Найти в Дзене

«Видящий» — фэнтези о том, как писатель-неудачник викингом стал

#Боевоефэнтези #литрпг #бояръ-аниме Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам о книге, что весьма удачно сочетает в себе литрпг, исторический роман, мифологию и даже чуть чуть бояръ-аниме!) «Видящий» — это классическое ЛитРПГ. В фокусе повествования становление главного героя, то есть прокачка. Логи игры, снаряга, бафы, уровни, задания, очки опыта, вот это вот всё. Перчинки добавляет переплетение мира игры и реальности: влиятельные дяди почему-то интересуются быстрым прогрессом простого игрока, да и сама игра загадочным образом непопулярна если не сказать элитарна при своем революционном геймплее... Но, давайте по-порядку =) 📖Аннотация В тридцать лет остаться без работы, без каких-либо внятных перспектив... А теперь еще и без жены. Крах - или все-таки последний шанс ввязаться в авантюру? Потерявший былую популярность писатель Антон Смирнов принимает приглашение от старого друга и отправляется на виртуальные просторы морей в поисках наживы. Поначалу "Гардарика" кажется простой игру
Оглавление

#Боевоефэнтези #литрпг #бояръ-аниме

Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам о книге, что весьма удачно сочетает в себе литрпг, исторический роман, мифологию и даже чуть чуть бояръ-аниме!)

«Видящий» — это классическое ЛитРПГ. В фокусе повествования становление главного героя, то есть прокачка. Логи игры, снаряга, бафы, уровни, задания, очки опыта, вот это вот всё. Перчинки добавляет переплетение мира игры и реальности: влиятельные дяди почему-то интересуются быстрым прогрессом простого игрока, да и сама игра загадочным образом непопулярна если не сказать элитарна при своем революционном геймплее...

Но, давайте по-порядку =)

📖Аннотация

В тридцать лет остаться без работы, без каких-либо внятных перспектив... А теперь еще и без жены. Крах - или все-таки последний шанс ввязаться в авантюру? Потерявший былую популярность писатель Антон Смирнов принимает приглашение от старого друга и отправляется на виртуальные просторы морей в поисках наживы. Поначалу "Гардарика" кажется простой игрушкой. Но все изменится, когда Антон поймет, что грызня кланов уже скоро выльется в войну и в реальном мире, а некоторые друзья и враги покажутся смутно знакомыми.

Рекомендую

Всем любителям жанра ЛитРПГ и всем любителям скандинавских сеттингов. Честь, доблесть, море, кровавое месиво. Достоверность боев приукрашена, но соблюдена, никаких огненных шаров — так что даже любителям псевдоисторических романов это произведение может хорошо зайти. Ничего лишнего — только приключения в компании верных братьев по оружию и долгий путь к самым высоким уровням.

Первое впечатление

Положительное. Начало истории не удивляет какой-то невероятной оригинальностью, но легко увлекает. Автор не забыл ни про реальный мир с его насущными проблемами, ни про то, что все действия имеют последствия. Потому, несмотря на то, что наш главный герой действительно главный герой игры и победа словно сама плывет к нему в руки, это не остается незамеченным и за этим крайне любопытно наблюдать. Учитывая, что написано все легким, но аутентичным языком, легко забыться и проглотить пару глав не заметив.

Сюжет

Главный герой — Антон. Для своих — Тоха. Писатель и классический неудачник: женщина ушла, работа не идет, квартира требует ремонта, денег нет… И тут появляется старый друг Славка и предлагает погонять в новую ММОРПГ да еще и деньжат заработать. Работа, якобы, не пыльная, вступай в клан, подай принеси, иди …, не мешай. Зарабатывай на задротах-донатерах. Ну как тут устоять, особенно учитывая, что жизнеописание конунга Тольбьерна Серого Медведя заглохло да и вряд ли теперь за него заплатят, а Славка выглядит лучше чем когда либо и он явно при деньгах…

Выбрав самый непопулярный класс, Антор — так назвался Тоха в игре, — идет непроторенной дорогой и первым открывает ранее неизведанные игроками сюжетные повороты, союзников и даже артефакты. Он становится “Видящим” — тем, чья воля настолько сильна, что ему подчиняются мистические силы. Только это не всех устраивает и в виртуале, и в реальности…

О героях

Антон — потерявшийся в жизни и нашедший себя в игре человек. В момент, когда кажется, что хуже уже не будет, ему легко ввязаться в авантюру, которая на первый взгляд кажется простой, как три копейки. Автор не очень фокусируется на его характере, подавая его лишь через игровые решения, по которым можно сказать, что сейчас переломный момент в его жизни. Выбирая неизвестность и отказываясь играть привычного танка, он словно ищет себя, пытаясь переизобрести свою личность. И нельзя сказать, что он плохо справляется с новым для себя классом, хотя может дело в пресловутых 12 пунктах Силы Воли?..

Хроки — храбрый блюститель традиций скандов. Этот громила пусть недалек, но верен и предан своему новоприобретенному тэну. Он легкий на подъем и всегда готов прикрыть союзника щитом, а потом шумно праздновать победу до потери сознания. В общем — довольно карикатурный персонаж.

Сакс — немного интереснее. Гордый, смелый и не боящийся смерти, он на все смотрит через прищур хитрых глаз, и ко всему у него есть язвительный комментарий. Он первым замечает выдающуюся силу воли Антора и сразу узнает в нем игрока - «человека ниоткуда». Несмотря на свой кислый реализм, он полон суеверий и клянется ему в верности надеясь, что удача будет сопутствовать и ему.

Мироустройство

Антон живет в недалеком будущем, где нейрошунтирование это также нормально, как сейчас блютуз наушники. Да и функции шунт выполняет схожие - мысленная диктовка текста, управление электроникой… И полное погружение в виртуальную реальность, при правильном софте. Гардарика оказалось как раз такой игрой, в которой разработчики превзошли все ожидания и создали невероятно правдоподобный мир. Им удалось соблюсти баланс между достоверностью и игровыми условностями, а потому в мир Гардарики так хочется возвращаться…

Гардарика — это славное средневековье, в котором мир разделен между тремя расами: сканды — островитяне, чей образ и быт под копирку списан с викингов; иллирийцы — жители Иллирийской Империи, что занимает западную часть материка, некая аллюзия на западную культуру с замками и рыцарями; склафы — живущий на востоке народ, явно списанный со славян. Лесные охотники и не очень цивилизованные миролюбивые дикари, но зато духовные.

Интересным тут будет наличие довольно специфической системы магии — бафы и дебафы даруются богами, если твои действия им угодны. Никаких огненных шаров и мгновенных исцелений, лишь незначительное повышение характеристик или, например, понимание чужих с помощью “ясновидения”. Чудеса здесь неочевидны, но действенны и больше всего напоминают ту самую магию из древних суеверий.

Язык повествования

Простой и легкий. Автору удалось сделать мир реальный и мир игры живыми и непохожими друг на друга. Реал покажется серым, тусклым, быт Антона описан скромно, но картины создаются красочные — на одной пицце с колой долго не проживешь, но все мы были студентами-задротами, верно? (Неужели одна я?..)

Мир игры же, пусть и не поражает разнообразием
(все-таки нордика), но захватывает воображение сочным колоритом — аутентичная терминология и речь персонажей, правдоподобные, но зрелищные бои. И всё это не злоупотребляя свойственным для многих самиздатных фентези-романов тяжелым слогом.

Общее впечатление

Положительное. «Видящий» звезд с неба не хватает и едва ли заигрывает с чем-то, кроме приключенческой тематики, однако легко завлекает простотой, запахом северного моря и боевым кличем скандов.

На этом у меня все! Подписывайтесь на мой канал и делитесь своими впечатлениями о книге в комментариях!

🐾Всем мур и до новых встреч! 🐾

В моих статьях отключена внешняя реклама, так что если вы хотите поблагодарит меня за интересный материал — воспользуйтесь кнопкой ниже! Спасибо!