Вы же знаете, что в нашем безумном уголке мультивселенной зачастую происходят занимательные вещи, такие как новое моровое поветрие, дробление единого мира который запросто мог бы продвинуться на тысячи лет вперёд в развитии, выступая против общемировых неурядиц единым фронтом ради прибыли ничтожнейшего процента его народонаселения, конфликты, войны, треки Биг Берии Тейпа — словом, мир катится в Тартарары, и на это можно смотреть с двух позиций. Разумеется, мы можем схватиться за голову и начать бегать кругами, в панике искать выходы из вновь и вновь сходящих нам на головы лавин ситуаций, тем самым успокаивая свою разыгравшуюся совесть ложью о том, что это копошение в навозной куче способно хоть что-то в нашем мире изменить. Но, к сожалению, в реальности мир меняется несколько иными методами, да и сами эти методы выглядят не лучше человека в маске и с мясницким топориком в руке, которого ты встречаешь поздно вечером в подворотне, но сейчас не об этом.
Так что же делать? Как не сойти с ума от ужаса и возмущения, как защититься от невзгод и сожалений? Для этих целей я предпочитаю прибегать к умеренному эскапизму, а потому пока мир прямо сейчас горит синим пламенем я хочу порассуждать о том, как неожиданно ироничны бывают действия людей, желающий пойти по первому описанному мною пути. Давайте поговорим о Psychonauts 2.
С чего бы начать?
Первые «Психонавты» вышли в свет в 2005 году, и в это время мало где можно было услышать хулу на данное произведение игрового искусства. И действительно: запоминающиеся образы, забавный юмор и креативный подход к геймплею позволял с полной уверенностью назвать игру шедевром своего времени.
Не вдаваясь в подробности истории я могу сказать, что основной мотив игры — это исследование разума. Старый тренер, помешанный на мясе и войне. Санитар клиники для душевнобольных, сошедший с ума на фоне вечных неудач в настольных играх. Потерявший своё «я» параноик. Каждый разум, который мы посещаем по ходу игры, уникален, причём как визуально, так, зачастую, и геймплейно. По лёгким намёкам и полутонам можно различить душевную боль человека, его мании, надежды и страхи. И именно благодаря этому креативу даже подрастерявшая новизну графика первой части выглядит достаточно интересно.
Но вот первая игра подобралась к своему завершению, и закончилась она далеко не хэппи-эндом — нет, финал предоставляет нам новое задание и новую загадку, которую так и чешутся руки решить скорее, прямо здесь и сейчас, только вынь да положь, но… разумеется, всё не так просто, ведь чугунная жопа реальности как всегда внесла свои коррективы, и у создателей «Психонавтов» просто не было денег на продолжение истории. Частично финансовую проблему удалось решить банальным краудфандингом, но время шло неумолимо, и к разработке второй части команда смогла приступить только в 2016 году, а само продолжение полюбившейся многим истории вышло только в проклятом 2022-м.
И что же с ним не так?
Ничего. «Psychonauts 2» вышли абсолютно потрясными, и хоть в изображении закоулков разума у второй части поубавилось креатива, можно смело сказать, что она не стала ненужным дополнением, а даже в некотором смысле сделала шаг вперёд: в плане кинематографичности сцен, затрагивания темы серой морали и лучшей динамики сюжета. Но я всё равно решил написать это никому не нужную стать. Так для чего же?
Для ответа на этот вопрос мне следует задать ещё один:
О чём же эти игры?
Всё, как обычно, и до боли просто, и до ужаса сложно. Эти игры рассказывают нам о том, как малейшая ошибка может подтолкнуть человека в пасть безумия. Они рассказывают о борьбе со своими демонами, вечной, ужасающе кровавой, зачастую оканчивающейся жестоким поражением. А так же о том, что каждому должен быть дарован второй шанс. То, что твой оппонент живёт не так, как ты, думает не так, как ты, да и вообще мразь редкостная — не повод отворачиваться от него, хотя бы потому, что многие сломленные люди не побрезгуют ударить тебя в спину. Нет, ты должен посмотреть ему в глаза и найти те малые крупинки добра, что остались в нём, и в этом будет твоя победа.
Кроме шуток: я понимаю, что рейтинг игр не 18+, да и по оформлению они больше походят на детские мультфильмы, но во второй части, как уже говорилось, затрагивается тема серой морали, борьбы за власть на политической арене и даже геноцида. Угадаете, сколько из заявленных четырёх злодеев оказался неисправимы? Один, лысоватый политик, который готов стереть весь мир в труху, лишь бы усадить свой зад на трон великой империи… так, стоп…
Ну да ладно. Даже его, как и одного из злодеев первой части, вполне могли начать обрабатывать за кадром, а значит посыл так или иначе остаётся прежним: нет плохих людей, есть люди, у которых просто случился один плохой день...
Ирония, ироничная ты с…
… что не помешало выкупившей права на игру Microsoft убрать её из русской версии Steam. Понимаю, что бизнес диктует свои законы, но когда ты продаёшь историю о терпимости, проявляя меж тем крайнюю степень нетерпимости - это выглядит по меньшей мере странно.
И да, вы вполне могли бы меня обвинить в том, что эта статья — просто нытьё очередного игромана, которого лишили его видеоигровой дозы, и тут вы окажетесь неправы: я успел урвать себе версию игры, а потому то, что вы читает сейчас — это нытьё очередного фаната франшизы, который просто не может не вставить свои пять копеек в столь серьёзную, и, одновременно с тем, абсолютно несерьёзную тему.
Видите ли, рассуждать о плюсах и минусах войн как таковых — это прогулка по минному полю с завязанными глазами с попыткой вытанцевать вальс: так себе идейка. И речь здесь идёт даже не о морали как таковой, ведь то, что война — это плохо для обычного человека, не наживающегося на поставках вооружений, не зарабатывающего политических баллов на статусе жертвы, не переделывающего рынок для получения более выгодных условий торговли, знают все, пнятненько? Просто слишком много вещей происходит за кадром, и заглянуть в этот самый "закадр" для нас не представляется возможным. Зато можно относительно безопасно порассуждать о лицемерии, ведь крупные корпорации, отменяющие целый народ, признающий его людьми второго сорта — это самое забавное в текущем конфликте.
Чем они руководствуются? Страхом перед санкциями? Попытками показать, что уж они-то точно на правильной стороне? Кто бы ещё рассказал, какая сторона правильная и почему… В чужую голову не залезешь. Ясно одно: в который раз нас будут учить жизни премудрые пискари, нравственности — падшие женщины, правдивости — пропагандисты.
Итог
Если вы относитесь к числу геймеров и до сих пор не ознакомились с миром «Психонавтов» — стыд вам и позор! Немедленно исправляйте!
Возможно вы спросите, как это можно сделать, ведь игру закрыли для российский игроков? Даже не знаю, если честно. Кстати, я тут на песенку хорошую наткнулся, хотите послушать?
Если же подводить итог всему вышесказанному, я могу заключить только одно: ваша жизнь — только ваша. Это ваше право: ненавидеть или любить, презирать или восторгаться, идти на поводу у пропаганды или есть вкусный тортик с чаем. Разумеется, в мире есть множество вещей, которые больше нас, и наша воля зачастую — ничто перед волей власть предержащих, но что бы ни случилось нужно помнить, что мы в первую очередь люди, и цель у нас может быть только одна — выжить на этой чёртовой планетке, а в идеале ещё и привести её к процветанию.
Всех благ!