Это продолжение первой части, но будет еще одна (заключающая). 1 Решения Прожимаются за политку. У стран с фокусами зачастую есть уникальные решения. Тут даже особенно и рассказать нечего. 2 Развед. агентство По сути отдельная тема для статьи. Можно играть и без него, но если кратко, то прокачивается за фабрики (временно от 5 до 15). 3 Исследования Что ж одна из важнейших механики этой игры. В её основе изучение снаряжения, танков, ускорения строительства ну и т.д. Тут только на собственном опыте поймете, что и когда качать, но ячейки исследования всегда должны быть за работой. P.s. в начале игры лучше делать упор на исследования промышленности и электроники. 4 Дипломатия Одна из самых ненужных вкладок в игре. 5 Торговля Немного забегу вперёд. На производство снаряжения требуются ресурсы (они есть далеко не у всех стран, а снаряжение производить надо).
Вы можете купить недостающие ресурсы у других стран. Торговля зачастую требует конвои (всё указано на скрине) и всегда требует фабрики