Почему некоторые люди так любят пугаться? Ходить на фильмы ужасов, посещать комнаты страха в луна-парке или играть по ночам в прятки с друзьями… откуда берется эта тяга экстрима, это желание пощекотать себе нервы? Все дело в выбросе адреналина, после которого всегда наступает чувство легкости и безмятежной радости от понимания того, что весь этот ужас понарошку. Да, именно в этом скрывается причина любви людей к темноте — ее всегда можно развеять: включить свет, остановить просмотр, покинуть жуткое место или прекратить беспокойное состязание. Отважным быть нетрудно, когда знаешь, что тебе ничего не угрожает.
Визуальные новеллы — тоже отличный способ встряхнуть чувства, не тревожась о своем теле и рассудке. Хотя некоторые произведения могут оставить неизгладимый след в сознании юных и неопытных, выбить из колеи и даже шокировать до глубины до уши, но только если принимать их всерьез. А для этого мало просто пугать и волновать непредсказуемостью, нужно еще и доносить до читателя историю. Только когда проникаешься чужим миром, эмоциями и проблемами, только тогда можешь в полной мере ощутить на себе дрожащую поступь страха.
Я подобрал игры, исходя из данного убеждения и своего вовлечения в жанр, поэтому будьте готовы ощутить не только холодную оторопь, но и много других противоречивых вещей.
Cartagra ~Tsuki Kurui no Yamai~
Приквел к замечательной серии детективных новелл «Kara no Shoujo», разворачивающийся в пятидесятых годах прошлого века в заснеженном изморенным послевоенном Токио. Жуткие преступления происходят под покровом ночи — дело рук серийного убийства. Расследование приводит героя и нас к кошмарным тайнам преступного закулисья, в недра сектантов, на самое дно общества, где таится правда, которую боятся высокопоставленные люди.
Sakura no Mori † Dreamers
Сверхъестественная история про клуб школьных друзей, которые путешествуют по сонному царству, чтобы сражать жутких монстров, вынуждающих людей совершать злодеяния. Помимо типичных для жанра поиска подозреваемых, слежки и простейших сеансов дедукции, немалую роль играет самые настоящие призраки, например, умершая подруга главного героя, живущая в ленточке и помогающая ему обрести долгожданный покой.
Umineko no Naku Koro ni
Легендарная игра от не менее легендарного аматорского кружка «07th Expansion», давно превратившегося в своеобразный феномен. Середина 80-х годов. удаленный остров, члены семейства, приглашенные в богатый особняк — что может пойти не так? Да все что угодно, ведь это благодатный сеттинг для преступной интриги. Ну и без солидной щепотки мистики не обошлось, за которую отвечают милейшие пугающие ведьмы.
Saya no Uta
Культовая игра, которая может перевернуть сознание наизнанку. В буквальном смысле. Какого это — жить в мире, который похож на чьи-то внутренности? Видеть вместо людей монстров? Слушать вместо голосов отвратительное чавканье, ревы и стоны? Как не съехать с ума в этом омерзительном пространстве, где нет ничего человеческого? Найти еще одно «нормальное» существо, плененное в этом аду. Найти и принять его, не думая о его зловещей природе.
Kara no Shoujo
Два эпизода детективной саги, рассказывающей куда больше о нравах, обычаях людей из самых разных слоев и социальных статусов, чем о преступных актах, творящихся за кадром. Серьезная глубокая и местами жуткая до рвоты история, ведущая от провинциальной глуши к респектабельным городским поместьям. Запутанная и сложная, но безумно интересная, открывающая глаза на многие людские пороки и слабости.
Higurashi no Naku Koro ni Kai
Еще одна крайне популярная игра от «07th Expansion», знающих толк в леденящих кровь сказках, где так сложно отличить правду от вымысла. Выдуманная сельская местность, старинное время задолго до всех технологических прибамбасов и атмосфера ленивого умиротворения, перемежающегося дружескими посиделками и религиозными фестивалями. А потом — бац — и начинается кровавая вакханалия. В каждой сюжетной арке меняются жертвы и душегубы, но истина всегда остается непреложной. Но только самый терпеливый узнает ее, дочитав до финала.
Tsukihime
Еще до того, как компания «Type-Moon» превратилась в пузатого зажравшегося медийного гиганта, задолго до того, как вселенная «Fate» стала дойной денежной коровой с бесчисленными аниме адаптациями и мобильными играми, кружок писателей-любителей выпустил небольшую новеллу про мальчика, способного резать мир на части, и про девочку с красными глазами, которую он обязан убить. Мистическая история про долг, честь, сверх способности и проклятые чувства, за которые стоит бороться.
И теперь можно остановиться. Хватит жути на сегодня. Если долго себя испытывать, то можно и привыкнуть. Тогда отпадает сама надобность в подобном развлечении, что я считаю лично для себя большей потерей. Мне нравится, когда по коже бегают мурашки и когда в жилах застывает кровь в ожидании чего-то страшного. Это как ожидания подарка на праздник, но только наоборот. Вместо подарка получаешь метафорический шлепок по темени. Своего рода отклонение, но вполне безобидное. Как и сами новеллы, если посмотреть на них как на тренажеры стойкости.
Не бойтесь бояться и до новых встреч!