Найти в Дзене
Game Messiah

SWOT-анализ. 3 + 1 кита в гейм-аналитике

Немного о геймшторминге или как продать свои фичи и механики продюсеру. GameDev пестрит богатым количеством разнообразных механик и USP. Но многие из энтузиастов на раннем этапе разработки не знают, как правильно спрогнозировать жизнеспособность своего нововведения на рынке. Чтобы предать своим концепт-документам презентабельный вид и значимость, сто́ит использовать инструменты аналитики, помимо стандартных референсов и описаний итераций. В этой статье я опишу принцип стратегического планирования — SWOT анализ. Очень полезный механизм на ранних этапах прототипирования, какая бы задача перед вами ни стояла. SWOT (акроним) — Strengths (сильные стороны), Weaknesses (слабые стороны), Opportunities (возможности), Threats (угрозы) Рассмотрим компоненты, их влияние и взаимосвязи: Данный способ анализа обладает сильными плюсами для брейншторма команды (или соло) на этапе прототипирования: + Быстрый метод охватить идею со всех сторон; + Разные стратегии для переменных в матрице (S +

Немного о геймшторминге или как продать свои фичи и механики продюсеру.

GameDev пестрит богатым количеством разнообразных механик и USP. Но многие из энтузиастов на раннем этапе разработки не знают, как правильно спрогнозировать жизнеспособность своего нововведения на рынке.

Чтобы предать своим концепт-документам презентабельный вид и значимость, сто́ит использовать инструменты аналитики, помимо стандартных референсов и описаний итераций.

В этой статье я опишу принцип стратегического планирования — SWOT анализ. Очень полезный механизм на ранних этапах прототипирования, какая бы задача перед вами ни стояла.

SWOT (акроним) — Strengths (сильные стороны), Weaknesses (слабые стороны), Opportunities (возможности), Threats (угрозы)
                                  Моя шпаргалка-матрица с ключевыми вопросами
Моя шпаргалка-матрица с ключевыми вопросами

Рассмотрим компоненты, их влияние и взаимосвязи:

  1. Strengths. Сильные стороны нашей идеи во внутренней среде. То, что поддерживаем и развиваем. Данный фактор выделяет ваш проект среди прочих на рынке и предполагает рост по «положительным» метрикам. Простой пример: «Гача — это весело, и гибко монетизируется!».
  2. Weaknesses. Слабые стороны нашей идеи во внутренней среде. То, что компенсируем. Данный фактор определяет зоны «просадки» и недостатки идеи. Пример: «Гача — опасная гамблинг-система».
  3. Opportunities. Возможности нашей идеи во внешней среде. То, что используем. Данный фактор нацелен на выявление скрытого (и не только) потенциала идеи. Пример: «С помощью гачи мы можем разнообразить нашу кастомизацию».
  4. Threats. Угрозы для нашей идеи во внешней среде. То, что избегаем и преодолеваем. Данный фактор нацелен на определение рисков, мешающих успешному достижению цели. Пример: «Нашей гаче потребуется большой пул итераций для балансировки».
                   Живой пример анализа для одной из предложенных мной механик
Живой пример анализа для одной из предложенных мной механик

Данный способ анализа обладает сильными плюсами для брейншторма команды (или соло) на этапе прототипирования:

+ Быстрый метод охватить идею со всех сторон;

+ Разные стратегии для переменных в матрице (S + T, W + O и т. д.);

+ Помогает минимизировать риски и назначить вектор развития;

+ Помогает в приоритизации нескольких нововведений;

+ Может использоваться в оперативных целях и для долгосрочного планирования;

+ Простота в использовании;

Рассмотрим и минусы этого способа:

- Качественная, а не количественная оценка идеи, нет точных цифр;

- Достаточно субъективен и зависит от компетенций анализирующего, требует больших массивов информации для качественной оценки;

- Носит достаточно общий характер и дает «статичную» картину, а не «динамическую»;

Продюсер проекта пытается понять сколько денег принесет данная фича
Продюсер проекта пытается понять сколько денег принесет данная фича

А давайте небольшое задание для закрепления материала: вы сделайте SWOT анализ на SWOT! (шутка, но, по-моему, опыт интересный)

Начните использовать СВОТ в кейсах повседневной жизни, поймите систему работы и научитесь отвечать на вопросы. И главное, не стесняйтесь оценивать «отрицательные» стороны своей идеи, ведь критическое мышление — это один из самых мощных навыков для создания успешного продукта.

Спасибо за внимание!

Немного источников по game-анализу: