Найти в Дзене
Alex Mak

Растения против зомби

Недавно я сыграл в замечательную, увлекательную игру, поразившую моё воображение, покорившую меня настолько, что я решил обдумать её и выразить свои впечатления. Играл я в неё на раритетной портативной игровой консоли от SONY — playstation vita. Умельцы портировали на неё android версию, прикрутили русский язык, пригладили, притёрли и получился шедевр. Игра называется «Растения против зомби». Tower defense в саду. Противоборствующие стороны: зомби и растения. Поле битвы сад или точнее газон. В последнее десятилетие особенно, а вообще начиная, наверное, с 80-х мы подверглись нашествию зомби. Они лезут на нас отовсюду: с экранов телевизоров, из книг, из компьютерных игр, из кинотеатров, из новостей, из статей и обсуждений, из песен. Зомби заполонили мир нашего воображения и конца и края этому нашествию не видать. Что же это за твари? Почему их так много? И почему именно сейчас они кинулись в атаку? Давайте попробуем это узнать. Как говорил Сунь Цзы: «Чтобы победить зомби узнай как они ду

Недавно я сыграл в замечательную, увлекательную игру, поразившую моё воображение, покорившую меня настолько, что я решил обдумать её и выразить свои впечатления. Играл я в неё на раритетной портативной игровой консоли от SONY — playstation vita. Умельцы портировали на неё android версию, прикрутили русский язык, пригладили, притёрли и получился шедевр.

Игра называется «Растения против зомби». Tower defense в саду. Противоборствующие стороны: зомби и растения. Поле битвы сад или точнее газон.

В последнее десятилетие особенно, а вообще начиная, наверное, с 80-х мы подверглись нашествию зомби. Они лезут на нас отовсюду: с экранов телевизоров, из книг, из компьютерных игр, из кинотеатров, из новостей, из статей и обсуждений, из песен. Зомби заполонили мир нашего воображения и конца и края этому нашествию не видать.

Что же это за твари? Почему их так много? И почему именно сейчас они кинулись в атаку?

Давайте попробуем это узнать. Как говорил Сунь Цзы: «Чтобы победить зомби узнай как они думают».

В массовое воображение, в этот мировой сад образов зомби стали проникать в первой половине XX века. То ли из Африки, то ли с острова Гаити появлялись они в сопровождении колдунов Вуду. В те времена они были людьми, угнетёнными магией чёрного континента настолько, что представляли собой тело, исполняющее приказы своего хозяина.

Колдун высасывал жизнь, человек умирал, его хоронили, через несколько часов он его выкапывал и оживлял. Только вот оживший теперь походил на куклу или послушного раба, неспособного думать и действовать самостоятельно, а способного лишь исполнять приказы поднявшего его из могилы и пускать слюни.

Говорят, что человек вовсе не умирал, а лишь впадал в кому. Говорят в состояние покорного раба его приводила не магия, а особый нервно паралитический препарат, изготовленный специалистами. Также говорят, что бывало из этого состояния люди выходили спустя годы и возвращались к обычному образу жизни. И ещё много чего говорят, но главное мы ухватили — появившийся в те времена образ являл собой человека, приведённого особым способом до состояния бездумного раба. При этом он умирал для прежней жизни и был поднят для новой, в которой существовали только приказы колдуна и больше ничего. Также имела место быть мизерная возможность сбросить хомут посмертного существования и вернуться к прежней жизни.

Таков был зомби в те времена и просуществовал он в таком виде примерно до 80х годов. В 80е он превратился в неуправляемый агрессивный труп без права на возвращение к нормальному существованию, страдающий бешенством и неутолимым голодом. А главное своим укусом он превращал нормального, обычного, среднестатистического гражданина в такого же неживого, неуправляемого субъекта с особым гастрономическим взглядом на окружающих. В виду такой особенности с этого времени их численность возрастает в геометрической прогрессии, попросту говоря их стало много. Вторым же, неразрывно связанным с первым свойством стала их избирательность в еде. Их интересовали только человеческие мозги.

То есть в 80е образ зомби стал представлять собой толпу оживших мертвецов, агрессивно и исступлённо стремящихся к пожиранию человеческих мозгов, мимоходом превращая их в себе подобных.

В начале 2000х с взрывным развитием коммуникационных связей, интернет, социальных сетей наступило золотое время зомби. За их распространением и трансформацией попросту невозможно было уследить. Каждый новый съеденный мозг словно мутаген образовывал новый вид зомби. Их перестали интересовать мозги, они стали неразборчивы в еде. Их эволюция пошла не просто в геометрической, но в гомерической прогрессии. Классический малоподвижный западный зомби, быстрый корейский зомби, китайские зомби, зомби-мутанты, вирусные зомби, колдовские зомби, смешные зомби и многие многие другие. Но все они какие бы сильные изменения ни претерпели внутри себя хранят тот генезис, который их сотворил.

Его черты таковы:

Сотворённый внешним человеческим воздействием.

Безусловное, а в последнее время исступлённое подчинение входящим сигналам.

Уничтоженная связность мыслей.

Если смести налёт чёрного континента и романтику зарождающегося североамериканского государства, то мы увидим ещё более древний и простой образ человека, беспрекословно исполняющего волю другого человека.

И вот тут мы подошли к одной из фундаментальных особенностей нашего мышления. Пойдём по аналогии. Помните, я говорил, что ваше воображение это сад? Что в вашем саду первичное? Без чего он не сможет существовать? Это земля. Чтоб росли растения, деревья и происходила иная деятельность нужна земля. Основание, нерушимая твердыня, на которой смогут расти и развиваться различные ваши мысли.

То есть в вашем сознании, в вашем воображении, в вашем ежедневном повседневном мышлении есть пласт мыслей, особый слой связей, который просто и ясно можно назвать «Истина». Она непоколебима, она не подвержена сомнениям или доказательствам, она априори верна. Потому что если это не так, если вы самую малость усомнитесь в этом, ваш мир полетит в тартарары, как личность, ваше сознание лишившись основания пойдёт трещинами и осыпется осколками. В лучшем случае вы превратитесь в недееспособного инвалида.

Приведу небольшой пример: Каждое утро вы просыпаетесь, открываете глаза, убираете одеяло, поднимаетесь и ставите ноги на пол. Вы не задумываетесь, а есть ли пол возле кровати или вдруг пол не твёрдый и встав на него легко провалиться. Если вы об этом задумываетесь просыпаясь поутру в своей кровати знайте, у вас поехали мозги или что-то явно не так с вашим основанием, с тем слоем мыслей, что я назвал Истина.

Итак, надеюсь я понятный привёл пример. Подведём итог: у каждого из нас существует прослойка мыслей не подверженная сомнениям или критики. На поверхностном уровне это что-то вроде «небо голубое, трава зелёная, зомби идут».

Получается такой парадокс — чтобы осмысливать, обдумывать вещи мы должны иметь прослойку неприкосновенных мыслей, которую мы не имеем права подвергать сомнению.

Сейчас не будем разбирать как этот слой возник. Для нас более важно то, что в результате социального взаимодействия и иного воздействия существуют способы поместить в этот слой мыслей человека чуждые для него установки ломающие или игнорирующие существующие. То есть принятие чужих мысленных конструктов или слов за истину, не подвергающуюся сомнениям.

Здесь мы натыкаемся ещё на одну особенность нашего мышления. Диалог и то как он работает. Любой ответ на наш вопрос, любые слова, особенно на незнакомую тему мы в первую очередь воспринимаем как правду и только после начинаем с ними работать, критически осмысливать.

Так построено наше взаимодействие с окружающим. Но если в диалоге мы имеем дело с правдой, которую мы может осмыслить, подвергнуть критики, пересмотреть, то всё что находится в слое «истина» мы тронуть не можем.

Посмотрев сквозь призму вышесказанно на наш объект изучения получим то, что традиционный зомби до 80х олицетворял собой человека, у которого все обращённые к нему слова через прорытую в его мозгах дыру попадают прямиком в мысленный слой «Истина», поэтому они и воспринимают слова как приказы не подлежащие сомнению.

Что же случилось в конце ХХ века. Почему зомби изменились? Почему стали быстро изменяться и стали заразны? Всему этому способствовало развитие межличностных коммуникаций, мгновенная связь между индивидами, и как следствие огромный поток образов, захлестнувший, затопивший наше воображение.

Буквально в один миг оказалось, что любой человек может вещать на миллионы. Ни у одного колдуна Вуду прошлого не было такой возможности. И если раньше когда не было такого разнообразия и скорости коммуникации, зомбирование или внушение определённой картины мира можно было легко контролировать и исправлять, ввиду малой связности обществ, замкнутости и инертности, то XXI век всё изменил. Он превратил наши мозги в решето. И теперь любая идея от теории плоской Земли до атомной бомбардировки Нагасаки русскими мгновенно просачивается сквозь них в верхний слой непоколебимой истины. И на этом фоне становится понятно почему китайцы возвели свой Великий Фаервол и Золотой Щит. Слишком у многих появилась возможность влиять на чужие мозги.

Чуть отступлюсь о темы: в массовом воображении формируют два выхода:

1) Это будущее как прошлое — шаг назад, ограничение коммуникации, замкнутость обществ.

2) Изменение мышления, о чём нам уже не говорят, а кричат Нео из своей матрицы, Кобб, парень в голубой рубашке. Такие сериалы как «мир дикого запада» или «люблю смерть и роботов» и многие другие.

Возвращаемся в наш сад воображения. Мы ознакомились с образом зомби. Выяснили, что земля в нашем саду это истина с большой буквы «И». А что же представляют собой растения?

Растения очень древний житель в нашем саду, он старше всех тех образов, что в нём обитают. Он непосредственно связан с землёй, своими корнями уходя вглубь. Растение это проводник истины. Растительный слой, покрывающий землю это поле, пространство, в котором существуют образы. Именно из переплетений растений появляются первые мысли. Свет, прикосновения, запахи, звук, боль. На уровне организма это нервная система, первичные нервные сигналы. Непосредственный проводник истины.

Помните Иешуа и его ответ Понтию, на вопрос что такое истина? Да, истина настолько проста, что это приводит в замешательство и некий шок. Каждый миг нашей жизни она рядом с нами. Все наши мысли, всё наше воображение основано на ней. И как это ни странно у каждого она своя. Точнее каждый видит разные её части. Ведь земля огромна и как не могут два человека одновременно стоять на одном и том же участке земли так не могут они видеть её одинаково. Истина огромна и разнообразна её поверхность. Помните тот анекдот про слепых мудрецов и слона, щупающих его с разных сторон. Надеюсь я понятно доношу свою мысль.

Подведём итог — растения это то что связывает нас с истиной, является непосредственным её каналом. Растения в нашем саду воображения — это мысли, от простых первоначальных нервных сигналов до извилистых сочетаний. Именно растительный слой — это сумасшедшее переплетение и сочетание мыслей является полем, пространством в котором обитают образы.

Таков наш сад воображения.

Возвращаясь же непосредственно к игровому процессу, давайте посмотрим на происходящее с двух позиций. Как советовал Трисмегист: сначала смотри на происходящее будто ты его часть, а затем будто оно часть тебя. То есть посмотрим на противостояние растений и зомби будто мы являемся непосредственным его участниками, а затем будто это противостояние происходит внутри нас.

В первом случае и растения и зомби в игре это люди. Если вы откроете альманах, то найдёте жизнеописание каждого из них. Обратите внимание. Описание зомби просты и коротки, потому что их воля сломлена, память искарёжена, мысли сметены, а желания подчинены. Описание растений наоборот разнообразны и полны интересами, увлечениями, целями и мечтами.

Помните я говорил, что зомби это бездумный исполнитель приказов, так вот приказы могут исходить не только от других людей, но и от разных обитателей в твоей голове. Например, «есть», «спать», «бежать» или сложнее «изучать книгу», «драться за свою единственно верную истину», «следовать закону или учению», «одеваться модно» или наоборот «одеваться индивидуально» ведь «модно» это отстой. Исступлённое подчинение означает пренебрежение или слом существующих связей и концепций. Близкие люди, вера, традиции, опыт — всё это становится не важно или уходит на задний план, исчезает вовсе.

В 80е именно это и произошло с зомби. Бездумное подчинение людским приказам стало замещаться бездумному подчинению приказам образов.

Почему же они так жаждали в этот период мозгов? На мой взгляд тут отразились две вещи:

1) Это внешнее проявление внутреннего процесса зомбирования.

2) Это стремление вернуть себе мозги обратно, вновь стать человеком, вернуть себе осмысленное существование.

Зомби из игры это переходный тип от одного вида к другому, от конца XX века к началу XXI в. Их уже очень много, но для них всё ещё важны мозги.

Если же мы рассмотрим происходящее с позиции «всё это часть меня» то что получим?

Прежде всего давайте посмотрим где происходит противостояние, на поле боя. Это газон. То есть это травяной покров, созданный посевом семян специально подобранных трав. Подстриженные, ухоженные мысли, предваряющие вход в дом. Газон — это мост между вами и обществом. Социально значимые мысли, определяющие ваше место среди других людей. Именно на этом поле и через него происходит противостояние. Кстати, на протяжении игры вам придётся сражаться на трёх уровнях. В игре три поля боя. Второе это газон с водной артерией. Третье это крыша дома. И если газон это связь с образами, порождёнными другими людьми, то вода это связь с образами всего живого на этой земле, а крыша это связь с воздухом и космосом, всеобъемлющем и заключающим в себе истину.

Как же мы противостоим им? Что есть мозги в этой такой реальной игре? Что значит осмысленное мышление? Осмысление? Чего лишены зомби?

С рождения и на протяжении своей жизни мы прокладываем тропы в нашем саду. Широкие и узкие, кривые и прямые, пересекающиеся и заводящие в тупик. Это путь наших мыслей, Дао мысли или если быть ближе к игре Дзен пути.

Есть главный путь, самая широкая тропа в нашем саду, если сравнить с организмом человека, то это позвоночный столб, костный мозг. От этой тропы расходятся более узкие, ветвящиеся тропки. Узор всех дорожек в нашем саду похож на лабиринт или если быть ближе к игре на дерево, дерево Мудрости. Дорожки в нашем саду воображения отличаются не только длиной, шириной и извилистостью, но ещё и тем как они были проложены.

Способ прокладки тропинок — это способ увязывания мыслей друг с другом. Главный и довольно популярный до последнего времени называется «Логика», но помимо него существует множество других и ещё больше тех, которые нам неизвестны. Прокладывая пути тем или иным способом можно забрести в далёкие и неизведанные уголки нашего сада, тёмные и пугающие или невероятно красочные и манящие или вовсе выйти за пределы.

Увязать новые образы с уже имеющимися, способом проложенных тропинок, и значит осмыслить. Пропустить через узор мыслей, определить новому обитателю место в саду. Ближе к дому или оставить на заднем дворе, посадить в землю или подальше от слоя истины, а если дальше то насколько. Все эти действия мы проделываем обдумывая, да даже просто осматриваясь или принюхиваясь к чему-то в окружающем нас мире.

С первой позиции Трисмегиста зомби это люди, у которых нарушен этот процесс, тропинки разрушены и заросли, ими не пользуются. Со второй позиции зомби это образы, приходящие от других людей через газон (делай параллели на другие поля боя), которые разрушают или пытаются обойти тем или иным способом наши мысленные связи, наши тропы, прорубиться сквозь дёрн добраться до истины и заполонив всю её поверхность, подменить и остаться единственно значимым обитателем сада. Очень похоже на поведение сорняка или вируса с одним исключением — и для сорняка и для вирус это способ выживания.

С прохождением игры становится всё труднее защищаться от зомби. Их становится всё больше, но важнее то, что приходят новые, ранее невиданные, с особыми свойствами, характеристиками. Как же удаётся их побеждать? В арсенале нашего садовода есть особое место — Дзен сад. Это место находится вне обычного повседневного мышления. Здесь мы работаем с истиной, пытаемся её понять и выразить в новых связях, а если попросту то выращиваем и выводим новые растения в горшках с землёй. Именно эти новые мысли и помогают нам справляться с толпами усовершенствованных зомби. Что характерно после определённого времени проведённого в Дзен саду у нас вырастает дерево мудрости, нерушимая величественная структура крепко накрепко скрепляющая нас с истиной и выражающая её во всей полноте, которую мы смогли постичь. В игре по мере роста дерева и уходом за ним мы получаем множество мудрых советов.

В игре есть ещё два значимых персонажа. Тот, кто командует ордами зомби, отдаёт им приказы — доктор Зомбосс, и тот кто помогает игроку — безумный Дейв.

В первой позиции Зомбосс это человек или люди, которые доводят других людей до состояния зомби и командуют ими извлекая этим для себя выгоду. Безумный Дейв это человек или люди с альтернативным мышлением, на которого не действует зомбирование.

Во второй позиции Зомбосс это возможность как таковая заместить истину у другого человека. Безумный Дейв же это совершенно другой способ работы с истинной, при котором такой возможности нет в принципе.

Как я уже говорил это потрясающая игра, желаю вам пройти её и победить доктора Зомбосса.

Напоследок несколько слов о продолжениях. Как всегда умелые дельцы поняв, что игрушку покупают и почему-то восхищаются решили заработать на этом и конечно всё испохабили. Единственное, что выделяется на общем фоне это Растения против зомби 2 часть для андроидов, которую Electronic Arts поддерживает до сих пор вот уже 9 лет. Создателя игры кстати уволили, когда он выступил против всякого доната. Во второй части попытались сохранить то что делало первую игру шедевральной, но получилось так себе.