В 2003 году Linden Lab запустила проект Second Life - игру с открытым трехмерным пространством, в которой каждый пользователь может создавать свой собственный альтернативный мир, встречаться с другими людьми, общаться, совершать покупки и даже продавать цифровую недвижимость. Инновационная концепция своего времени, почти два десятилетия спустя, стала ведущей тенденцией цифровой трансформации индустрии развлечений. Чем ярче и насыщеннее виртуальный мир, тем больше людей готовы в него погрузиться и потратить в него реальные деньги. Далее мы расскажем, как обладатель VR-очков может разнообразить свою повседневную жизнь. Индустрия развлечений Обладая очень популярной игрой Fortnite с более чем 350 миллионами пользователей в общей сложности, Epic Games расширила игровой режим Party Royale и предложила пространство в Fortnite, где игроки смогут общаться, смотреть концерты, фильмы и выступления диджеев. 24 апреля 2020 года на этом площадке состоялся концерт Трэвиса Скотта, в котором приняли
Виртуальное развлечение. Как интересно проводить время в новой реальности
8 августа 20228 авг 2022
6
2 мин