Со времени, когда я активно играл в Hearthstone прошло уже несколько лет. Тем не менее, недавно заглянул в игру посмотреть, что поменялось. И даже при всем изобилии новых функций, игровых режимов и свежих дополнений, всего нескольких игр хватило, чтобы заметить так хорошо знакомые проблемы. Ничего не меняется Моя самая главная проблема с Hearthstone – идейный застой игры. Все последующие проблемы, которые мы сегодня рассмотрим, можно было бы проигнорировать, если бы не отсутствие у игры адекватного развития. На всякий случай, оговоримся, что речь идет о стандартном режиме игры, а не о Полях Сражений. О них можно будет поговорить отдельно в другой раз. И проблема даже не в отсутствии обновлений – новые наборы карт выходят с завидной регулярностью. И даже не с застоем в механиках – с каждым набором появляется что-нибудь новенькое. Проблема в самой основе игры. Основа геймплея в Hearthstone не меняется с выходом новых паков. Почти всегда в ходу есть три основных типа колод: быстрые, медле