Существует такое уже приевшееся выражение, которое используют люди, выросшие в 80-е или 90-е годы люди - "Раньше было лучше". То же, часто, мы слышим, когда говорят об играх. Мол, тогда игры были и сложнее и интереснее, а захватывали так, что не мог оторваться.
И можно с полной уверенностью сказать, что такие заявления вызваны исключительно тем, что тогда они просто напросто были детьми и им всё казалось более реалистичным и интересным, чем было на самом деле. Однако что точно можно сказать об играх прошлого - так это то, что делать их было сущим адом.
Это сейчас создание игры чаще всего исключительно механический процесс, и даже программист среднего уровня может сам, в одиночку, создать примитивную игрушку. Но раньше всё было намного сложнее.
Например немногие знают, но в таких играх как DOOM или WOLFENSTEIN, шутерахшутерах от первого лица всё модели либо нарисованы вручную, на бумаге (а потом отксеракопированны), либо являются фотографией объектов реальности. Например модель игрока делали вручную из металла и латекса, а для моделей оружия использовались фотографии игрушечных ружей. Иногда использовали даже реальные объекты - например бензопила в игре настоящая, её подарили одному из разработчиков на день рождения. Многие текстуры, вроде текстур комнат, делались с помощью фотографий сапог из змеиной кожи или чьих-то штанов, а в качестве элементов крови использовали фотографию реальной раны коленки, полученной одним из разработчиков.
В общем, выкручивались как могли. И каждая моделька в игре, каждая маленькая деталька - это результат творческого отношения сотрудников к своей работе. Да и в принципе, надо признать, что создание любой игры в тот момент было настоящим испытанием для разработчиков. Поэтому, наверное, и каждая игра была качественной, вымученной и на вес золота. Сейчас же ситуация слегка изменилась - сложнее отличить действительно качественную работу от халтуры ради денег, ведь практически все уже научились использовать модели из интернета и рисовать их сами. Сейчас эта процедура проходит в несколько раз проще, нежели раньше.
Но в этом есть и свои плюсы - сейчас многие разработчики стараются максимально проработать вселенную и сюжет. Когда создавали тот же Doom, на сюжет просто забили - первого геймдизайнера уволили просто потому, что он "слишком много придумал", а главный продюссер игры вообще сказал, что " Сюжет в игре - как в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен".
Так что у каждой эпохи есть свои минусы и плюсы. И нужно радоваться тому, что может нам давать современная гейм-индустрия, где каждый мало-мальски творческий человек может создать свою собственную игру.