*BBEG - Big Bad Evil Guy, один из ключевых антагонистов приключения.
Нет, само мероприятие не далось им легко: они долго выясняли расположение базы, долго добирались до неё, разрабатывали план, чтобы попасть туда, рискуя жизнью добывали средства, которые позволили бы им это сделать. Они строили прекрасные, талантливые планы внутри, и реализовывали их в условиях непрерывно меняющихся обстоятельств и неизвестности.
Но когда все эти события наконец сложились в единый пазл и вооружённые игроки оказались рядом с ничего не подозревающим антагонистом, им хватило двух выстрелов, чтобы отправить его на тот свет.
И это, вопреки ожиданиям, вообще не создало ощущения anti-climax. Я потом долго думала об этой сцене, и пришла к выводу, что в этом сеттинге, в этом жанре, в этой системе это было очень уместно.
Хрупкость человеческой жизни, внезапная смертность людей, не зависящая от их военных рангов, влияния, важности - всё это отлично вписалось в пост-апокалиптический сеттинг. Полковник Анклава