Найти в Дзене
Отдел угнетения Lesta

АМХ 50 100 - Уникум

Доброго времени суток, товарищи танкисты! Отдел угнетения снова спешит вас угнетать. Кому надоели мои обзоры песка и статьи ни о чем радуйтесь, сегодня ваш день. В истории WoT новые механики танков появляются, мягко говоря, нечасто. Я вот могу вспомнить всего 6 таких нововведений за все 12 лет существования игры: это барабан заряжания; осадный режим; механизм заряжания (как у итальянцев), хотя по мне это вариация барабана; осадный режим с автоматическим включением (как у STB-1), хотя новой механикой это можно назвать опять же с натяжкой; колёса и два режима работы двигателя (как у польского CS-63). То есть в среднем, новая механика появляется раз в 2 года, а если объединить все механизмы заряжания и осадные режимы в кучу, то принципиально новых механик у нас будет всего 4. Самой первой и сильнее всего преобразившей игру механикой для меня стали именно барабаны заряжания, а из всех нововведений это стало самым распространённым. Со временем механика эволюционировала, приспосабливаясь к
Оглавление

Доброго времени суток, товарищи танкисты! Отдел угнетения снова спешит вас угнетать.

Кому надоели мои обзоры песка и статьи ни о чем радуйтесь, сегодня ваш день.

В истории WoT новые механики танков появляются, мягко говоря, нечасто. Я вот могу вспомнить всего 6 таких нововведений за все 12 лет существования игры: это барабан заряжания; осадный режим; механизм заряжания (как у итальянцев), хотя по мне это вариация барабана; осадный режим с автоматическим включением (как у STB-1), хотя новой механикой это можно назвать опять же с натяжкой; колёса и два режима работы двигателя (как у польского CS-63). То есть в среднем, новая механика появляется раз в 2 года, а если объединить все механизмы заряжания и осадные режимы в кучу, то принципиально новых механик у нас будет всего 4.

Самой первой и сильнее всего преобразившей игру механикой для меня стали именно барабаны заряжания, а из всех нововведений это стало самым распространённым. Со временем механика эволюционировала, приспосабливаясь к новым условиям. Первые барабанщики в игре не были токсичными, они были интересными и требовательными к игроку. За возможность увеличить урон в минуту или даже забрать танк одноклассник с одного барабана они расплачивались своей живучестью. Да и не всегда удавалось найти одинокого противника, а время реализации автомата было настолько долгим, что не давало уйти после такой атаки бесплатно. Возьмём того же Bat.Chat 25t. У него на 9 уровне было орудие на 6 снарядов по 300 единиц разового урона с перезарядкой между выстрелами 2,73 секунды. Это значит, что при полной реализации он мог нанести 1800 урона за без малого 14 секунд. Его оппонент Т-54 имел цикличное орудие с перезарядкой чуть менее 7 секунд, а значит за это время Т-54 вполне мог 3 раза нанести урон французу и снести ему больше половины очков прочности. А любой промах или непробитие последнего гарантированно давали возможность получить путёвку в ангар. После появления французов с так называемыми долгими (или длинными) барабанами на 6 снарядов с перезарядкой между выстрелами около 3 секунд американские танки выглядели настоящими пулемётами. Т57 ворвался в рандом и стал одной из первых дисбалансных ласточек, которых потом ждал неоднократный нерф. А что было дальше? А дальше были Ваффентрагер и чешские средние танки, которые не прощали подставившегося врага и могли безнаказанно его сильно покалечить в кратчайшие сроки (прям как артиллерия когда-то... Ой). Ну вот т57 вам оторвёт 1600 хп за 6 секунд, а TVP 1360 за 4,5 секунды, за то же время вы им в ответ в лучшем случае сможете дать одну тычку. Французы же так не могли, поэтому со временем на стали теряться на фоне новинок: современный рандом не позволял долго реализовывать автомат и не менее долго его перезаряжать, поэтому разработчики приняли волевое решение укоротить французские барабаны. В первую очередь это коснулось ветки лёгких танков и премиумного Лоррейн 40т. И нужно сказать им спасибо, что дело не продвинулось дальше, ведь в таком случае мы потеряли бы одну из самых старых, интересных и нетоксичных механик игры - длинный медленный барабан.

Мои читатели знают, как я люблю крайности в нашей игре, так что и сегодняшний наш гость был подобран мной неслучайно. Это один из первых танков с барабаном в нашей игре, дошедший до нас из далёкого 2012 почти без изменений и сохранивший все свои фишки при себе. Прошу любить и жаловать - французский тяжёлый танк 8 уровня АМХ 50 100!

Вот он, красавчик. Фото с просторов интернета.
Вот он, красавчик. Фото с просторов интернета.

Этот танк мне всегда нравился, ведь у нас есть 1800 единиц урона за 14 секунд, как у легендарного Bat.Chat.25t 9 уровня (орудие ведь то же самое), но на 8 уровне. Ну и куда без главного аргумента - он красивый. Нет, ну серьёзно, играешь на нём и глаз радуется, а если танк нравится внешне, то и в игре будет радовать чуть сильнее.

Мобильность

Это "быстрый, резкий француз дерзкий" гласит текст древнего мема. В целом, наверное, когда-то оно так и было, но в современных реалиях ездим мы на уровне толстого среднего танка. У нас есть 3 двигателя мощностью от 575 до 850 лошадиных сил. Первый двигатель подарит нам невероятные 10 лошадиных сил на тонну веса (а весим мы порядочно - чуть менее 60 тонн), так что я бы задумался о том, чтобы заменить его за свободный опыт если не на топовый, то хотя бы на второй с мощностью 750 лошадиных сил. Это позволит вам хотя бы начать обгонять тяжелые танки одноклассники. Топовый двигатель дарит нам приличные для тяжёлого танка (и неприличные для тяжёлого танка без брони) 14-15 лошадок на тонну веса (даже у ИС-7 их 18!). В целом, мы периодически будем видеть максимально возможные 51 км/ч, но надеяться на то, что вы будете ездить сильно быстрее 40, я бы не стал. С другой стороны, с нашей живучестью и параметрами орудия куда-то влетать нам и не нужно, а для оказания пассивной поддержки из-за спин союзников этой подвижности более чем достаточно.

Вид сбоку. Фотография с просторов интернета.
Вид сбоку. Фотография с просторов интернета.

Маскировка и обзор

Маскировка и тяжёлые танки? Сразу мимо. Обзор для тяжёлого танка 8 уровня нормальный - 380м. Для сравнения, у королевского тигра - 390м. В целом, с оптикой мы сможем пересветить большую часть тяжёлых танков одноклассников, а может даже и кого-то из СТ, но знайте, если вы решили на этой штуке посветить, то что-то вы делаете неправильно.

Месим грязь. Фото с просторов интернета.
Месим грязь. Фото с просторов интернета.

Живучесть

Её нет. Броня наша может напугать только шестые уровни, для остальных её не существует. Даже что-то расписывать не буду, просто знайте: если вас что-то не пробило, то ВБР был сегодня на вашей стороне. Очков прочности у нас немного - 1400 единиц. Что-то между тяжёлым и средним танком. В целом, тут работает правило 3 ошибок: 3 попадания в нашу тушку танк выдержит, а вот четвёртое, скорее всего, станет фатальным (исключения, естественно, никто не отменял).

АМХ 50 100 в естественной среде обитания. Скриншот с просторов интернета
АМХ 50 100 в естественной среде обитания. Скриншот с просторов интернета

Огневая мощь

А вот здесь кроется наш главный козырь. У нас есть орудие с небольшим разовым уроном - 300 единиц, хорошим пробитием базовым снарядом - 232мм, что выше среднего по уровню, и бешеной скорострельностью, правда на первые 6 выстрелов. У нас неплохая точность - разброс 0.36м на 100м, что экипажем и оборудованием дотягивается до 0.33, но отвратительные стабилизация и время сведения - 3 секунды, что конечно можно улучшить, однако это всё равно не даст нам свестись полностью за время перезарядки внутри барабана. Сам барабан заряжается нереальные 45 секунд с прокачанным экипажем и оборудованием, а перезарядка между выстрелами составляет 2,73 секунды (что небыстро). В итоге мы можем раздать 1800 урона за примерно 15 секунд (с учётом времени на полную сводку после каждого выстрела), а выстрелов таких у нас 6, что позволит вам забрать с барабана какой-нибудь ИС-3 и иметь ещё один выстрел в запасе на случай бунта ВБР и хронического недовеса разового урона или непробития. Правда в ответ тот же гипотетический ИС-3 нам успеет оторвать больше половины прочности... Сразу оговорюсь , что рекомендую всё оборудование ставить на улучшение комфорта стрельбы: стабилизатор, улучшенный прицел и вентилятор в профильный слот, чтобы не терять его бонус. И вот смотришь на всё это и думаешь, ну кактус же лютый, чего на нём играть: ни мобильности, ни живучести, да и орудие мягко говоря странное, но вот есть в нём какой-то шарм. А какой - поговорим в итогах.

С товарищем. Скриншот с просторов интернета.
С товарищем. Скриншот с просторов интернета.

Итоги

Итак, почему же стоит прикупить себе АМХ 50 100? Ну хотя бы потому, что это один из танков, у которого не только много снарядов в автомате, но и неплохой разовый урон с каждого снаряда. Перезарядка между выстрелами почти 3 секунды для меня скорее плюс - успеваешь нормально прицелиться и дать следующий выстрел осознанно, а не просто зажав гашетку в надежде, что само как-нибудь залетит. Самих снарядов много, что так и манит совершить ошибку и ломиться вперёд на врага с шашкой наголо. Вот только такие налёты обычно кончаются путёвкой в ангар. А чтобы этого избежать и позволить танку раскрыться в полной мере, необходимо и достаточно пережить первую половину боя и дождаться расклада, когда у врага останется множество танков с 500-600 хп. Вот в такой ситуации наш француз оживает и из мальчика для битья превращается в грозного аннигилятора. Мы убиваем такого противника за 3 секунды (а значит в ответ получаем одну плюшку, либо, если правильно подобрать направление и момент атаки, вообще делаем это бесплатно), тратим 1-2 снаряда и в кратчайшие сроки готовы это повторить. Этот танк создан для того, чтобы добирать оставшихся бойцов. Тактика боя проста: первую половину боя мы сидим себе у красной линии и реализуем точность, а если повезёт, то и скорострельность. Когда врагов осталось немного, они уже коцанные и расползлись по карте, настаёт наше время. Мы сэкономили очки прочности и можем играть в размен. Нам категорически запрещено врываться пока есть риск схлопнуться раньше, чем закончится наш барабан, но как только против вас пусть даже 2 покалеченных противника (или 1 целый), которым не откуда ждать помощи, это сигнал для начала атаки. Идеальный же расклад для нас - когда противник атакует сам. Засевший за укрытием 50 100 может неплохо прореживать их ряды, быстро добирая недобитков. У меня случались бои, когда за счёт долгого барабана удавалось на финальном этапе боя сливать решающую атаку противника, просто уничтожив за полминуты 3-4 шотных танка врага, едущих группой с надеждой, что кто-нибудь да выживет и затащит. Кто ещё так может? Ну например премиумный Сомуа или Астрон Рекс. Но это премиумная техника, которую в продажу выкатывают нечасто, а значит доступна она не всем. Bat.Chat 25t и его собрат на 9 уровне? Ну их урон с барабана почти такой же, а противники в силу более высокого уровня стали жирнее, так что возможностей для реализации остаётся не так много. Коллекционный т71? Там маленький разовый урон, да и в целом это лёгкий танк со всеми вытекающими последствиями. Вот и выходит, что порадовать вас таким геймплеем в игре особо некому. А если учесть, что нам иногда попадаются шестёрки и семёрки, которые полностью лопаются от 3-4 попаданий и бьют не так больно (тут и броня иногда появляется, всё же 90мм лба корпуса под углом, да ещё ромбом кое-как наскребут 150мм приведенки, что позволит держать удар низкоуровневых средних и лёгких танков), то в таких боях мы можем особо и не отсиживаться в начале, а сразу идти собирать дань.

Какова мораль? Всем, кто говорит, что раньше было лучше, этот танк подойдёт идеально. У него все как в 2012: подвижность невысокая (как-то принято было у разработчиков одно время всем и каждому лепить высокую удельную мощность, а потом остальных натягивать на тот же уровень), орудие тугое (ну как мы любили: 7 секунд сведись и промажь); всё как бы намекает, что нам нужно стоять где-то у красной линии, как это было модно, и набивать урон без риска получить в ответ; а под конец, когда мы всех пересидели, можно и весело ворваться.

Вот только игра стала про другое в последнее время, но тем не менее, наша бессмертная классика всё ещё что-то может (как минимум, подарить вам ненадолго чувство ностальгии по тем временам). Всем, кому надоели кранвагны и супер кони и хочется чего-то непохожего и и нового в своей танковой жизни - рекомендую, искушенным игрокам - тоже, а вот если вас чувство ностальгии не достаёт, в ангаре имеется упомянутый выше прем и все в текущем рандоме устраивает, то не играйте на нём, не тратьте себе нервы.

А за сим у меня всё! Пишите комментарии, делитесь своим мнением, ставьте оценки, до новых встреч!