Найти в Дзене
Наблюдатель

Захватывающие книги.

Мастера меча онлайн. Автор: Реки Кавахара. Глав: 21. Ещё существует серия ранобэ SAO Progressive - это по сути более развернутые 2 тома. Sword Art Online — серия ранобэ японского писателя Рэки Кавахары с иллюстрациями художника, выступающего под псевдонимом abec. На основе романов выпускается манга, аниме адаптаций, адаптация в формате Drama CD, а также компьютерные игры. В 2015 году издательство «Истари Комикс» приобрело лицензию на публикацию ранобэ, и в том же году на канале 2x2 состоялся показ аниме-адаптации под названием «Мастера Меча Онлайн». Ранобэ является одним из рекордсменов по числу экранизированных томов: из двадцати шести книг основной серии аниме-адаптацию получили восемнадцать. Жанр:приключения, романтика,фэнтези. Страна: Япония. Продолжительность серии 25 минут. Сезонов: 5. Оценка КиноПоиск: 8. Оценка MysShows.me 4,2. Недалёкое будущее. К 2022 году технологии достигли такого уровня, что сделали возможным Полное Погружение — блокировку информации, поступающей к

Мастера меча онлайн.

Мастера меча онлайн. Том 1.
Мастера меча онлайн. Том 1.

Автор: Реки Кавахара.

Глав: 21. Ещё существует серия ранобэ SAO Progressive - это по сути более развернутые 2 тома.

Sword Art Online — серия ранобэ японского писателя Рэки Кавахары с иллюстрациями художника, выступающего под псевдонимом abec. На основе романов выпускается манга, аниме адаптаций, адаптация в формате Drama CD, а также компьютерные игры. В 2015 году издательство «Истари Комикс» приобрело лицензию на публикацию ранобэ, и в том же году на канале 2x2 состоялся показ аниме-адаптации под названием «Мастера Меча Онлайн». Ранобэ является одним из рекордсменов по числу экранизированных томов: из двадцати шести книг основной серии аниме-адаптацию получили восемнадцать.

"Мастера меча онлайн"
"Мастера меча онлайн"

Жанр:приключения, романтика,фэнтези.

Страна: Япония.

Продолжительность серии 25 минут.

Сезонов: 5.

Оценка КиноПоиск: 8.

Оценка MysShows.me 4,2.

Недалёкое будущее. К 2022 году технологии достигли такого уровня, что сделали возможным Полное Погружение — блокировку информации, поступающей к мозгу от всех пяти органов чувств, перехват сигналов, идущих от мозга к телу и замена этих сигналов «фальшивыми» — сгенерированными компьютером. Полное Погружение было в первую очередь использовано в индустрии компьютерных игр, поскольку позволяло полностью переключить сознание игрока на виртуальный игровой мир.

6 ноября 2022 года, Sword Art Online (SAO) стала первой выпущенной на рынок VRMMORPG. Виртуальная игровая среда, разработанная компанией «Аргус», представляла собой колоссальную сто уровневую крепость Айнкрад, парящую в небесах. Первый же день игры после двух месяцев бета-тестирования обещал стать событием в мире игровой индустрии и действительно стал им… однако совсем не таким, как хотелось бы общественности и тем более пользователям этой игры. Десять тысяч игроков, вошедших на сервер SAO, внезапно обнаружили отсутствие кнопки «Выйти из системы» в системном меню. Последовавшее позднее объявление от создателя технологии Полного Погружения и игры Sword Art Online Акихико Каябы превзошло самые худшие предположения — пользователи были намеренно лишены возможности покинуть виртуальный мир до тех пор, пока кем-нибудь из игроков не будет покорён сотый уровень Айнкрада. Более того — попытка снять шлем виртуального погружения кем-нибудь в реальном мире (ни один из пользователей не смог сделать этого самостоятельно: погружённый в «виртуальность» в реальности не может пошевелить даже пальцем), приводит к мгновенной смерти в результате микроволнового разряда в мозг. И самое худшее — смерть игрового персонажа в виртуальной среде приводит к самой настоящей смерти игрока в реальном мире. Таким образом, десять тысяч человек оказались поставлены перед нелёгким выбором: пройти игру от начала до конца, постоянно рискуя жизнью в схватках с монстрами либо остаться в безопасных зонах, предоставив «играть» другим — сражаться и умирать, один за другим штурмуя уровни крепости Айнкрад.