Софт, композиция, свет, монтаж — с чего начинается моушн-дизайн? CG-специалист_ки рассказывают о своей профессии. Стать моушн-дизайнер_кой можно вне зависимости от прежнего опыта. Главное — найти и правильно сформулировать образовательную траекторию. Те, кто приходят из других профессий, осваивают CG с нуля и создают свои первые работы, а уже практикующие дизайнер_ки из плоскости и статики уходят в 3D и моушн. Найти свой маршрут бывает трудно, поэтому полезно ориентироваться на опыт других. Мы узнали у преподаватель_ниц программы «Моушн-дизайн и CG», как выстраивать обучение и выбирать проекты. С чего начался твой путь в моушн? Андрей Жандаров: «Мне нравилась визуальная составляющая картинки и то, как она формируется. Сначала это была статика, но для меня всегда была важна константа времени. Поэтому я начал использовать After Effects, Cinema 4D и Houdini — и так перешел в моушн. При этом я мог заниматься им еще лет десять назад, но мне что-то ударило в голову, и я пошел в Британку на г
Софт, композиция, свет, монтаж — с чего начинается моушн-дизайн? CG-специалист_ки рассказывают о своей профессии.
1 августа 20221 авг 2022
5
2 мин