Найти в Дзене

Fallout 4. Наведение порядка. Крут не квест, а записи.

Не часто такое бывает, однако здесь произошло именно так. Финальное место меня зацепило своей идеей гораздо больше чем квест и его финал. Ибо место сделали действительно крутое и малость стремное. Но, прежде чем рассказывать о прелестях развития робототехники быстренько пробежимся по квесту. Чтобы отыскать Механиста требуется припаять к Аде еще одну железяку, чертежи которой дал(а) Джезебел. После чего по инструкции требуется обработать изделие напильником. После установки пеленгатора путь к Механисту открыт и идем по навигатору. Следуем подсказкам Siri(или кто там озвучивает это дело) и попадаем в старое здание "РобКо". Противников сразу не обнаруживается, да и выглядит оно так, как будто сбежали оттуда все, даже радиоактивные тараканы. Находим странную кнопку и Ада без проблем открывает дверку. Вообще открытие Адой дверей в этом задании наводит на мысль что супербронированные двери купили за пару миллионов, а замки за 100 рублей и то переплатили. Вообще дверей здесь много, а за каж
Оглавление

Не часто такое бывает, однако здесь произошло именно так. Финальное место меня зацепило своей идеей гораздо больше чем квест и его финал. Ибо место сделали действительно крутое и малость стремное. Но, прежде чем рассказывать о прелестях развития робототехники быстренько пробежимся по квесту.

-2

Чтобы отыскать Механиста требуется припаять к Аде еще одну железяку, чертежи которой дал(а) Джезебел. После чего по инструкции требуется обработать изделие напильником.

После установки пеленгатора путь к Механисту открыт и идем по навигатору. Следуем подсказкам Siri(или кто там озвучивает это дело) и попадаем в старое здание "РобКо". Противников сразу не обнаруживается, да и выглядит оно так, как будто сбежали оттуда все, даже радиоактивные тараканы.

-4

Находим странную кнопку и Ада без проблем открывает дверку.

-5

Вообще открытие Адой дверей в этом задании наводит на мысль что супербронированные двери купили за пару миллионов, а замки за 100 рублей и то переплатили.

Вообще дверей здесь много, а за каждой из них не по серому волку, а по куче враждебно настроенных роботов. Кстати в интернете оказывается гуляет гораздо более простой способ прохождения этого квеста, чем ломиться через эти толпы недотерминаторов. Если вкратце: нужно вскрытие терминала уровень очень сложный(что б вскрыть лифт в начале комплекса) и собрать голографические записи инженера, директора и ученого, после чего проиграть их возле терминала. Лифт отвезет сразу к Механисту минуя кучу геморроя и траты патронов.

-7

Но, я как человек играющий последнее время на тяжелых танках отвык от хитрых маневров. Наше дело выехать на передовую и сокрушить всех кто под руку попадется. Да и сам комплекс шикарен. Дело в том, что это не просто какое-то НИИ по разработке роботов, это блин база где проводили адские эксперименты по созданию этих самых роботов. И вот здесь кроется самое шикарное. Выкладываю факты, что меня поразили.

Эксперименты на преступниках

Да, именно так. Эти товарищи не стали заморачиваться с ИИ(дабы не вернулся из будущего перекачанный робот и не покрошил их всех), а набрали кучу уголовников и получили много вполне уже готовых операционных систем. Ну тех, которые у нас в черепных коробках.

Неиспользованные подопытные превратились в гулей, но это уже мелочи. А вот с неподходящим материалом они не церемонились, что следует из вот таких записей:

-9

Резня бензопилой

Разумеется что бы добраться до мозга его нужно вынуть. И тут ребятки работали не покладая рук, вернее не выключая аппараты для извлечения содержимого черепной коробки.

-10

А вот чувство юмора у этих мясников было достаточно специфическое.

-11

Мозги....

Все эти записи я находил в очень любопытных лабораториях. Оборудованы ребятки были по полной программе, хотя и выглядит это немного жутковато - как кабинет зубника.

А еще там много, ну очень много мозгов в банках.

-13

Избавлялись от ненужных частей тел достаточно просто - в духе концлагерей второй мировой.

-14

Записи разговоров с роботами имеющими человеческий мозг

Еще один момент, который меня зацепил. Представить как человек поведет себя став куском железа разумеется непонятно, а особенно если это преступник с неуравновешенной психикой. Хотя люди смотревшие фильм "Робокоп" знают - как правило из этого редко выходит что-то хорошее.

-15

Теперь возвращаемся к квесту. После кучи дверей и роботов находим Механиста. Встреча с первых слов будет далека от дружеской, да и вообще это чудо обвинит нас в каких-то странных грехах.

-16

После чего свора достаточно суровых роботов будет долго пытаться убить несчастного "тирана". Скажу откровенно - прошел я эту битву с миллионного раза, ибо идти на этот квест явно нужно было либо в бронескафандре, либо уровнем гораздо выше моего. А лучше вообще приехать туда на Объекте 279.

После уничтожения армии роботов удалось уже нормально поговорить с Механистом. Вернее Механисткой. Ибо это оказалась весьма странная барышня.

-18

Дальше разговорились, хлопнули по рюмашке и вырисовалась достаточно идиотская ситуация. Исабель пыталась помочь Содружеству, роботы оказались непонятливыми и решили для полного спокойствия всех живущих в этом уютном мире людей просто тупо перемочить все что движется и разговаривает. К сожалению под это определение попали и собственно сами защищаемые, из-за чего и получилась такая дурацкая ситуация.

Остается дело за малым - немного пошаманить за главным компутером и проблема решена.

-20

Вот такой квест. Задумка шикарная, хотя на мой взгляд финал слегка подкачал - главного антагониста этого задания могли сделать поинтереснее. Я откровенно ожидал что там будет злодей обещавший всех убить, который на скринах выше - А124, но всем не угодишь).

На печеньки можно скинуться здесь:

С вами был Двемер, всем удачи и до новых встреч!