Найти тему

#геймификация #игры_для_взрослых

#геймификация #игры_для_взрослых

Мало кто знает, что с 2016 и до сих пор, я играю в Pokémon go и состою в разных сообществах; теперь, в связи с санкциями, еще и в кружке читтеров.

Эту игру можно рассматривать с абсолютно разных слоев и инструментов для сообществ.

Хочу поделиться сегодня одной уникальностью.

Для начала: Игра полностью социальная (взаимодействие с другими - это одна из ключевых функций) и направлена на выход в оффлайн и передвижения по городам и весям.

В ней можно добавлять другого участника в друзья, производить обмен и батлы, учавствовать в совместных захватах и выполнять квесты.

У тебя может быть большое количество контактов из разных стран мира!!

НО!

В игре нет функции сообщения

Удивительно, да? Все задания с коммуникацией, а функции коммуникации нет. Причём ты не видишь на своём поле других игроков - только ты.

Все встречи происходят в Реале, возле знаковых объектов, где люди знакомятся, добавляются друг к другу и продолжают общение в мессенджерах.

Такое отсутствие необходимого виртуального общения создало множество оффлайн сообществ по всему миру, которые объединившись ходят и выполняют все квесты, ездят в разные города в другие сообщества и участвуют в международных фестивалях.

Если вы думаете, что там дети) то средний возраст моего районного коммьюнити в Москве был 35, самый взрослый участник 55.

Это я к чему?!

1. PG хороший пример гибридного формата, причём в игровой индустрии. Доля оффлайн общения намного больше, чем онлайн и ты постоянно с кем-то в контакте.

2. Пример естественного развития события, что происходит, когда в сообществе есть запрет/минимизировано общение - сами участники создают свою среду. И что важно: со своими традициями, правилами и основатели не могут на это влиять

3. Ещё одно подтверждение, что взрослые охотно вовлекаются в геймификацию

4. Отличный пример мягких и легкий международных взаимодействий.