Небольшое содержание:
1. Контент.
2. Геймплей.
3. Навыки убийц.
4. Навыки выживших.
Вот и вышло крупное обновление с переработкой механики игры, новых скинов, конечно же немного нового контента.
Подробно описывать весь патч мы не будем, но всё же пройдусь по интересным моментам изменений игры, которые стоило бы подчеркнуть, итак:
1. Контент
"Книга, разлад архивов" которые начинается сегодня (а точнее уже начался) 20 июля, в 18:00 по МСК. (Ничего особенного контент так сказать).
1.1 Добавлено 5 лабиринтных конструкций в ростер карты Поместье Макмилан. (Признаться честно, по своему личному опыту, много где на карте генерируется либо слишком много с одной стороны карты и слишком мало с другой стороны лабиринтов\паллетов, оконных проёмов для кайтинга мана, ну не знаю...не знаю... возможно мне кажется, но пока придерживаюсь такого мнения.)
2. Геймплей
А вот здесь уже поинтересней.
- Для починки одного генератора одному выжившему теперь нужно 90 секунд (было 80) разработчики решили чуть подпортить жизнь выжившим, но думаю это внесено для баланса.
- Пинок генератора теперь моментально снимает 2,5% прогресса, в дополнение к начинающейся регрессии.
А вот это уже не приятненько мягко говоря, если раньше генератор откатывался постепенно, теперь ко всему за один пинок минус 2,5% прогресса, что довольно таки тормозит матч для выживших ( запишем в копилку маньяку преимущество).
Действия убийцы были ускорены на 10% а именно:
Время для срабатывания Кровожадности было снижено до 15 секунд для 1 уровня, 25 секунд для 2, и 35 секунд для 3 уровня (было 15 секунд, 30 секунд и 45 секунд). (Проще говоря, времени на кайтинг стало ещё меньше для выживших, т.к. ман стал быстрее набирать кровожадность, соответственно нужно быстрее убегать в ворота\скрываться дабы скинуть стадию. Вполне всё ясно, на 5 сек каждой стадии стало меньше)
Время на разбитие досок/стены было снижено до 2,34 секунд (было 2.6 секунд) (Ман быстрее ломает стены/доски, соответственно уже так скажем четвёртый плюсик по счёту, для мана)
Время на пинок генератора было снижено до 1,8 секунд (было 2 секунды) (Ещё плюсик для мана, быстрее пинает генератор)
Время отката после успешной атаки было снижено до 2,7 секунд (было 3 секунды)(Очередной бафф Мана так сказать, здесь всё предельно ясно.)
Продолжительность бонуса к скорости Выжившего после удара была снижена до 1,8 секунд (было 2 секунды) (После хита далеко не убежишь уже, аж целые 0,2 сек забрали у выживших)
Теперь у Выживших есть модифицированная версия Одолженного времени в качестве базовой способности, навык не требуется (вот это уже хоть что-то для выживших, хотя чего здесь говорить, этого не много не мало целый халявный перк)
Снятые с крюка Выжившие теперь получают 7% бонус к скорости передвижения и статус Стойкость на 5 секунд (выше мы уже слышали, поэтому тут всё ясно. Можно даже сказать это этакий анти-кемперский бесплатный перк дали выжившим, ну посмотрим на практике как это будет.)
Бонус к скорости и Стойкость убираются, если Выживший совершает Действие, привлекающее внимание (уже что-то новое)
Новый термин - Действия, привлекающие внимание (что-то новенькое х2)
Включает в себя: починку генератора, лечение себя/других, очистка/благословление тотема, поломка крюка, снятие с крюка выжившего, открытие ворот.(выше сказанное расценивается как действие привлекающее внимание)
Добавлены новая секция и описание в инструкцию к игре. (ничего особенного)
Статус эффект Стойкость теперь отменяется Действиями, привлекающими внимание (Всё просто, получил стойкость, не привлекай внимание соответственно)
Стойкость не спасет Выжившего от перехода в Предсмертное состояние, если они уже находятся под воздействием Глубокой раны. (Глубокая рана контрит стойкость)
3. Навыки убийц
Барбекю и чили
Убран бонус Очков Крови.
Вмешательство скверны
Добавлено: Вмешательство скверны отключается, когда любой Выживший переходит в предсмертное состояние.
Заметка: Навык все еще отключается спустя 2 минуты, если ни один из Выживших не перешел в предсмертное состояние.
Клоунофобия
Добавлено: Проверка реакции лечения движется на 50% быстрее для Выживших, находящихся под влиянием навыка.
Темная преданность
Теперь срабатывает, когда Выживший теряет стадию здоровья любым способом (было только обычные атаки)
Подрыв
Увеличено снижение прогресса, когда Выживший переходит в предсмертное состояние до 10% (было 6%)
Увеличена длительность статуса Обездвиживание до 15/20/25 секунд (было 12/14/16 секунд)
Порча: Никому не скрыться от смерти
Добавлено: Как только эффект Порчи раскрыт Выжившим, аура проклятого тотема раскрывается Выжившим в радиусе 4 метров. Этот радиус постепенно увеличивается в течение следующих 30 секунд до 24 метров.
Порча: Погибель
Добавлено: Как только любой выживший убит любым способом, тотем Порчи: Погибель превращается в пустой тотем.
Когда генератор не чинится Выжившим, он моментально и автоматически начинает снижать прогресс починки со скоростью 50/75/100% от обычной скорости регресса.
Разряд
Убран откат навыка.
Нокаут
Добавлено: Скорость восстановления для Выживших под действием этого навыка снижена на 25%.
Преследователь-убийца
Добавлено: Каждый раз, когда показывается аура Выжившего, длительность раскрытия увеличивается на 2 секунды.
Заметка: Новый эффект применяется к длительности действия обычного эффекта Преследователя-убийцы, что значит, что он раскрывает Выживших на 9/10/11 секунд в начале матча.
Чудовищный храм
Переработан - Теперь это Секущий крюк: Чудовищный храм
Секущие крюки ускоряют прогрессию Сущности на 10/15/20%, если Убийцы не находится вблизи радиуса 24 метров. Крюки в подвале считаются Секущими.
Перегрузка
Добавлено: После воздействия Перегрузки на генератор, его скорость регрессии увеличивается с 75% нормальной скорости до 200% обычной скорости в течение следующих 30 секунд.
Чертик из табакерки
Теперь регрессия снимает 20% текущего прогресса (было 25% от общего)
Заметка: Это рассчитывается после новой базовой регрессии от пинка генератора.
Секущий крюк: Дар боли
Увеличен штраф к скорости лечения и починки до 10/13/16% (было 7/8/9%)
Секущий крюк: Резонанс боли
Убран эффект крика Выживших, чинящих взрывающийся генератор, теперь генератор будет пускать искры, чтобы отобразить регрессию.
Танатофобия
Увеличен индивидуальный штраф для починки, поломки и очистки тотемов до 4,5/5/5,5% (было 4/4,5/5%)
Увеличен максимальный штраф до 18/20/22% (было 16/18/20%)
Умелец
Добавлено: Этот эффект может сработать только один раз за генератор.
Прокомментирую лишь несколько на мой взгляд интересных изменений.
- Учитывая что играю довольно мало за манов и побольше за сурвов, тем не менее, могу с уверенностью сказать что манов знатно апнули в данном патче, поэтому даже не знаю кого что будет не устраивать, но маны в разы сильнее стали. Порча: Никому не скрыться от смерти как я понимаю данное изменение с ноедом (No one escapes death) знатно попортит манам жизнь, т.к. теперь легче и быстрее можно будет его находить остальным выжившим, и следовательно легче сломать).
- Умелец - знатно нерфанули, теперь он только срабатывает с 1 генератором. (если не ошибаюсь раньше срабатывал почти с каждым заведённым генератором, задроты манов поправьте меня если что не так)
- Танатофобия - сильнейший перк, сильно тормозящий ход игры сурвов. Ну здесь явный ап с 16/18/20% до 18/20/22%, причем казалось бы, вроде бы апнули до 22% но, на практике это будет более чем много, игроки думаю знатно ощутят даже вшивые 2%.
- Секущий крюк: Дар боли - знатный ап в % что пойдёт в копилку ману.( причём немалый 10/13/16% (было 7/8/9%).
- Разряд. Убран откат навыка - интересно, т.е. раньше был откат, можно было дочинить например, а теперь? видимо он будет срабатывать постоянно когда один из сурвов будет падать в предсмертное состояние в радиусе действия перка. (Представил уже лица бедных ребят которые чинят один генератор 20 минут пока кто-то падает недалеко, ну вы поняли...)
Безусловно, не всё на 100% апнули манам, но будем честны, с каждым патчем всё сильнее и сильнее они становятся.
4. Навыки Выживших.
Итак, друзья, выписывать все в ручную не вижу смысла, т.к. можете ознакомиться сами, либо по активной ссылке: https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/334947/
Поэтому поговорим о некоторых достаточно значимых изменений и первым с которого я бы хотел начать это:
1.Перк "Одолженное время"
Навык явно переработан и теперь его "малая" версия есть у каждого сурва, но в более скажем мягком виде. Хоть сам навык и не убрали, он так же есть в игре, где даёт + ко времени стойкости + времени скорости передвижения.
Считаю это самым значимым "апом" для выживших, который сильно изменит игру, позволит избегать "кемперство" со стороны манов (убийц) и всё связанное с ним.
Думаю это хорошее решение от разработчиков и надеюсь это сбалансирует игру на какой-то период.
2.Перк "Познания в ботанике"
Увеличена скорость лечения с 30/40/50% (было 11/22/33%). Хороший ап для сурвов, лично мне это нравится.
Изменен бонус к эффективности аптечек на 20% штраф к эффективности аптечек (было +10/20/30%).
3.Перк "Спокойствие духа"
Изменили перк на 100%, раньше было 80/90/100%.
Теперь с его помощью, можно открывать сундуки, очищать/благословлять тотемы беззвучно, но со сниженной на 40/35/30% скоростью.
Интересно поменяли перк, вроде бы его не слышно теперь, но с другой стороны даже 30% сильно тормозит очищение тотема. Думаю здесь ап ближе к ману нежели сурвам.
4.Перк "Тёмное чувство"
Перк переработали, теперь он насколько мне понятно, активируется когда любой генератор включается, в радиусе 24 метров можно увидеть ауру Мана, на X - секунд. Если всё именно так, то думаю это хороший ап сурвам.
Заметка: Этот эффект срабатывает, если Убийца уже в пределах 24 метров от вас, когда активируется навык. Т.е. если убийца более чем 24 метров от вас, эффект не сработает? Тогда ребят ложная тревога, апом сурвов это трудно назвать....хотя посмотрим на практике.
5.Перк "Крепкий орешек"
Ну этот перк наверное самый любимый перк среди всех как мне кажется, игроков. Каждый второй (если не первый) всегда имел этот перк в арсенале, т.к. он очень хорошо проявил себя на практике. Хотя бытует разное мнение, для одних это оп, для других нет, у всех по разному, но этот перк честно говоря, заслуживает отдельного поста, т.к. мне кажется он достаточно уникален, на ряду с "одолженным временем". Итак, что же разрабы нам подготовили:
- Убран элемент избегания удара/рывка вперед навыка.
Т.е. манам можно ударить цель? Думаю это сильно понерфило этот перк на мой взгляд.
- Активация Крепкого орешка теперь дает Выжившему статус Стойкость на 0,5 секунды
Получается, крепким орешком нужно попасть во время хита этими 0,5 секундами? ну не знаю....думаю это сильно изменит орешко-мейнеров игру.
При активации используется анимация, так что Убийца может видеть, когда он используется, без получения удара Выжившим.
Ну думаю это тоже сыграет злую шутку с сурвами, т.к. его теперь видно, в теории легче переждать и ударить ману.
6.Перк "Решающий удар"
Добавлено: Навык и его эффекты отключатся, если на ворота подано питание.
Ну теперь "потибегать" любителям чайного пакетика, уже не получится как они это любили делать в старые добрые и убегать в открытые ворота. Думаю это достаточно нерфит этот перк, т.к. подставиться и помочь другому сурву этим перком, уже проблематично на стадии подачи питания воротам. Проще говоря, перк нужен до последнего починённого генератора, потом он не нужен.
Навык отключается, когда Выживший совершает Действие, привлекающее внимание (описано ранее в списке изменений в секции геймплея)
Продолжительность оглушения теперь 3 секунды вместо 5 секунд
Ну тут сами всё видите, время оглушения нерфанули с 5 до 3 секунд (целых 2 секунды карл), да и теперь с новой механикой "действия привлекающие внимание" не совсем ясно как это отразится на матче, ну что ж, посмотрим.
7.Перк "Надежда"
Убран лимит времени.
Ну здесь явный ап, теперь можно по соревноваться с маном в догонялки.
8.Перк "Собранность"
Убрано ограничение по дистанции на видимость следов-трещин других Выживших (было 32 м)
Апнули, причем хорошо, что бы по чаще брали перк как и с "надеждой"
9.Перк "Железная воля"
Изменено снижение громкости стонов боли до 25/50/75% (было 50/75/100%)
Добавлено: Не работает во время Усталости. Не накладывает Усталость.
Теперь уже не поскрываешься от мана за деревом или камушком будучи ранненым.
Подытожим: Большую часть перков для мана апнули, а для сурвов наоборот - нерфанули. Не все конечно, но уже можно представить изменения темпа игры.
Лично меня порадовало что всем сурвам дали "Одолженное время" что сильно ослабит кемпинг и надеюсь даст более интересные игры в дальнейшем, поиграем - увидим.
Ну и для тех кто не успел заметить, для любителей Аниме-сериала "Атака титанов" вышли новые скины по мотивам сериала, костюмы, вещи, как для манов так и для сурвов. Довольно такие прикольные костюмчики которые я бы себе приобрёл.
Дорогие слушатели, у меня пока что всё, но так же хотел услышать от вас, что вам нравится в вышедшем патче 6.1.0 ? Что из перков вы бы поменяли, добавили, убрали из игры и почему. Как данные изменения скажутся на механике игры?
Как вам новые вещи, костюмы?
Для тех кто "в танке", не забываем подписываться на канал, быть по активнее в комментах и следите за новостями, до встречи.