Найти в Дзене

Пытаемся заработать на "Предсказаниях"

Очередной раз приветствую вас! Сегодня мы поделимся с вами опытом разработки и итогом заработка за месяц в нашей мини-игре про предсказания. Все началось с идеи попытки разобраться с движком для разработки игр - Godot, он же годо. Задача: Научиться работать с движком, сравнить с разработкой на Unity. Цель: Простой проект с минимумом графики в странной, незанятой нише. Сказано - сделано. Три дня и игра готова. Встречайте шедевр программирования и визуального стиля (сарказм)! Все просто, необходимо бросить монетки 6 раз и случайно сгенерируется предсказание из старой древней китайской мифологии - книги перемен. И соответственно результат - предсказание! Сам Godot оказался очень приятным движком для разработки игр, он легковесный, шустрее Unity, и в целом приятнее для новичка. Система узлов в Godot очень интересное изобретение, облегчающее жизнь разработчику. Если вы не знаете с какого движка начать знакомство с разработкой игр, он вполне может быть именно тем самым. Единственный его мину

Очередной раз приветствую вас! Сегодня мы поделимся с вами опытом разработки и итогом заработка за месяц в нашей мини-игре про предсказания.

Все началось с идеи попытки разобраться с движком для разработки игр - Godot, он же годо.

Задача: Научиться работать с движком, сравнить с разработкой на Unity.

Цель: Простой проект с минимумом графики в странной, незанятой нише.

Сказано - сделано. Три дня и игра готова. Встречайте шедевр программирования и визуального стиля (сарказм)!

-2

Все просто, необходимо бросить монетки 6 раз и случайно сгенерируется предсказание из старой древней китайской мифологии - книги перемен.

-3

И соответственно результат - предсказание!

-4

Сам Godot оказался очень приятным движком для разработки игр, он легковесный, шустрее Unity, и в целом приятнее для новичка. Система узлов в Godot очень интересное изобретение, облегчающее жизнь разработчику. Если вы не знаете с какого движка начать знакомство с разработкой игр, он вполне может быть именно тем самым.

Единственный его минус - малое количество гайдов, в отличие от Unity.

Подведем итоги нашей задумки. Идея и реализация в целом порадовала. Знакомство, опыт работы с новыми технологиями для нас - в плюс.

Не бойтесь пробовать новое, пусть даже совсем небольшой проект, но в незнакомых для вас условиях.

Игру мы выложили на нашу любимую платформу Яндекс игры. А где еще найти первый трафик для такого мелкого проекта? О преимуществах платформы мы писали в другом посте.

Игра за 2 недели собрала таки 500 человек и заработала нам чуть больше ~ 300₽.

Мало это или много для ознакомительного проекта за 3 дня, решать вам. Возможно в дальнейшем он покажет еще более интересные результаты.

Спасибо за внимание! Оставайтесь с нами! Следите за развитием студии! Делитесь своим опытом!

Кому любопытно игра тут - https://clck.ru/srcLH