Мало кто не знает о знаменитой игре жанра roguelike Faster Than Light от студии Subset Games. Вначале игра меня покорила своей простотой и эпичностью, а потом просто убила своей орфографией и сложностью. Начну пожалуй с игровой системы. Суть игры просто, её можно описать одним предложением: Дойти до определённой точки и сразиться с боссом. Простая задача, но очень мастерски исполнено - в игре много разных фишек, которые добавляют игре колорита, делают её красочней и атмосферной. Что ж, похвалил, теперь можно и ругать. Недостатков в этой игре всего три. Это сложность, орфография и обновления. Начну с уровней сложности. В игре их всего три: 1) Легко (Больше лома - местной валюты, легче враги и -50% счёт очков)
2) Стандарт (Нормальное количество лома, нормальные враги и обычный счёт очко)
3) Сложно (Сильные враги, мало лома и аж на 50% больше очков) Уровни сложности придумал какой-то мазохист. Лично я сразу начал играть на стандарте, сыграл где-то 30-40 игр и при всём моём игровом опыте