Что такое Stray
Вы когда-нибудь хотели почувствовать себя котом? А побывать в городе, где живут роботы? Оба желания можно осуществить, поиграв в Stray — приключенческую игру про кота, живущего в мире победившего киберпанка. Такая идея пришла в голову двум французским разработчикам, уставшим от «конвейерного» производства блокбастеров в стенах Ubisoft.
Разработчик: BlueTwelve Studio
Издатель: Annapurna Interactive
Жанр: приключения, 3D, квест от третьего лица
Платформы: PS4, PS5, ПК
Языки: китайский, английский, французский, голландский немецкий, японский, итальянский, русский, корейский, польский, португальский, испанский, турецкий
Новая видеоигра Stray свела с ума весь мир: ее разобрали на мемы
Что такое Stray
Вы когда-нибудь хотели почувствовать себя котом? А побывать в городе, где живут роботы? Оба желания можно осуществить, поиграв в Stray — приключенческую игру про кота, живущего в мире победившего киберпанка. Такая идея пришла в голову двум французским разработчикам, уставшим от «конвейерного» производства блокбастеров в стенах Ubisoft.
Разработчик: BlueTwelve Studio
Издатель: Annapurna Interactive
Жанр: приключения, 3D, квест от третьего лица
Платформы: PS4, PS5, ПК
Языки: китайский, английский, французский, голландский немецкий, японский, итальянский, русский, корейский, польский, португальский, испанский, турецкий.
Создав собственную студию BlueTwelve, авторы принялись творить. Разработка заняла долгих семь лет, а 19 июля наш «бродяга» наконец-то появился на полках виртуальных магазинов.
Запуская Stray, игрок сразу окунается в атмосферу кошачьей жизни. Главный герой с пушистыми друзьями гуляет по развалинам, которые поросли мхом, травой и прочими растениями. Они мурлыкают, точат когти о деревья и перепрыгивают с места на место, а игрок в этот момент постигает азы управления. В определенный момент наш рыжий друг соскальзывает в бездну и попадает в канализацию, выбраться из которой оказывается непросто, ведь в туннелях бродят опасные существа, которые присасываются к жертве и вытягивают из нее всю энергию, даже из роботов.
Убегая от этих тварей, в какой-то момент можно заметить, как некоторые лампочки и прочая электроника пытаются нам помочь и указывают путь. Пройдя по этому следу и выполнив пару простых заданий, наш котик встречает маленького бота, который тоже хочет выбраться из этой подземной свалки. По сути, в этом и заключается конечная цель всей игры, однако сделать это непросто. Чуть позже герои натыкаются на поселение роботов, которые живут в этих подземных трущобах уже много лет и говорят, что отсюда нет выхода.
Многие задания тут имеют несколько фаз и часто взаимосвязаны между собой. К тому же роботы имитируют человеческое общество, поэтому здесь можно наблюдать различные забавные странности, вроде пьяного бота-грузчика, которого надо разбудить, уронив на него что-нибудь тяжелое, или замерзшего робота-программиста, которому нужно как-то достать теплое покрывало. Авторы постарались выстроить весь гейм-дизайн таким образом, чтобы мир казался живым, а игрок хорошо понимал, где можно найти необходимый предмет или какого-то конкретного персонажа. Несмотря на ограниченное количество механик, игровой процесс и атмосфера захватывают с самого начала и не отпускают до самого конца.