С данного обновления, начинается активное расширение игрового контента для мода "Heroes V online". В этом обновлении велась активная работа по тестированию возможностей игры, а именно исследовалась возможность создания новой расы, альт тиров, новых способов улучшения существ, бесконечные вариантов их улучшения и прочее. В процессе этого исследования был получен некоторый контент достойный вашего внимания.
Новые существа
В качестве небольших пасхалок и добавления новых интересных возможностей, таким строениям как "Форт на холме" и "Слияние стихий" были добавлены улучшения для нейтральных существ, а именно элементалей. На данных существах проверялись различные возможности их улучшения.
Водные элементали тестировали возможность создания веток улучшений. Именно эти существа являются, не альтернативным улучшением "Водных элементалей", а альтернативным тиром с возможностью дальнейшего улучшения своей идеи. При помощи данной схемы можно осуществлять добавление альтернативной расы в уже существующую (ждем новые тиры у других рас).
При создании Текстуры "Элементалей воды" вдохновлялся оригинальными существами из 3 части игры. а именно их цветовой схемой и лором.
Элементали пламени, являются классическим вариантом механики улучшений существ в этой игре. При создании вдохновлялся классическими огненными элементалями, эволюционировавших в нечто подобное.
Каменные элементали, Элементали магмы и Кристаллические элементали тестировали возможность создания бесконечных сложных веток улучшения существа. Таким образом, для примера, было создано улучшение для "Земного элементаля" - "Каменный элементаль".
У каменного элементаля имеется 2 типа его супер улучшения - это "Элементали магмы" и "Кристаллические элементали" .
Эти улучшения могли бы продолжаться бесконечно, но в рамках демонстрации этого было достаточно.
Элементаль воздуха тоже должен был получить улучшение, но по срокам закончить его не получилось (будет в следующем обновлении).
Изменения баланса существ
С большим усердием были переработаны все стрелки в этой игре. Ранее все существа неоднократно перерабатывались поэтому даю ссылку на обучающий файл версии 3.1.9: https://drive.google.com/file/d/1LDQPcL6IlMXtZCMmJ60zBz_SMMcmTSzI/view?usp=share_link баланс существ можно найти на странице 163. На данном этапе разработки мода уже не имеет смысла сравнивать эти показатели с показателями в оригинальной версии игры, так как баланс мода основывается на собственных исследованиях и формулах, но ради интереса можно сравнить с обучающим файлом версии 3.0 который находится в папке с игрой.
Из важного в балансе это изменение приоритета в расе "Лесного союза", а именно "Эльфийских стрелков" и их улучшений.
Небольшой фикс баллисты: для баллисты были слегка срезаны бонусы: Здоровья и урона, а так-же защиты и нападения для каждого уровня владения этим навыком.
Улучшения специализаций и начальных навыков некоторых героев
Как и в предыдущих обновлениях мы продолжаем балансировать специализации героев. В текущем обновлении были изменены следующие герои:
Аластор: изменил свой стартовый навык, теперь вместо чародейства он стартует с основой магии тьмы и пожирателем душ.
Шак Карукат: теперь виверны получают не 2 ед здоровья, а 4 за каждый уровень.
Арантир: аватара смерти арантира было немного ослаблена на ранних уровнях героя.
Летос: получил темный ритуал
Киган: небольшой дебаф специализации относительно прошлой версии, было 3 гоблина в неделю за каждый уровень, стало 2. (ваниле 1 гоблин в неделю).
Тилсек: потерял силу против магии и получил навык катапульты.
Изменения в балансе рас
Духовная связь некромантов теперь требует 85 ед здоровья вместо 75 для восстановления 1 маны.
Повелители демонов изменили свои шансы на выпадении параметров. выпадение колдовства и защиты увеличено на 5%, а шанс выпадения знания уменьшен на 10%.
Новая основа для баланса отстройки городов
После балансировки существ под определенные шаблоны и стандарты, возникла необходимость баланса стоимости построек городов в каждой расе. Изначально планировалось сделать несколько небольших фиксов, но после проведенного исследования и сбора необходимой информации выяснилось, что никакого баланса ресурсов между городами никогда не существовало. Для игры в кампании и редких мультиплеерных стычек такого баланса было бы достаточно, но для частых сетевых баталий оставлять такой разрыв в ресурсах между расами было бы неправильно.
В качестве примера представляем сравнительную таблицу итоговых сумм потраченных ресурсов. В очень редких случаях эти суммы били схожи, но это все без учета специальных строений, которые увеличивали этот разрыв еще больше.
Для балансировки этого момента, были вычислены средние ресурсы которые каждая раса тратит на отстройку основных строений. Затем для каждой расы был выявлен её приоритетный ресурс ( в основном это ресурс для которого строится склад), 2 основной ресурс (не менее важный ресурс для расы), обычный ресурс (раса пользуется им но не во всех случаях) и 2 обычный ресурс (обычно не требует захвата шахты). Так же у каждой расы был определен приоритет для дерева или руды. В итоге мы получили вот такие результаты:
Догадаться логически, какой конкретный ресурс у каждой расы относится к какой категории не составит труда при первом же просмотре меню постройки в городе, ресурсы были распределены логично с различными тактиками и альтернативными вариантами их использования. Распределение в каждой расе уникально и носит свой особенный характер.
Каждое изменение в каждом строении можно внимательно изучить в обучающем файле: https://drive.google.com/file/d/1LDQPcL6IlMXtZCMmJ60zBz_SMMcmTSzI/view?usp=share_link на странице 215 (странице самого документа, а не файла).
Множество новых командных и турнирных карт
В ближайшее время с этим обновлением выйдут и новые карты для режима игры в команде 2х2, 3х3. Так же на канале имеются тестовые варианты рейтинговых игр, которые так же можно попробовать.
Наш Discord https://discord.gg/XRCNxTdHvF
Было дополнено и немного расширено РМГ, а именно появились новые варианты нейтральных армий грейженного типа, спавнятся новые постройки и много другого интересного. (крупное обновление для рмг будет в скором времени).
Будем благодарны за тестирование нового обновление и за своевременные репорты на баги данного патча, все найденное будет исправлено в ближайшую неделю.