Дополнения к настольной игре Дорога приключений
В данной статье постараюсь кратко разобрать оба дополнения, так как что одно, что другое особо не меняют механику базовой игры, о которой вы можете прочитать в моей предыдущей статье.
За то достаточно расширяют игру, привнося в неё некоторые особенности, баланс для одиночной и кооперативной игры, ну и конечно же кучу новых карточек.
Имя ветра
Начиная с данного дополнения, авторы стали привносить в Дорогу приключений истории основанные на сюжетах книг, популярных ныне фэнтезийных авторов. "Имя ветра" произведение Патрика Ротфусса, относящаяся к циклу "Хроник Убийцы Короля". Скажу честно, сам я данные произведения не читал, но игра явно вызвала во мне интерес к будущему их прочтению.
В коробке с игрой мы найдём все те же знакомые нам из базовой игры, наборы карт. Механика остаётся прежней, однако теперь названия и изображение на картах становятся менее понятны для тех, кто не читал произведений Патрика Ротфусса.
Кто такие фейе или амиры? Строить полноценную историю, без базовых знаний трудновато. И тут у вас два пути, либо забить и продолжать играть просто наслаждаясь новыми карточками и сюжетами, либо с удовольствием ознакомиться с историей цикла "Хроник Убийц Короля".
Без ключевой особенности конечно не обошлось. Новая механика предлагает игрокам попытаться узнать имя ветра, не даром ведь дополнение так и называется. Но помимо ветра, есть еще имена огня и железа, ведь "кто знает имена стихий получает над ними полную власть". Теперь игрок проваливший испытание, получает не только опыт, но и возможность узнать имя одной из трех стихий. Каким образом? Естественно с помощью броска знакомых нам базовых рун. По сути, это то то же испытание со сложностью 4. И как вы понимаете, базовыми рунами такое испытание никак не пройти. При этом вы не можете добавлять к броску руны тьмы и способностей.
Однако стихия не так беспощадна, если на ваших картах уже имеется значок соответствующей стихии, или пара способностей указанных в описании стихии (например, для огня это телосложение и мудрость), тогда вы сможете прибавить +1 к результату вашего броска за каждый выполненный пункт.
И если результат броска 4 или более, вы забираете себе символ стихии, считается что вы узнали её имя. Каждый такой значок, принесет вам 3 очка триумфа, а так же автоматически проходить испытания отмеченные значком соответствующей стихии. Последнее реально круто! Но помните, каждое из трёх имен можно узнать только один раз, что собственно довольно логично.
Так же добавляется новый значок истории на картах - "Музыка". Кстати много сюжетных карт связаны именно с музыкой, видимо это одна из особенностей романа. Музыка заменяет историю природы из базовой версии.
Кстати сказать, некоторые карточки антигероев, так же связаны с тремя стихиями и упрощают попытку узнать их имена.
Что касается добавления новых карточек в базовую игру, то авторы рекомендуют перед этим убрать достаточно большое количество базовых карточек, чтобы более полно ощутить новый сюжет Дороги приключений.
Архив Буресвета
Данное дополнение, по сути является самостоятельной игрой. Теперь же нам предстоит оправиться в путешествие по страницам романов Брендона Сандерсона в Рошаре мире камня и бурь. Опять же звучит не понятно, для тех кто не читал книг из данного цикла. Но в отличии от "Имени ветра" авторы вложили в коробку небольшую аннотацию, немного вводящую нас в курс дела.
Мы познакомимся с вами со спренами и сияющими рыцарями, с отцом всей ненависти завущимся Враждой. Все ещё не понятно? тогда читайте книги, господа)
В общем, как и в базовой версии, перед нами все тот же набор карт и рун.
Однако теперь карточки злодейских замыслов явно выросли в размере.
В базовой игре они были размером с карты героев и антигероев. Это явно намекает нам о росте уровня соло и кооперативного режима. И это наверное, является ключевой особенностью Архива буресвета, как дополнения к "Дороге приключения".
Если раньше злодеев на выбор было много, теперь он всего один, Отец ненависти - Вражда. А вот карточек его злодейских замыслов не сказать что много, но достаточно.
На карту Вражды, выкладываются по пять фишек опыта на каждого участника игры. В процессе формирования вашей уникальной истории, фишки могут прибавляться и отниматься, а в конце каждый игрок должен столкнуться с Враждой и одержать победу, превысив броском рун сложность испытания. Разница между броском рун и сложностью испытания вычитает оставшиеся вишки опыта с карты врага. Естественно, что для победы на карте врага не должно остаться ни одно фишки опыта. Но если хотя бы один игрок выкинет руны меньше чем сложность испытания, проигрывает вся команда.
Такой подход явно делает врага более серьезным и значимым в игре. К тому же карты истории уже более сбалансированы на кооперативное прохождение игры и финальное противостояние боссу.
Другой особенностью дополнения, является наличие значка истории "знак Сияющих". Такие значки истории, не только начисляют победные очки в конце игры, но и позволяют использовать эффекты некоторых карт, что конечно же добавляет к их значимости в процессе игры.
Ну и напоследок, так же как и в Имени ветра, если вы хотите объединить Архив Буресвета и базовую игру, то вам, для полноты картины, придется убрать некоторые карточки базовой игры.
Вывод
И так, в качестве вывода, можно сказать следующее. Оба дополнение прекрасное подспорье к игре, хотя конечно более расширяющее её в ширь, чем в глубь. Особых механик они не вводят, за то делают игру разнообразнее, за счет новых историй и сюжетов. Поэтому, базовая игра является довольно самодостаточной и без этих двух дополнений, но если вам хочется освежить её новыми приключениями, и тем более если вы являетесь поклонником серии одноименных книг, ну или хотя бы читали их и понимаете о чем идет речь, то оба дополнения конечно же станут для вас ценным приобретением. Хотя лично я, наоборот, поиграв Имя ветра и Архив Буресвета, загорелся прочитать романы. Вроде бы, обещают быть интересными.