Сразу оговорюсь - это не обзор или что-то такое. Это просто сказ о том, что же я нашел такого в этом... довольно спорном мультиплеерном конструкте. Ведь, если задуматься, то можно с сходу перечислить с десяток более успешных, более динамичных, более затягивающих мультиплеерных забав, но для меня сабж стал неким... способом отправиться в отпуск в гм...Westworld, только не вставая с дивана. Без каких-либо обязательств перед другим игроками. Да какие там обязательства, даже без соревновательной толики...

Итак, как вообще я познакомился с RD Online? Разумеется после прохождения сюжетки RDR2. Мне её было мало. Мне хотелось задержаться в том мире дольше и услышав, что в RD Online даже есть наподобие сюжетных миссий, которые хоть и на нескольких игроков, но ни к чему не обязывают, решил рискнуть..... рискнуть почти во второй раз на самом деле. Почему почти? Потому, что сабж - вроде как в какой-то мере использует рельсы сетевого режима GTA5, и я однажды туда сунулся, казалось может быть весело. Оказалось показалось - при первой же поездке по городу меня сначала обогнал самолет, который почему-то ехал, а не летел, а потом откуда-то с неба свалился танк. Я решил, что данный уровень безумия немного не для меня и завязал с сетевой частью GTA. Энивейс, RD Online меня захватил почти сразу и я понял, что тут я смогу таки задержаться чуть дольше)

-2

Что же там такого в нем меня подкупило? Все просто - там достаточно спокойно. Я бы сказал, там очень спокойно. Самые активные стычки между игроками происходят в определенных городах, но не часто и, в основном, везде все тихо. Особенно если ты ходишь в защитном режиме, который сильно усложняет жизнь для враждебных игроков жаждущих тебя прибить при свободном перемещении по карте, хотя это и не уязвимость. Хотя допускаю, что тут играет роль комьюнити платформы - я играю на PS4, и слышал, что например на ПК игроки куда более злые. Не сравнивал, не знаю.

-3

Итак, в начале игры тебя кидают в небольшое сюжетное приключение из нескольких миссий, которые конечно очень просты по сравнению с миссиями в сингле, они направлены на то чтобы познакомить тебя с механиками и контентом - не больше. Потом "сюжетка" обрывается (причем на мой взгляд на полуслове... могли бы уж и по человечески доделать) и ты остаешься... наедине с собой. И для меня это как раз прекрасно. Именно это меня и подкупило - тебе дали лагерь, который ты можешь развивать, дали несколько профессий в которых ты можешь развиваться, но никто при этом ничего от тебя не требует, не подгоняет - все идет в оооооочень медитативном темпе. Были в свое время негативные отзывы касательно сюжетки RDR2 в том же ключе, дескать очень все затянуто. Так вот, тут все затянуто во много раз больше, но, в отличие от сюжетной части, в RD Online - это не вызывает какого-то раздражения (хотя у меня и в сингле не вызывало). Ты просто живешь обычной более-менее спокойной жизнью на диком западе. Главное освоить вообще все доступные профессии чтобы уж совсем не заниматься одним и тем же постоянно, и всё. Это как детокс в глуши без телефона, интернета и компьютера - ты просто медитируешь и занимаешься тем, что хочется в данный момент. Хочешь примерить на себя роль охотника? Пожалуйста - таскай в лагерь туши животных, а твой AI-компаньон сделает из них товары, которые ты потом сможешь продать. Если животных жалко, можно стать натуралистом, тогда их не приходится убивать - достаточно усыпить на время транквилизатором чтобы взять образцы крови и отдать одной очень эксцентричной личности.... которая, к слову терпеть не может охотников. Можешь искать сокровища и продавать их - эта профессия кстати заставляет изрядно мотаться по всей карте. Я бы так сказал - она намного больше других заставляет тебя это делать. Можешь даже открыть собственную самогонную мастерскую - с ней кстати связано несколько интересных одиночных миссий. Но если уж захотелось пострелять, но без напряга, то - лучший вариант - охотник за головами. Некоторые его миссии конечно могут составить определенный челлендж, но в основном они очень простые.

-4

Да, разумеется есть соревновательные PvP активности, некоторые даже без стрельбы друг в друга - например надо на время искать и фотографировать животных. Выигрывает тот, кто за отведенное время сделает больше всего качественных фото. Или интересная штука где тебе и произвольному набору других игроков надо защитить поезд от волн нападающих противников управляемых компьютером. Сама по себе штука интересная, но есть нюанс - есть игроки, которые портят всем игру - поезд движется, отставать от него надолго нельзя, а они могут позвать своих лошадей, с помощью лассо заарканить игроков, оттащить от поезда на большое расстояние, которое пешком преодолеть нельзя и всё, тебя просто выкидывает из матча. Это, к слову, одна из причин, почему все эти активности все же не для меня - я посмотрел их ради интереса и вернулся к своим медитативным развлечениям и путешествиям, благо, мир RD Online это позволяет. В отличие от сюжетки, тут тебе сразу доступна вся карта, включая массивную часть из первой части, которая практически всю сюжетную кампанию была закрыта. Твой лагерь, если поднять в нем флаг определенного цвета, становится недоступным для других игроков, поэтому, фактически, это твой уголок мира, спокойствия и почти уединения (AI-компаньон не в счет). Очень приятно в него возвращаться после миссий, скажу я вам. Деньги заработанные тем или иным образом можно тратить на обустройство лагеря (в начале он у тебя самый базовый), покупку шмоток, оружия и лошадей, всё как в жизни ))

-5

Да, то как я провожу время в RD Online может многим показаться странным - оно вроде как лишено цели, смысла, но мне как-то все равно. Мне почему-то приходит на ум сравнение с Animal Crossing, ты проводишь время за выполнением совершенно базовых жизненных вещей и каким-то образом получаешь от этого удовольствие. В это не надо играть запоем, да и не хочется - это, как в поход сходить на одну-две ночи, или на рыбалку съездить. Только в виртуальном мире, и, увы, без причитающейся физической активности. Но для мозга, в какой-то мере, тоже самое. Для меня основная цель в этом всем - разгрузиться и получить удовольствие, в этом и есть основной смысл...

#reddeadredemption2 #reddeadonline #videogames #видеоигры