Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NagNews

Атаки на игровые площадки в России участились

За первое полугодие атаки хакеров на игровой сегмент российского IT-рынка втрое превысили угрозы за весь прошлый год, подсчитали в компаниях по кибербезопасности, сообщает Коммерсантъ. Игровые ресурсы становятся все более привлекательной мишенью из-за наличия персональных данных игроков и растущего оборота средств, например, в сфере продажи игровых предметов. Число таких покупок выросло за последние полгода на 45%. Впрочем, в самих игровых сервисах не разделяют опасений и считают, что атакам больше подвержены сами геймеры. Коммерсантъ ознакомился с отчетом DDoS-Guard, посвященным DDoS-атакам на российскую инфраструктуру за первое полугодие. Из него следует, что игровые ресурсы в России за этот период подвергались DDoS-атакам в три раза чаще, чем за весь 2021 год. Так, в январе—июне ресурсы были атакованы 6,2 тыс. раз, а за аналогичный период прошлого года — всего 1,9 тыс. раз. К нему аналитики относят игровые серверы, браузерные игры (онлайн-шахматы, визуальные новеллы), информационные

За первое полугодие атаки хакеров на игровой сегмент российского IT-рынка втрое превысили угрозы за весь прошлый год, подсчитали в компаниях по кибербезопасности, сообщает Коммерсантъ.

Игровые ресурсы становятся все более привлекательной мишенью из-за наличия персональных данных игроков и растущего оборота средств, например, в сфере продажи игровых предметов. Число таких покупок выросло за последние полгода на 45%. Впрочем, в самих игровых сервисах не разделяют опасений и считают, что атакам больше подвержены сами геймеры.

Коммерсантъ ознакомился с отчетом DDoS-Guard, посвященным DDoS-атакам на российскую инфраструктуру за первое полугодие. Из него следует, что игровые ресурсы в России за этот период подвергались DDoS-атакам в три раза чаще, чем за весь 2021 год. Так, в январе—июне ресурсы были атакованы 6,2 тыс. раз, а за аналогичный период прошлого года — всего 1,9 тыс. раз.

К нему аналитики относят игровые серверы, браузерные игры (онлайн-шахматы, визуальные новеллы), информационные сайты игровой тематики (гайды, советы), сайты игровых ценностей (внутренняя валюта, наборы предметов), форумы администраторов и разработчиков игровых сервисов.

По итогам 2021 года российская игровая индустрия выросла на 7,7%, до 158 млрд руб. (около $ 2 млрд), оценивал PwC. До кризиса, вызванного санкциями после начала военных действий на Украине, аналитики прогнозировали рост отечественной индустрии на 5% в год, достигнув в 2025 году 186,5 млрд руб. Объем рынка артефактов (игровых предметов) в России в 2021 году, по данным CS: GO, составлял $ 456 млн.

«Игровое сообщество крайне привлекательно для киберпреступников, а взлом игр и организация сетевых атак — невероятно прибыльное дело», — считает основатель Qrator Labs Александр Лямин.

По его словам, сами игровые компании часто пренебрегают защитой от DDoS-атак, но еще у «игровиков» есть своя специфика — колоссальные темпы разработки, развертывания и обновления продуктов: «Выдерживать такие скорости, обеспечивая при этом надлежащее качество и безопасность, очень сложно».