Найти в Дзене
Кирилл Лахтин

Видеоигры - самая комплексная сфера искусств.

Видеоигры с течением времени занимают все более важное место в мировой культуре. Родившись как развлекательные автоматы в торговых центрах, они сумели проделать путь к настоящей отдельной субкультуре, какой сейчас живут миллионы людей. Киберспорт с каждым годом становится все привлекательнее для молодых людей, технологии изобретенные для игр начинают использоваться в научной сфере жизни, а изучению истории видеоигр некоторые люди и вовсе посвящают свои жизни. Но несмотря на это, у многих людей, в том числе и у заядлых "геймеров", в голове постоянно всплывает вопрос: "А можно ли считать видеоигры искусством?". И в ходе нашего сегодняшнего рассказа мы постараемся найти столь желанный ответ. Одна история Если так подумать, то история зарождения видеоигр во многом схожа с зарождением и других сфер искусства, а именно фотографии, кино, литературы, живописи, музыки и многих других. Все эти направления были основаны и созданы исключительно в коммерческих целях (кино изначально использовалось
Оглавление

Видеоигры с течением времени занимают все более важное место в мировой культуре. Родившись как развлекательные автоматы в торговых центрах, они сумели проделать путь к настоящей отдельной субкультуре, какой сейчас живут миллионы людей. Киберспорт с каждым годом становится все привлекательнее для молодых людей, технологии изобретенные для игр начинают использоваться в научной сфере жизни, а изучению истории видеоигр некоторые люди и вовсе посвящают свои жизни.

Но несмотря на это, у многих людей, в том числе и у заядлых "геймеров", в голове постоянно всплывает вопрос: "А можно ли считать видеоигры искусством?". И в ходе нашего сегодняшнего рассказа мы постараемся найти столь желанный ответ.

Одна история

Если так подумать, то история зарождения видеоигр во многом схожа с зарождением и других сфер искусства, а именно фотографии, кино, литературы, живописи, музыки и многих других. Все эти направления были основаны и созданы исключительно в коммерческих целях (кино изначально использовалось только в агитационных целях, а литература в архивоведческих).

Со временем люди стали использовать возможности кинематографа, музыки и литературы в целях самовыражения. Только благодаря людскому желанию вложить свою душу в свое дело мы смогли заполучить монументальные шедевры мировой культуры.

Но если подумать еще немного, то станет ясно, что некоторые сферы культуры являются эволюцией других. Приведу простой пример:

Литература - есть просто текст, а все остальное читатель додумывает уже сам. Сам представляет героев и визуализирует в своей голове все события.

Театр - актеры, декорации, танцы, песни и музыка. Здесь зрителю необходимо только осмыслять все то, что он видит перед собой и поспевать за авторскими идеями.

Кино - вдобавок к вышеперечисленному добавляется еще и операторская, монтажерская и визуальная работа. Искусство кадра и искусство клипа.

Ну и видеоигры добавляют ко всему многообразию трудов и искусств еще и интерактивность, весь во всех тех историях, которые рассказываются в кино и книгах, человек теперь может поучаствовать сам. Может сам пройти все те испытания и приключения, о которых он раньше только читал.

Путешествие в новые миры

Человеку часто хочется оторваться от привычной действительности и погрузиться в иные реальности. Именно это желание и стало причиной создания народных сказаний, фэнтезийных книг и фильмов. Но ни что не может приблизиться к тому, как видеоигры воплощают в себе путешествие в новые и увлекательные миры.

Для наглядности также приведу несколько примеров:

Несмотря на все эти прекрасные отдельные примеры, есть одно большое "но", которое является камнем преткновения не только видеоигр, но и кино, и литературы, и музыки...

"Но"

Почему все меньше хороших фильмов? Почему все меньше хороших книг? Почему все меньше хороших игр? Ответ прост и односложен - деньги.

Когда что-то становится популярным - туда сразу же приходят деньги, а вместе с ними и бизнес.

Учитывая огромную популярность этих сфер искусств, сразу становится понятно, что на этом можно "рубить" огромные деньги. Толпы людей приходят и начинают повторять за более успешными, чтобы заработать на уже проверенном способе. Оттуда берутся и сотни одинаковых фильмов, один словно пересказ другого. Оттуда берутся и тысячи одинаковых книг, словно плод фантазии одного единственного графомана. И оттуда мы получаем столько пустых, скучных и однотипных игр. В таких примерах мы не имеем искусства как такового, это лишь бизнес, а бизнес не имеет души.

Но, как мы можем видеть, хорошее кино все еще выходит, пусть и раз в год-два. Хорошие книги тоже посещают наши прилавки, а хорошие игры за авторством независимых коллективов также радуют нашу душу.

-8

Итог

Искусство это всё, к чему человек прикладывает свою душу. Кино, книги, игры, музыка - всё, без исключений. Без споров, какие-то сферы явно сложнее и являются более комлпексными, как те же видеоигры. Но все это - душа человека.

А то, где есть лишь деньги и бизнес - не искусство. Это холодный и суровый способ заработать на чужих идеях, на чужом творчестве. К тому же, то, что не обладает никакой идеей и моралью - только разлагает наше общество, что мы и можем видеть сейчас.

"Общество потребления" продолжает "потреблять", убивая себя и всё вокруг. Но искусство живо, как жива и человеческая душа.

Но всё это - мое оценочное и субъективно суждение.

Берегите себя и спасибо вам за прочтение.