СмотряГлядя на игры 2003 года, невозможно не обозначить намечающийся восход ММО-проектов, при этом высококачественные из их – а как раз Lineage 2, EVE Online и MapleStory – используют триумфом и в данный момент. Не считая такого, в данном году была замечена культовая DotA, без которой не было бы жанра MOBA.
Стоит упомянуть и единичные игры, коих в 2003-м было много. Так, игроки погружались в нуарную ситуацию в Max Payne 2, покоряли улицы ночного мегаполиса в Need for Speed: Underground, исследовали тайны далекой-далекой галактики в Star Wars: Knights of the Old Republic, пробовали убегать из ужаса в Silent Hill 3, были членами мероприятий восточной сказки в Prince of Persia: The Sands of Time.
Без сомнения, данный год стал знаковым, а в кое-каком семействе – в том числе и поворотным, для игровой индустрии.
* Call of Duty
Товарищь, ты и сейчас познаешь её из тыс.. 1-ый «Звонок дежурства» содержит при для себя 2 визитных карточки: отполированная оболочка движка id Tech 3 и запредельное качество реконструкции военнослужащего времени 1942–1945 гг. в подробностях, добродетельных съёмки одноимённой фильмы. В различие от Medal of Honor: Allied Assault, разорвавшей в клочья бывшие представления о видеоиграх на год раньше, Call of Duty же содержит все шансы замерзнуть одной из немногих игр, давших жизнь настоящему кинофильму. И это не фигура речи. Всё происходящее на экране вежливый эрудит свяжет с фильмом «Враг у ворот» и южноамериканским сериалом «Братья по оружию». И станет прав, так как эти произведения абсолютно официально прилегли в базу CoD.
3 ведущих кампании — в роли янки Д. Мартина, англичанина Эванса и Алексея Ивановича Воронина — бойца Красноватой армии — напоминают перенесенные на экран монитора рассказы русских писателей в жанре маленькой прозы с военнослужащим уклоном. Приурочены к эти «рассказы», как идет по стопам, повсеместной борьбе государств «Антанты 2 редакции» с немецко-фашистской автомобилем захвата, кампания за которую, кстати, в этой ирге подчеркнуто отсутствует, дабы, наверное, не раскрывать обратную точку зрения на действия тех лет. Без героев — ни шагу; собственно что ни эпизод, то трагедия на границы с катастрофой. Ночное десантирование в Сент-Мер-Эглиз на северо-западе Франции, крутой заезд на фронтальном пассажирском сидение 202-го «Пежо» через заслоны немецко-фашистских интервентов, атака базы в Баварии, дамбы на реке Рур, лагеря военнопленных в Австрии и линкора Тирпиц в раскрытом океане, — до Call of Duty такового вселенная видеоигр еще не лицезрел. Ладно-ладно, в World War II GI еще под крышка 1990-х кое-что всё действительно заметил из-под закрытой наготы «билдовского» движка.
* Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Было проведено 2 года с такого этапа, как Макс Пейн поставил точку пули в конце пути собственного мщения. Виноватые в погибели его семьи направились вдогон за собственными потерпевшими, а из кучи задач с американской юстицией Макса достал высокопоставленный благодетель, но добросердечного покоя ему это не принесло. Ныне детектив Пейн пробует затопить внутреннюю пустоту... нет, не дешёвым виски, а оперативной работой, и в раз не самый великолепный денек рутинный вызов на стрельбу в складском регионе сведёт его со старенькой знакомой и швырнёт в бездну темного комплота.
В проекте геймплея игра так смахивает на предшествующую доля, собственно что имеет возможность взойти адд-оном или же набором добавочных значений. Те же выскакивающие на пути героя и красиво отлетающие, получив заряд свинца в бюст, гангстеры, что же буллет-тайм (правда, ныне припас "энергии" для него регенерирует сам по для себя - и возможно хоть всех противников в этой ирге перебить под замедлением), те же краткие откровенные значении, буквально схожий оружейный арсенал (добавили ветхий добродушный "Калаш", MP5 с оптикой и СВД - последнюю нарочно для эпизодов Моны Сакс). Да, в нескольких главах выделяют порулить вторым персонажем, но игровой процесс за Макса и Мону не выделяется ничем; не все, на завершающих шагах были замечены некоторое количество сцен, где выкашивать бандитов надо в одно и тоже время с напарницей, стукнув на их с 2-ух сторон. Графический движок, естественно, также что же самый.
В случае если игровой процесс достойно выдерживает заданную MP1 марку, то вот с сюжетом дела обстоят вовсе не например отлично. Мотивация протагониста достаточно слабая и дурно согласуется с обрисованным в минувшей этой ирге его нравом. Матёрый полицейский детектив, всё еще переживающий трагическую крах ближайших, внезапно запал на случайную знакомую из минувшего, с которой виделся-то раза полтора? Да например крепко, собственно что с первых шагов взялся её отмазывать от уголовного преследования. Верится с трудом. И это не единственная сюжетная натяжка. На замену ничем не замутнённой повести о крутом мстителе-вигиланте приехали некие неотчетливые любовно-психологические мотивы, не очень вписывающиеся в артельный нуарный стиль; реабилитирует их лишь только конечный кадр ситуации. Макс потерял личный фирменный цинизм и взамен кратких афористичных фразочек любит невеселую рефлексию, чем замечательно подорвал меметичность слов.
Поменялся и художественный манера комиксов, и также не в наилучшую сторону. В первую очередь получили травмы лица персонажей: симпатяга Макс и милашка Мона в MP2 возымели невеселые стандартные физиономии, оцифрованное личность Сэма Лейка на основном герое выглядело гораздо чем какого-либо другого.
Еще раз шаг обратно по сопоставлению с оригиналом - обострившаяся приверженность создателей к самоповторам. Вероятность рулить в отдельных эпизодах Моной Сакс приводит лишь только к что, собственно что игрок обязан протекать по второму разу те же рубежи, которые не так давно зачистил Пейн, а в заброшенном парке аттракционов посетить нужно аж три раза. Нет, степень, естественно, добрый, но надобно и честь аристократия. Да и находки гораздо меньше, вроде внезапно выехавшего перед героем грузовика с бандитами, также эксплуатируются беспощадно.
Но несмотря на все вышесказанное бесспорным достоинством сиквела считается кропотливая проработка подробностей. В Max Payne, в случае если не кривить душой, значении были некоторое количество пустоваты; в Max Payne 2 любая деталь детально выписана, где бы ни происходило дело - в полицейском участке (это вообщем фаворит по правдоподобности, в что количестве спасибо актуальным домашним диалогам), жилом жилище, облюбованном правонарушителями базе или же на ночной улице. Еще тут запрятана целая тонна Easter Eggs, отсылающих посетителя к 1 части игры.
Не обращая внимания на подпорченную ситуацию и ненадобные психические выверты, вышел высококачественный интересный боевик.
* Silent Hill 3
Бедняк Silent Hill 3.
Дотягиваться до в высшей степени удачного предшественника - это уже довольно неприятно. Третьему же Сайлент Хиллу подфартило значительно меньше. Ему довелось дотягиваться до самой истинной аномалии. До игры, которая отправила к чертям всю мифологию и сюжетный вещи серии, ударилась в опыты и вообщем практически в иной поджанр хоррора - и при данном надежно уцепила игроков за сердечко. С тех времен поползновение “сделать как в Silent Hill 2” было предпринято бессчетное численность как в рамках самой серии, например и в промышленности в целом. Ни 1 из данных поползновение например и не увенчалась стопроцентным триумфом, например как нельзя же воссоздать аномалию.
Но, что не наименее, от третьей части ожидали, собственно что она станет “как там”. А она “как там” не то собственно что не стала, а в том числе и не решала практически никаких поползновение замерзнуть. И, аналогично, ей сего например до конца и не простили до сих пор.
А так как в Silent Hill 3 всё было как надобно.
Данная игра - довольно верное продолжение 1 части, которое ухитряется быть довольно ностальгичным, своим людям и уважающим чудак, но при данном ни в которой мере не являясь обычным повторением, как в проекте сюжета, например и в проекте атмосферы и хоррора.
Она - победа дизайнеров, ни более не меньше. Я крепко сомневаюсь, собственно что в 2003 году была ещё 1 так же роскошно выглядящая игра. Классное освещение, очень хорошо нарисованные и живо двигающиеся герои и самое ключевое - тонны воображении на любом метре места. внушительные образцы окружения в серии - тут.
Ключевая героиня данной игры - исключительно жива и истинная во всей серии. Ситуация Джеймса из той-самой-игры, естественно, куда трагичней и грустней, но, что не наименее, по совместной проработанности нрава наша весноватая обаяха уделывает и его, и Гарри Мэйсона из первого Сайлент Хилла совместно взятых. В первый раз в серии ключевой персонаж чувствуется не как “герой survival horror’а”, а как аутентичный человек, который довольно живо откликается на происходящие кругом бесчинства и, к тексту, довольно изменяется на протяжении игры.
Не наименее чем на “отлично” выполнено и всё остальное - впечатляющее, в 3-ий один ни на собственно что более не подобное звуковое аккомпанемент, довольно неглупые пазлы, в том числе и парочка сюжетных поворотов, ставящих всё происходящее с ног на голову и назад.
Практически данная игра из штанов выпрыгивала, дабы взять в долг свое пространство в ситуации вровень со собственными предшественниками (а то и несколько повыше). Отчасти у нее это, естественно, вышло: она не провалилась ни в перепродаже, ни у критиков.
Но, что не наименее, от безусловно незаслуженного нимба “что-то уже когда-то не так” данной этой ирге, аналогично, уже не освободиться.
* Command & Conquer: Generals
Еще одна игра из вселенной Command and Conquer, при данном де-юре вообщем не связанная ни с миром Красноватой Опасности, ни с миром Тиберита. Детище 1 пятидесяти процентов 2000-х годов, она печалит собственной сюжетной отсталостью: по всей видимости, за это время еще бессмысленные натовские военнослужащие (а вдогон за ними и создатели компьютерных игр) всерьёз думали, собственно что с Российской Федерацией покончено и в ближайшем будущем она как величавая держава не возродится. Нам остаётся лишь только неровно посмеиваться наивности заморских специалистов, но заодно возможно и обрадоваться: хоть в «Генералах» и не получится поиграть за Российскую Федерацию, это, имеет возможность быть, в том числе и и к наилучшему: клюквенные приколы рано или же поздно надоедают, да и сконцентрироваться возможно в первую очередь на самой этой ирге, а не на отсылках к политическим реалиям или же ненависти к тем, кто снова высмеял твою страну.
В C&C: Generals, в различие от прошлых игр серии, буквально нет сюжета. Вернее, есть, но его непонятно почему не пересказать. Сравнительно недалёкое будущее, в котором осталось 3 массовых политических силы: США, Китай (который показан практически без сатиры, но чуточку всё-таки есть) и мировой единение террористов под аббревиатурой GLA (Global Liberation Army), под контролем которой в игровом мире практически присутствуют цельные страны: как Ирак, например и, к примеру, Казахстан. Все 3 силы довольно отрицательно относятся приятель к приятелю, но между миссий за Китай все приурочены к битвам с террористами, между миссий за USA напротив китайцев ориентирована всего 1, за это время как террористам иногда нужно противостоять в одно и тоже время и США, и Китаю.
В случае если вы игрались в какие-либо игры серии C&C, то игровой интерфейс и особенности процесса откровением для вас буквально не будут. Тут не всё так, как было прежде, но почти все и довольно почти все. Строения у всякой из сторон де-юре различные, но на самом деле оригинальный вещество есть лишь только у террористов. В остальном – до боли известный стереотип: электрическая станция, дабы производить энергию и владеть вероятность развиваться далее, командный середина, всевозможные казармы, военнослужащие фабрики и например дальше. Обликов отрядов, к огорчению, не довольно большое количество, и в ведущем они представлены что или же другой военнослужащей техникой (что некоторое количество не например в отношении террористов, но техника есть и у них). Тут же незамедлительно отметим, собственно что значительное преимущество USA и Китая над террористами в военно-техническом отношении в значимой мере нивелируется наличием в рядах последних подразделений например именуемых фанатиков. Абсолютно, наличествие такового отряда некоторое количество не соответствует совокупному антуражу игры и заносит в неё большую долю стёба, но ничего не поделаешь.
Всякой из сторон доступен весь ряд исследований-улучшений, буквально любое из коих связано с войной. Эти изучения отличны для всякой фракции, но непосредственно тут отличие чувствуется не например крепко. Куда увлекательнее что прецедент, собственно что получать вспомогательные валютные способы возможно вправду разными способами, и у террористов их более всего. Так, в случае если америкосы «честно» качают нефть, а китайцы пользуют мудрых взломщиков для взлома банковских счетов, то террористы ведут торговлю непонятно чем на чёрном рынке и собирают металл, остающийся впоследствии ликвидирования ими неприятельской техники, который затем также реализуют. Террористы вообщем всё время что-нибудь реализуют. И на деле одержать победу их абсолютно не например элементарно, как имеет возможность в начале взойти.
Коренное различие от прошлых частей тайно в заглавии самой игры: вы тут считаетесь генералом, продвигающимся по службе и получающим за удачные воздействия бонусные очки. И весь ряд дешевых вооружений и вероятностей будет замечен только впоследствии такого, как вами станет достигнут определённый ранг. Вряд ли стоит уточнять, собственно что эти вооружения и способности для всякой из сторон – различные.
Графику игры бранить не будем, но привнесённое 3D, не обращая внимания на техно продвинутость, всё-таки крепко покоробило дух серии. Спрайты были куда роднее. Совместно с что надо попробовать уверить себя, собственно что на деле это не C&C (и первопричина всем так ясна, собственно что её и объяснять не нужно): элементарно именуется например же, а на деле уже всё же иная игра. Не нехорошая, нет, - элементарно иная. За это время будет проще. Но всё это возможно и не все просто извинить, а вот то, собственно что миссий (пусть и не то дабы абсолютно простых) за любую из сторон тут всего 7, - уже куда труднее. Игра добрая, небезынтересная и обдуманная, в неё охота выступать, но её – не достаточно. Криминально не достаточно. И это печалит. С дополнением Zero Hour, вобщем, обстановка будет несколько лучше.
В общем и целом – как ни феноменально, но «Генералы» к нашему времени уже также стали классикой: время так как летит стрелой. И в случае если в свое время мы её критиковали, то в данный момент остаётся только аккуратно беречь, вследствие того собственно что в том числе и этих игр не проделывают уже давно. Ну и в случае если откинуть все клише и субъективности – то простор для тактического мышления и задачи, способные кинуть вызов в том числе и искусному стратегу-тактику, здесь абсолютно для себя есть. А означает, но бы испробовать замерзнуть истинным генералом несомненно стоит.
* Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
3D-Action от третьего и – но сугубо местами – от первого лица и также с некоторыми ролевыми элементами по мотивам так называемой «расширенной Вселенной» Звёздных Войн (Star Wars). Действие происходит в начале эпохи Новой Республики, через десять лет после битвы за Эндор. Главный герой игры – ваш персонаж – летит на космическом корабле, чтобы начать обучение в восстановленной академии джедаев, возглавляемой Люком Скайуокером, куда недавно поступил из-за наличия способностей к использованию Силы. Его наставником должен стать Кайл Катарн, известный по более ранним играм серии. Однако при подлёте к планете с академией корабль с курсантами неожиданно кто-то сбивает. Герой выживает и решает разобраться в ситуации…
Как уже было сказано, Jedi Academy – это action, причём почти всегда – от третьего лица и с некоторыми другими элементами. Вид от первого лица активируется тогда, когда вы используете какое-либо огнестрельное оружие, но, в отличие от предыдущей игры, Jedi Knight II - Jedi Outcast, делать вам это придётся нечасто, несмотря на поистине впечатляющее его разнообразие. Большую часть игры занимают настолько же красивые, насколько и сложные сражения на световых мечах, вид в которых возможен только от третьего лица. Разнообразие приёмов и сложность победы над противниками нередко дают основания думать, что перед нами чуть ли не файтинг на прохождение, но на деле это отнюдь не так.
Дело в том, что в игре непривычно силён ролевой элемент (пусть это и не РПГ, разумеется), чего в предыдущих играх не было вообще. И ладно бы, если бы дело ограничивалось созданием персонажа перед началом игры, - но даже здесь нас ожидает не только баловство: пол, имя, внешность ни на что не влияют, а вот раса – очень даже, потому как представители определённых рас могут сражаться только определёнными типами световых мечей, которые, в свою очередь, различны в использовании.
2003 год, без сомнения, был удачным для видеоигровой промышленности, например как он породил большое количество крутых игр из самых различных жанров, которые обрадовали основная масса игроков в компьютерные игры и оставили отпечаток в ситуации. Шутеры, стратегии, приключенческие игры — на выбор было большое численность заманчивых планов, и кое-какие из их были так неплохи, собственно что люд до сих времен время от времени к ним воротятся.
P.S До скорых встреч