«Икория: Логово Исполинов» ввела в игру три новые механики - механику компаньонов, мутации и жетоны способностей - эти нововведения значительно изменили расклад сил в Magic. Но также Икория вернула механику, которая активно использовалась в стандарте и продолжает использовать в вечных форматах.
Сегодня мы поговорим о Цикле.
ЧТО ТАКОЕ ЦИКЛ?
Доводилось ли вам когда-либо добирать карту, которая вам не нужна в данный момент и вы были бы рады поменять её на что-то другое? Если так, то возрадуйтесь, ежели она с Циклом!
Цикл - это способность, которую вы можете найти на всех видах карт от существ и земель и до чар. Если вы платите стоимость Цикла, вместо розыгрыша карты вы сбрасываете её и добираете новую. Легко и просто!
КАРТЫ С ЦИКЛОМ
Некоторые заклинания обладают способностями, которые срабатывают, когда вы циклите их, что позволяет вам построить целую колоду вокруг синергии различных карт с циклом. Ниже мы представляем вам несколько карт с циклом, которые стоит держать в голове, если вы строите колоду вокруг идеи Цикла.
ЗЕМЛИ С ЦИКЛОМ
Самое гнетущее в магии - это поднимать слишком много или слишком мало земель. К счастью, земли с циклом позволяют вам сбросить себя и добрать столь желанные угрозы.
Самые ранние цикл-земли были представлены в сете Urza Saga. Оригинальные земельки продуцировали ману одного цвета и циклились за две любые.
Вторая группа земель была представлена в сете Onslaught. Эти земли подобны первым пяти, но циклятся за одну ману того цвета, которую они продуцируют. Wizards переиздавали эти карточки в нескольких преконах, так что велика вероятность, что вы встречались с ними в той или иной форме.
Куда как позже Визарды ввели в игру земли с Циклом, которые можно повернуть за более чем одним цветом маны. Первыми были земли из Амонхета. Цикл(земель с циклом, ага) из пяти дружественных цветовых сочетаний дуальных земель, входящих в игру повёрнутыми и циклящихся за две любые манки. Эти земельки были популярны в своём стандарте и их можно было даже встретить в некоторых вечных форматах благодаря обладанию типами базовых земель.
В сете Икории, Визарды продемонстрировали нам Триомы - новый цикл трёхцветных земель. Как и в Амонхете, земли эти обладают типами трёх базовых земель, что позволяет вам найти их при помощи тех же фечек. И хотя стоимость циклинга этих земелек целых три манки, они хороши в силу своей гибкости и универсальности, что делает их популярными в форматах Пионер и Коммандер.
Также упоминания заслуживает продолжение цикла из Новой Капенны. Земли также продолжают идею триомов, но в других сочетаниях цветов, которые ранее не были представлены в игре.
АКУЛИЙ ТАЙФУН
Икория ввела в игру множество карт, которые замечательно синергировали в рамках как стандартного формата, так и различных вечных форматов. Одна из таких карт - Акулий Тайфун. В стандарте Акулий Тайфун игрался в огромном количестве мидрейндж колод. Сейчас он занимает своё законное место в тех декчках, которые хотят играть как много маленьких заклинаний с целью затыкать своего оппонента акуликами, так и в дечках, играющих тяжеловесными спелами, создающими настоящих мегаладонов.
УКАЗЫ (DECREES)
Если вы играли в Commander, то должны быть знакомы с the Decrees: пять мощных заклинаний с пятью не менее мощными способностями, срабатывающими на Цикле этих карт. Да, стоимость разыгрывания и Цикла этих карт высоки, но вы можете сбросить их в любой момент, уничтожив попутно всех существ, земли, или же заполнить всё токенами. И, так как эти карты популярны в командире, мы видели несколько их переизданий на протяжении последних лет.
УЛИЧНОЕ ВИДЕНИЕ
Заклинания с циклом популярны популярны не только в стандартном формате и «Командире» — они также могут поддерживать мощные стратегии в соревновательных форматах Magic без ротации. Самая распространенная циклическая карта, которую вы встретите в «Модерне», — это Street Wraith, важный активатор в колодах Death’s Shadow. Эти колоды хотят, чтобы их количество жизней было низким, чтобы поддерживать высокие характеристики Тени Смерти, при этом защищая своих существ и взаимодействуя с доской противника с ограниченным запасом маны. Существо, которое циклируется за низкую стоимость двух жизней - идеально подходит для этого типа стратегии.
ЧТО БУДЕТ ПОСЛЕ?
Заклинания с циклом коснулись многих форматов Magic, но они не были бы такими успешными без карт-финишеров. Если вы собираете колоду на цикле, нужно озаботиться парой-тройкой способов победы.
Вспышка Зенита
Вспышка Зенита — фаворит драфта «Икории», кроме того, она помогла создать стандартную колоду, которая побеждала. Заполните свое кладбище циклерами за одну ману, а затем разыграйте пару заряженных вспышек, чтобы подебить!
Убежище Дрейков
Во времена блока «Амонхет» циклические колоды были медленнее, чем сверхбыстрые колоды с Zenith Flare, которые мы видели в стандарте Икории. Убежище Дрейков было главной выигрышной картой, и это по-прежнему отличный выбор для колоды на суслинге в EDH.
Гави, Охранница Гнезда
Если вам нужен командир для колоды на цикле - вы вряд ли найдете что-то лучше Гави, Охранница Гнезда. Гави снижает стоимость первой карты, которую вы перебираете каждый ход, в том числе на каждом ходу ваших противников, и дает вам фишку за взятие дополнительных карт.
Если у вас остались вопросы - задайте их в комментариях 🦊