2001 год в игровой промышленности ознаменовался выходом планов, почти все из коих приняли статус культовых. Это год, когда серия Grand Theft Auto перебежала в 3D с релизом GTA III; когда серия Silent Hill пополнилась наилучшей собственной игрой – Silent Hill 2; когда были замечены 1-ые игры из серий Gothic, Devil May Cry и Max Payne; когда состоялся релиз знаменитой Sid Meyer’s Civilization III и классного дополнения Yuri’s Revenge для Command & Conquer Red Alert 2.
* GRAND THEFT AUTO III
GTA III — это приключенческий экшен от третьего лица, воздействие которого случается в нашего времени, где игроки получают вероятность изучать баснословный мегаполис Либерти-Сити, отчасти воодушевленный Нью-Йорком. Формат например именуемой песочницы выделяет игрокам огромную свободу поступков, и это, без сомнения, 1 из оснований ее известности. Впрочем то, собственно что проделало данную определенную игру тем более увлекательной, например это что прецедент, собственно что это была 1-ая доля серии, в которой мы возымели вероятность изучать актуальный трехмерный мир, в различие от предшествующего 2D-геймплея с обликом сверху. Это было значительное перемена и опасный шаг, но, к счастью, это оказалось как раз тем, чего желали игроки. Все перечисленное выше, в сочетании с замечательным сюжетом и захватывающим игровым ходом, который подключает в себя большое количество активностей, стрельб и, само собой, погонь на автомобилях, разрешило этой ирге взять в долг беспрекословное пространство в перечне.
* MAX PAYNE
Max Payne еще попал в перечень, и не без предпосылки. Невероятное большое количество крутых стрельб в замедлении в манере «Матрицы» в сочетании с интригующим сюжетом и кат-сценами в облике комиксов — неужели это имеет возможность кому-то не понравиться?
В этой ирге говорится ситуация полицейского, супругу и малыша которого уничтожили некие маленькие злоумышленники. Движимый местью, Макс пробует признать более о том, собственно что случилось, и открывает комплот, который гораздо превосходит его начальные ожидания, сподвигая его встретиться лицом к лицу с кое-какими самая небезопасными людьми.
Собственно что касается геймплея, Max Payne более всего популярен собственным эффектом bullet time из что же «Матрицы», который разрешает игрокам менять направление времени и услаждаться тем, как прекрасно летит пуля напрямик в личность озадаченному противнику, но и кат-сцены в манере нуарных комиксов еще заслуживают отдельного упоминания.
Игра захватила большое количество призов, в что количестве заслугу премии BAFTA, а кое-какие в том числе и нарекли ее наилучшей видеоигрой из когда-нибудь сделанных, собственно что надлежит предоставить для вас представление о том, как она хороша на самом деле.
* RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN
Не обращая внимания на то, собственно что Return to Castle Wolfenstein уже перевалило за 20, она почти не постарела . Имеет возможность быть, не с точки зрения зрительных эффектов, но вот геймплей, нисколечко не потерял собственной актуальности.
Return to Castle Wolfenstein — 1 из игр, проложивших проезжую часть грядущим поколениям шутеров от первого лица. Она соединит в для себя экшен со стелс веществами в антураже скрытых боевых операций в эру другой 2 вселенской войны.
По причине возраста игры вы не можете насладиться неординарным многопользовательским режимом, который был одной из самых увлекательных вещей в Wolfenstein. Впрочем, по причине знаменитого статуса предоставленного тайтла, в случае если вы будете находить довольно старательно, вы можете отыскать некоторое количество интенсивных личных серверов, где люд все ещё намереваются и веселятся совместно по сей денек.
* SILENT HILL 2
Один из лучших survival horror'ов, запоминающийся своей уникальной атмосферой. Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены, приглашающей навестить ее в маленьком курортном местечке Silent Hill, где они провели когда-то медовый месяц. Все хорошо, если не считать, что Мэри мертва уже три года. Чтобы разобраться во всем, Джеймс отправляется в путь, из которого ему предстоит вернуться другим. Или не вернуться совсем.
Игровой процесс мало изменился со времен Resident Evil'а, а то и Alone in the Dark. Джеймсу предстоит прогуляться и по нетрадиционным для жанра открытым пространствам, но открыты они лишь относительно - затянутые туманом улочки заброшенного города представляют собой всю ту же сеть коридоров, из которых есть лишь один правильный выход. Головоломки разнообразны, и не будь количество одновременно доступных предметов в инвентаре столь мало, могли бы даже считаться интересными.
Волшебное слово "атмосфера" и нетривиальный сюжет - вот что делает приключение в Silent Hill столь незабываемым. Мир, состоящий из оттенков серого и коричневого, вездесущий туман и скрип рации при приближении очередного монстра. Дайте игре полчаса, и если она вас не увлекла - смело стирайте. Эту гамму эмоций, вызванную умелым сочетанием массы мелких деталей, или чувствуешь с первых минут, или не чувствуешь совсем.
* Red Faction
Нелегка жизнь на Марсе. В данном удостоверился Арнольд Шварценеггер в кинофильме «Вспомнить всё», в данном нам предлагают увериться разработчики Red Faction.
Всё стартовало как как правило – утро, начало рабочего дня, и вот уже практически дастал до обычной кирки, как здесь раз из сослуживцев задумал стычку с службой охраны.
Мы играем за шахтёра, который трудится в шахтах Марса на корпорацию «Ультор». Предоставленная компания беспощадно попирает права людей – пролетарий денек завышен, люд погибают от чумы. Но связи с наружным миром (то есть не с Марсом) нам никто не даст, например собственно что поплакаться в милиции не выйдет. И вот завязка сюжета – 1 шахтёру надоело это рабство, и он принял решение надавать по голубой морде секьюрити. Здесь все стали приятель приятеля избивать, как футбольные болельщики, благо собственно что «сборная шахтёров» в красноватом, а сторожи "Ультора" – в голубом. Недолго размышляя, наш приятель Паркер (то есть мы) хватает электронную дубинку и с её поддержкой реквизирует у ошалевшего секьюрити револьвер.
Завязка не влечет на особенную своеобразие, и далее имеет возможность подходить шутер без единственной тирады, как квейк или же дум, но разработчики подали продолжение сего сюжета довольно сносно. А в данный момент о сюжете. Известность богу, сценаристы взяли в толк, собственно что герои перевелись, и в случае если некто освободился из плена, то он не намеревается выручать всех и вся, перебив при данном всё нехорошее, собственно что движется. 1-ое, собственно что мы проделываем, это несемся на спасательную шлюпку, которую, видать, оккупировали наши товарищи-шахтёры. По пути перебиваем всех юношей в голубом. Всё бы отлично, но по пути наши цели несколько изменяются в мощь событий. Но в том числе и утратив вероятность прибраться с планетки, наш герой не сдаётся, а постановляет выслать знак SOS, по пути выполнив пару заданий для «красной фракции» - этих же аутсайдеров, не смогших прибраться с планетки, как и он. Очевидная ситуация с удовлетворительной подачей – вот наилучшая черта для сюжета RF.
* Oni
Угрюмое киберпанковское будущее, Территория впоследствии экологической аварии, люд живут в городках с искусственного происхождения климатом - за их пределами жизнь невыполнима. На земли большей части планетки - целое крупное правительство (на 1 из силовых структур которого и трудится ключевая героиня). Наступает игра с поручения по борьбе с криминальной организацией под заглавием Синдикат, а далее... по ходу игры раскроется большое количество всего свежего.
Биться с противниками мы станем различным футуристичным орудием и - главное! - в рукопашном бою, начиная с нескольких несложных способов, которыми обладает протагонистка в начале игры, и получая с любым уровнем всё свежие, больше действенные и броские. Я не напрасно заявил, собственно что рукопашный битва - ключевое. Для начала, орудия (и патронов) у нас станет несколько. Во-2-х, его использование в ближнем поединку нередко считается неосмотрительным заключением. Ну и в-третьих, в Oni прекрасная рукопашка - наилучшая, собственно что я лицезрел за пределами незапятнанных файтингов.
Имеет возможность, в кое-каких иных играх жанра Action/Fighting способы смотрятся зрелищнее. Имеет возможность, в каких-либо из их их более. Но Oni берет 3-мя чертами, коих в совокупы я не лицезрел более ни у кого - лишь только по отдельности (а третью не лицезрел не лишь только в сочетании с другими, но и в принципе).
Тут надо избивать не наиболее сильными или же наиболее резвыми ударами, а что, которые потребуются в предоставленной истории. Вышеупомянутое не влечет за собой (как во множества иных играх) в то, собственно что врагов конкретного облика надо нападать методикой А, который прокатывает напротив их всякий раз или же практически всякий раз, а метод Б всякий раз или же практически всякий раз бесполезен, в то время как с противниками иного облика дело обстоит... де-юре напротив - то есть напротив их работают/не трудятся иные удары, но сущность та же: надо элементарно изучить и автоматически использовать напротив их "их" способы.
В Oni - не так. Враги имеют все шансы перекрыть всевозможные способы, в случае если предоставить им время отреагировать, и имеют все шансы пропускать удары, в случае если создавать их верно. И не обращая внимания на это, неприятели разные! (Я беседую не об их наружном облике, - это само собой, - а об чувствах от схваток с ними).
Мы не бьемся с массами противников. То есть в случае если взыскивать игру в целом, то за время прохождения мы отправим на что свет много врагов, но в любой отдельный момент мы сражаемся напротив 1-го, 2-ух, максимально 3-х противников. И 3 - это уже большое количество: быстрее всего, будет необходимо попотеть. Любой отдельный рядовой оппонент (не босс) дает действительную опасность (за исключением самых некрепких видов, - но и подобный бессильный враг, в случае если вы расслабитесь от познания такого, собственно что он хил, имеет возможность изрядно попортить для вас здоровье). По сущности, это единственная знаменитая мне игра, где элементы жанра возможно изменить пространствами так: Fighting/Action.
Что не наименее Oni в конкретном значении на приверженца. Для начала, там трехмерная графика в анимешном манере. Кого-либо одно это уже отпугнет. А для кого-либо станет плюсом - игра смотрится неординарно, узнаваемо и, на мой взор, прекрасно. Во-2-х, значении смотрятся пустовато. Но на это возможно ответить, собственно что подобный дизайн разъясняется локациями, - пространством воздействия всякий раз выступает или же какая-нибудь фабрика, или же военнослужащая основа (вы желали, дабы там менеджеры цветы в кадках расставили или же было 5 обликов кафеля?)
В-третьих, см. повыше по поводу индивидуальностей боевки. 1-ое время для вас имеет возможность представляться, собственно что враги просто-таки глумятся над вами (тем больше собственно что в паре пространств расстояние меж чекпойнтами достаточно большое). Но здесь надо элементарно "прокачивать" способности (свои, не персонажа). В случае если в 1-ый один присесть за first-person shooter или же за гонку, в большинстве случаев от игрока также направятся обрывки по закоулочкам. А Oni - это буквально отдельный жанр (единственный его уполномоченный, к сожалению): конечно, тут потребуются собственные способности.
Ну и в-четвертых, к огорчению, есть чета пространств, где ощущается, собственно что сюжет сократили, для такого дабы уложиться в сроки выхода (например, остается неясным, отчего наша героиня испытывала чувственную ассоциация с Мукадом). Здесь уж крыть практически нечем, но я попытаюсь. На мой взор, при этом геймплее игра имела возможность бы стать и решительно без сюжета, как Lode Runner или же 1-ый Doom. И но в сюжете есть белоснежные пятна, но в целом он хорош, оживленно развивается и повеселит парой поворотов.
Графика для такого времени абсолютно на уровне, да и в данный момент выглядит недурно, мультипликация - мягкая и близкая к реальности. Музыка по манере соответствует концепции игры и трудится на совместную атмосферу.
Мое собственное соображение - игра повеселит приверженцев киберпанка и боевиков, а для приверженцев жанра Action/Fighting - и решительно маст хэв. И вдвойне, в случае если вы ищете игру, в которой эти поджанры возможно расставить как Fighting/Action.
Так же стоит упомянуть такие игры как: Clive Barker s Undying,Ил-2 Штурмовик,Harry Potter and the Philosopher's Stone,Дальнобойщики 2, Готика и так далее.
На этом все, до скорых встреч!
P.S Пишите свой топ в комментариях