Немного о геймшторминге или как продать свои фичи и механики продюсеру. GameDev пестрит богатым количеством разнообразных механик и USP. Но многие из энтузиастов на раннем этапе разработки не знают, как правильно спрогнозировать жизнеспособность своего нововведения на рынке. Чтобы предать своим концепт-документам презентабельный вид и значимость, сто́ит использовать инструменты аналитики, помимо стандартных референсов и описаний итераций. В этой статье я опишу принцип стратегического планирования — SWOT анализ. Очень полезный механизм на ранних этапах прототипирования, какая бы задача перед вами ни стояла. SWOT (акроним) — Strengths (сильные стороны), Weaknesses (слабые стороны), Opportunities (возможности), Threats (угрозы) Рассмотрим компоненты, их влияние и взаимосвязи: Данный способ анализа обладает сильными плюсами для брейншторма команды (или соло) на этапе прототипирования: + Быстрый метод охватить идею со всех сторон; + Разные стратегии для переменных в матрице (S +