Найти в Дзене
Game-Broker

Tunguska: The Visitation, Сталкер от фаната зоны, или как в одиночку сделать шедевр

Игра сделана одним человеком, что сильно вдохновлялся романом “Пикник на обочине” Стругацких и серией игр “Stalker”. Для одного человека это весьма достойный проект, не без огрехов конечно, но плюсы сильно перевешивают недостатки. События начинаются в Нью-Йорке 1985 года, главный герой, журналист по профессии, прибывает в офис местной газеты за новым заданием. Во время разговора с редактором, игрока плавно вводят в курс дела, рассказывают о самой Тунгуске и как она возникла, так же повествуют о том, что последнее время люди всё чаще отправляются туда за небывалыми сокровищами. Целью главного героя является проникнуть в Тунгусскую зону отчуждения и проверить действительно ли там есть богатства, о которых все говорят, или же это просто очередная выдумка. После прибытия главному герою предстоит выполнить ряд поручений для местных авторитетов, чтобы узнать больше о зоне и царящих в ней правилах. Тут всё по классике: фракции, аномалии, посещение (аналог выброса из сталкера), мутанты, сывор

Игра сделана одним человеком, что сильно вдохновлялся романом “Пикник на обочине” Стругацких и серией игр “Stalker”. Для одного человека это весьма достойный проект, не без огрехов конечно, но плюсы сильно перевешивают недостатки.

-2

События начинаются в Нью-Йорке 1985 года, главный герой, журналист по профессии, прибывает в офис местной газеты за новым заданием. Во время разговора с редактором, игрока плавно вводят в курс дела, рассказывают о самой Тунгуске и как она возникла, так же повествуют о том, что последнее время люди всё чаще отправляются туда за небывалыми сокровищами.

Целью главного героя является проникнуть в Тунгусскую зону отчуждения и проверить действительно ли там есть богатства, о которых все говорят, или же это просто очередная выдумка.

После прибытия главному герою предстоит выполнить ряд поручений для местных авторитетов, чтобы узнать больше о зоне и царящих в ней правилах. Тут всё по классике: фракции, аномалии, посещение (аналог выброса из сталкера), мутанты, сыворотки (вместо артефактов) и т.д.

-3

Зачастую игроку дают не просто задания по типу “иди туда-то убей кого-то или принеси что-то”, а геймплейно нетривиально поставленные миссии.

То заставят чинить радиоприёмник, где надо будет вспомнить закон Ома, хоть где-то физика мне пригодилась, то поставят задачу по нахождению пропавшей группы, которая плавно переходит в целое детективное расследование. И таких примеров в игре хватает, правда в проекте всё равно есть задания по зачистке локаций от врагов и доставку предметов, но, из-за вышеописанных миссий, они просто не успевают надоедать.

-4

Так же стоит отметить, что в основной игре иногда встречаются развилки в миссиях, которые по сути не влияют на главного героя и мир игры, а скорее являются неким моральным компасом для самого игрока. Направление с выбором в квестах автор чуть больше развил в дополнении “Ravenwood Stories”, но по сути она осталась всё той же.

-5

Сам сюжет построен вокруг исследования зоны и местных обитателей. Более-менее сюжетные персонажи хорошо прописаны. Фракции местной зоны, в которые нельзя полноценно вступить (они существуют только в рамках сюжета), тоже неплохо прописаны, но не более.

Особой глубины или проработки во всём сюжете нет, он просто неплохой, чуть лучше ситуация обстоит в дополнении, там больше ярких персонажей и история построена вокруг таинственного культа, в общем видно, что автор старался сделать свой проект лучше, не только сюжетно, но и геймплейно.

-6

Шутерная механика, довольно хардкорна и это просто замечательно. В основном бои делятся на два типа: открытий бой и стелс.

В открытом бою ИИ противников-людей меня довольно сильно удивил в положительную сторону. Он далеко не тупой, враги стараются закидывать игрока гранатами, обходить с флангов, отступать за укрытия, так же боты довольно метко стреляют.

-7

ИИ мутантов и живности гораздо проще, они просто бегут на тебя в лоб. Отмечу одну довольно приятную деталь, мобы между собой могут воевать, если встретятся, иногда это даже помогало мне в квестах.

-8

Если говорить о стелсе, то тут ситуация чуть более плохая. Механически проблем нет, игрок может тушить свет на локации (ломать лампочки, выключать генераторы, гасить костры), убивать врагов с глушителя, либо удавкой.

-9

Игра в Steam: 260 рублей.

Итог: Если вам близка тематика локального пост-апокалипсиса в декорациях СССР, либо же вы просто искали игры по духу напоминающие серию “Сталкер”, то мимо “Тунгуска: Посещение” вам никак нельзя проходить мимо.

Лично нас данный проект довольно сильно увлек, удивил глубиной проработки геймплея и даже немногочисленные баги не смогли испортить впечатления, однозначно рекомендую.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. /Куратор Steam/ Интересные статьи:

#Tunguska The Visitation #stalker #ссср #игры #постапокалипсис #шутеры #зона #аномалии #мутанты #чернобыль