Помните игры на своем Game Boy? Возможно, уже нет (не было у вас счастливого детства). Однако характерные булькающие и шипящие звуки оттуда вы наверняка слышали, и велика вероятность, что именно из-за восьмибитной музыки. Не будучи жанром мейнстримным, она все равно появляется то там, то тут. И стоит немного разобраться, что, как и почему. Бульк-пыщ, поехали. Первые игры звуков не имели вообще, а когда аудиосопровождение появилось, у него были больше утилитарные функции, чтобы помогать игроку ориентироваться в происходящем. Случилось это уже в 80-х, звуки издавались восьмиразрядными процессорами (отсюда и название) и складывались в простенькие мелодии. «Инструментами» для этой «музыки» служили звуковые чипы и специальные программы, на которых выстраивались параметры каждого звука и их последовательность из четырех или шести каналов. Например, такой SID-процессор (Sound Interface Device) имелся в легендарном персональном компьютере 1981 года — Commodore 64. В чипе был обнаружен небольшо