Найти в Дзене

Diablo Immortal - лучшая МОБИЛЬНАЯ Action-RPG. И вот почему.

Интернет сплошь и рядом заполнен статьями насколько Diablo Immortal ужасная игра, насколько там беспощадный донат и как же нереально обычному игроку без вложений в неё играть. Хочу эту вуаль развеять и доказать, почему это идеальная игра с точки зрения именно МОБИЛЬНОГО формата, а не формата ПК (абсолютно не понимаю, зачем её выпустили на старшей платформе). Ну и в конце в любом случае напишу о минусах, которые невозможно игнорировать Начнём. 1. Графика. Начну с самого банального и сразу бросающегося в глаза пункта. Графика в игре приближена к старшей сестре: Diablo 3, что для мобилок весьма неплохо, при этом максимальные настройки выдержит не каждое устройство. 2. Геймплей. Геймплейно играется DI опять же ровно как Diablo 3. Такой же темп, всё вокруг взрывается, крошится, разлетаются остатки врагов. В целом а что ещё нужно от Action RPG? 3. Игровые сессии. Длительность игровых сессий идеально сбалансирована для мобилок. Абсолютно все активности рассчитаны на 5-7 минут. Поэтому в игру

Интернет сплошь и рядом заполнен статьями насколько Diablo Immortal ужасная игра, насколько там беспощадный донат и как же нереально обычному игроку без вложений в неё играть. Хочу эту вуаль развеять и доказать, почему это идеальная игра с точки зрения именно МОБИЛЬНОГО формата, а не формата ПК (абсолютно не понимаю, зачем её выпустили на старшей платформе). Ну и в конце в любом случае напишу о минусах, которые невозможно игнорировать

Начнём.

1. Графика. Начну с самого банального и сразу бросающегося в глаза пункта. Графика в игре приближена к старшей сестре: Diablo 3, что для мобилок весьма неплохо, при этом максимальные настройки выдержит не каждое устройство.

2. Геймплей. Геймплейно играется DI опять же ровно как Diablo 3. Такой же темп, всё вокруг взрывается, крошится, разлетаются остатки врагов. В целом а что ещё нужно от Action RPG?

3. Игровые сессии. Длительность игровых сессий идеально сбалансирована для мобилок. Абсолютно все активности рассчитаны на 5-7 минут. Поэтому в игру можно зайти откуда угодно и сыграть полноценную завершённую сессию, не оборвав на полпути какой-либо квест, урывками проходя его за 7-10 заходов. При этом игровых активностей достаточно на 3-4 часа неповторяющихся заданий, так что никто не мешает поиграть взахлёб.

4. Донат. На самом деле донатную схему можно выделить в плюсы игры. Его беспощадность выстроена таким образом, что в Diablo Immortal нет никакого смысла вкладываться немного. В игре очень жадный подход к прокачке камней, особенно камней высокого уровня. Мало выбить себе 5-тизвёздочный камень, для его прокачки понадобится несколько таких же, а ещё сотни камней рангом ниже. Поэтому если ты не латентный миллионер, то нет и смысла начинать вкладываться, а таких как ты будет 99% сервера.

5. Открытость ПВЕ, да и ПВП контента. Абсолютно весь контент получается в игре без каких-либо вложений. Абсолютно на любой сложности ты чувствуешь себя комфортно, раскидывая врагов сотнями, умирая, в основном, по своей глупости. Исключение составляют моменты перехода с одной сложности на другую, когда не глянув на нужный Боевой рейтинг суёшься к мобам, которые тебе не по зубам.

В ПВП картина схожая. В целом баланс на низких рейтингах есть. Мне с лёгкостью удаётся занимать высокие места в таблице лидеров боя. Всё зависит целиком и полностью от собранности ПВП билда. Да, в битве за топы явно будут Киты, но тут нужно прям любить ПВП.

Таким образом Diablo Immortal идеально подходит для игроков, которые хотят залипнуть по пути на учёбу/работу, в туалете, 5 минут на диване, а то и полноценные 3-4 часа. Если у вас при этом есть ещё и 3 друга, то для вас целиком нивелируются минусы, про которые расскажу далее. В любом случае, я считаю DI маст хев для любителей мобилок.

Минусы:

В любом случае хочу быть честен и рассказать о моментах, которые портят игру и для кого-то могут стать точкой останова.

1. Лимиты. Они здесь для абсолютно каждой активности. Да, если ты бегаешь по всем заданиям сразу: По поручениям, второстепенным квестам, данжам, просто побить монстриё в открытом мире, побить боссов, сходить в пвп, пару заходов в древний портал, то лимиты будут незаметны. Но вот если ты хочешь заняться чем-то одним, то спустя 20-30 минут, где-то может час, ты исчерпаешь лимит наград по данной активности и останется только фармить мобов ради обычного лута, опыта и золота, что падают не так обильно, как при завершении специальных активностей. Но особо раздражает ограничение на пепел из древних порталов, который нужен для крафта легендарных самоцветов. Всего можно выбить 200 пыли просто так и ещё 120 за использование редких глифов. Итого 320. Этого едва ли хватит, чтобы скрафтить себе 1-2 двузвёздных самоцвета, чего никогда не хватит, чтобы догнать донатеров или просто прокачать хотя бы 1 камень до 10 уровня.

2. Завязка на пати. Начиная уже со сложности Ад 1 игра начинает требовать для захода в данж хотя бы ещё одного игрока, а с Ад 2 и вовсе полный отряд из 4 человек. Не спорю, вместе играть веселее, да и игра сыплет больше наград. Да вот найти команду в очередной данж(а только там и только в определённых падают нужные сетовые вещи), ждать можно и час и два и не дождаться никого, ведь на этой неделе в данный данж нет увеличения шансов дропа легендарки и никто просто в него не идёт.

3. Затянутые переходные моменты между сложностями. Для доступа на очередной уровень сложности необходим определённый уровень персонажа. Это, на самом деле, здорово, ведь так можно ограничить донатеров, чтобы они не убегали слишком далеко и не задушили фритуплейщиков. Но вот уровень перехода довольно низок. И вот ты достигаешь заветного 30 лвла для Ад 1 или, ещё лучше, 80 для Ад 2, заходишь, а любой комар тебя убивает с 1-2 ударов, а ты едва ли можешь его поцарапать. И тебе приходится фармить шмотки, дабы довести свой боевой рейтинг до нужного значения. И фармить нужно весьма долго.

4. Боевой рейтинг. ПВЕ активности в игре завязаны исключительно на боевом рейтинге. Diablo Immortal плевать какой у тебя урон, уровень здоровья или брони, если у тебя низкий боевой рейтинг, то тебя будут унижать все: зомби, уники, боссы. При этом поднятие уровня даёт исключительно статы, а статы нужны тут только для ПВП. Так что остаётся лишь выфармливать более крутые леги.

Искренне хочется верить, что Blizzard устранят данные минусы, ибо бесят они ровно всех и в конце концов могут распугать большую часть аудитории. На самом деле даже достаточно будет убрать требования к группам и лимиты на пыль и игра заиграет новыми крассками и действительно станет практически идеальной мобилкой.

Diablo
2212 интересуются