Если космос, и всё разряженное пространство – там, это по правде Рай, Нирвана, Элизиум, Вальхалла, Джанна, Сукхвати, Поля Иалу и Царствие небесное. Здесь, становится открытым вопрос. А раз всё там наверху на столько круто, то зачем было нужно какому-то творцу создавать Землю с тонким балансом, и этих человечешек, живущих мгновенье? И тут я по правде начинаю разделять философии, где боги злы, а люди созданы от скуки. Поэтому наш мир на столько не совершенен. Может и так? А может и…?
Человечество тоже вполне доросло до уровня, когда отдельные люди играют для кого-то роль богов. Мало того, что мы титаны для любого муравья, но те хотя бы не созданы нами, а иным творцом. Но вот когда наступила компьютерная эра человечества, и люди стали увлекаться играми. Компьютерные симуляторы, вполне могут быть примером того, как творец создаёт мир. А творцом выступает именно игрок. И жестоки ли игроки? Ну, юнит в игре, лишь юнит, которым можно пожертвовать, но сочувствовать ему можно едва ли… Так правильно ли в таком случае, предъявлять претензии к богу: «За что мне такие наказания?!!»? Если, в сравнении с богом-разумом-всей вселенной, мы мгновенная пыль. Не честно упрекать геймера, что он играет. В конце концов, это уже культурное времяпрепровождение. Просто расслабляется человек, после трудного дня. А может так нарабатывает какие-то навыки?
Мне нравится идея, если мы просто большая и реалистичная игра? Как инженер, может весь рабочий день создавать робототехнику и космические корабли, а придя домой, примитивно засесть за глупую компьютерную игру. Получить отдохновение, или просто бездумно убить вечер? Так, может и мы, лишь для кого-то игра? И все мы аватары душ – бессмертных космических существ? Для кого целая наша жизнь, лишь а вечерок игры в приставку? Ну устала космическая сущность, и решила, в прямом смысле, приземлено расслабиться? Ведь впереди ещё вечность…
Да, как в GTA мы можем творить всякую дичь, греша направо и налево. Но в этой игре после не правильного прохождения, есть инферно-исход. Тоже, вероятно не вечный, в масштабах бессмертия души. Однако, неприятный. И, кто знает, возможно, Земное пребывание, добавляет бонусы нашей душе? Только тут можно быстро развиться и прокачать свой уровень? Повысить частоту, и уже ворваться в ультра мир назад, с новыми силами?
При том раскладе, многое в нашей жизни, действительно становится бессмыслицей. Но не сама жизнь, с яркими событиями, приятными со-игроками, этой красивейшей графикой и проработанностью мира. А именно, то что греховно. Уныние, неприязнь, умышленный вред, обиды – ведь, всё это временно. Самоубийство – полная глупость, ведь мы проваливаем игру! Обида на сложную судьбу и лишения – нет, это просто высокий уровень сложности игры, а мы можем гордиться своей крутостью великого игрока, крутого геймера, не побоявшегося выбрать хардкор сложность! Но финал этой игры, это не прохождение уровня от двери до двери. Начало этой игры – рождение, а конец – смерть. И те бонусы, которые ты соберёшь, проходя весь путь, дают очки. Но это явно не деньги, богатство; власть и влияние. А именно, что-то, что не материально, за что любят и помнят людей. Именно то, чему, так или иначе, учат все религии и философии.
Получается, нужно относиться к жизни, как к игре. Ещё Шекспир говорил «Мир театр, а люди в нём актёры». В те времена компьютерных симуляторов не было, так что, сравнивал с той выдумкой, которой мог.
А цитата из другой классики «Стабильности в мире не хватает», тоже даёт подсказку, что всё это не с проста. Да, мы невыносимо устаём от этой нестабильности мира. И всё новые и новые трудности сваливаются нам на голову. Хочется покоя. Мечтаем о том, что бы мир был солнечным островом, утопией. Ну что ж, может где-то в глубинах вселенной есть и такой? Тихая планета-санаторий, где всегда скучно и стабильно. Но, явно Земля создана не для этого. Сами-то мы, любим ли играть в спокойные игры? Таких меньшинство. Да и сама суть натуры человека какая? Мальчики с детства любят оружие и играть в войнушку, а девочки гнаться за модой и любовные романсы крутить… Уж, скорее всего, это людская плоть нами руководит. И создана для страстей! Вряд ли души хотят войны и поспеть за модой. А выходит, что суть такая, наша человеческая. Жить в постоянном хаосе, стремлением гнаться. Балансировать в этой страсти, но не так, что бы увести дух вниз, а что бы поддерживать это горение. Радоваться этой жизни, ярким чувствам, новым открытиям, первым разам… По сравнению с яркой новой насыщенной, разнообразной жизнью, бесконечные полёты в космическом пространстве – могут показаться скучными. Так что, не удивительно, что после миллионов лет странствий, духи выбирают и жизнь прожить.
В таком случае, все эти войны, кризисы, пандемии – всё это антураж большой и увлекательной игры, для наших душ. Всё это, что бы мы не скучали. А сами люди не могут договориться, или всё это устраивают некие кукловоды из тени? Эдакие, сценаристы новых сюжетов. Какая разница, если мы в основном рядовые игроки? Суть их деяний в том, что бы нам было интересно. А интересно ли нам?
Если нет – то это личная проблема. Дух пал, и ему следует подняться. Ведь смысл жизни, смысл игры, что бы её жить, её играть. И что бы пройти её правильно, ярко, надо её просто жить.