Всегда любил игры с открытыми мирами, но есть в них всех нюанс один, который, если задуматься, немного ломает восприятие этих игр. Разработчики зачастую очень детально прорабатывают и мир, и его эвенты, и много уделяют времени проработке основного сюжета, но вот слепить их вместе на уровне логики не удосуживаются - получается довольно забавные ситуации... Взять, к примеру третьего Ведьмака того же - всё там хорошо, и сюжет, и открытый мир проработали хорошо, даже не попали в частую ловушку и смогли сделать исследование интересным. Контентом разнообразным набили по самое нехочу. Только вот есть нюанс - если посмотреть на главный сюжет игры более пристально, и оценить его с точки зрения того, как персонаж бы вел себя в реальной жизни, получилось бы, что весь сайд-контент остался бы на паст-гейм. Основная задача Геральта ведь найти Цириллу и разобраться наконец с Дикой Охотой, и, учитывая ценность Цири для самого Геральта, именно на это был бы направлен фокус его внимания в реальности...