Найти в Дзене
Top GG

Почему Rocket League - моя любимая соревновательная игра

Соревновательных игр сейчас полно: от MOBA вроде Dota 2 и LoL до competitive-шутеров и баттл роялей. Многие из этих игр мне тоже очень нравятся, но Rocket League занимает особое место в моем сердечке. Сегодня расскажу почему. Что такое Rocket League? В двух словах для тех, кто не в курсе. Rocket League - футбол машинками. Есть разные режимы игры, но основной - пятиминутный матч 1x1, 2x2 или 3x3. Кто забил больше голов, тот и победил, все просто. А где аналоги? А их нет. Первый значительный плюс Rocket League - у нее нет достойных аналогов. Поправьте в комментариях, если ошибаюсь, но лично я ничего похожего не видел. В то время, как MOBA, шутеры и баттл рояли - жанры с кучей тайтлов, Rocket League выделяется своей уникальностью. Красивая обертка Rocket League выглядит красиво и звучит приятно. Начиная с интерфейсов и загрузочных экранов, и заканчивая дизайном арен и визуальными эффектами в динамике - все выглядит отлично. На игру просто приятно смотреть. Отточенные до идеала механики Иг
Оглавление

Соревновательных игр сейчас полно: от MOBA вроде Dota 2 и LoL до competitive-шутеров и баттл роялей. Многие из этих игр мне тоже очень нравятся, но Rocket League занимает особое место в моем сердечке. Сегодня расскажу почему.

Что такое Rocket League?

В двух словах для тех, кто не в курсе. Rocket League - футбол машинками. Есть разные режимы игры, но основной - пятиминутный матч 1x1, 2x2 или 3x3. Кто забил больше голов, тот и победил, все просто.

-2

А где аналоги? А их нет.

Первый значительный плюс Rocket League - у нее нет достойных аналогов. Поправьте в комментариях, если ошибаюсь, но лично я ничего похожего не видел. В то время, как MOBA, шутеры и баттл рояли - жанры с кучей тайтлов, Rocket League выделяется своей уникальностью.

Это не считается!
Это не считается!

Красивая обертка

Rocket League выглядит красиво и звучит приятно. Начиная с интерфейсов и загрузочных экранов, и заканчивая дизайном арен и визуальными эффектами в динамике - все выглядит отлично. На игру просто приятно смотреть.

-4

Отточенные до идеала механики

Игра просто отлично работает. Физика и игровые механики выверены идеально, что просто необходимо для скиллозависимой игры. Это игра, которую можно "чувтсвовать", если провести с ней достаточно много времени. И чувствовать ее приятно.

Во-многом, это связано с количеством механик, которое в принципе не велико. Разработчики явно сделали упор на качестве, а не на количестве, но и усталости от однообразия это не вызывает.

-5

Быстрые матчи

Матчи во всех игровых режимах длятся всего пять минут. Во время повторов таймер ставится на паузу, и при ничье, может быть дополнительное время. Даже с этими задержками, игры проходят очень быстро, из чего вытекает сразу несколько плюсов.

Во-первых, у вас не будет ситуации, где вы полчаса ждете, пока проиграете. Игрокам в MOBA особенно знакомо это чувство: вы уже знаете, что проиграли, но противник не спешит заканчивать, и вы вынуждены доигрывать. В Rocket League такого почти нет. Вы можете сдаться почти в любой момент и начать следующую игру, если видите, что противник явно сильнее.

Во-вторых, такой подход не сильно вас обязывает. Да, по-хорошему, надо играть несколько игр за раз, т.к. первая будет разминочной. Тем не менее, это вам не Dota 2 или CS:GO, под которые нужно закладывать минимум час.

В-третьих, из-за этого не так обидно проигрывать. Потратить час на проигрыш - совсем не то же самое, что проиграть за семь минут. С таким подходом начинаешь легче относиться к поражениям и больше фокусируешься на своем личном скилле.

(делал перерыв, а так, я чемп)
(делал перерыв, а так, я чемп)

Интересная кривая обучения

Это, конечно, не тот самый Easy to Learn, Hard to Master, но учиться тут все равно интересно. Сначала ты привыкаешь к управлению. Спустя пару игр, начинаешь даже иногда попадать по мячам и идешь в рейтинг. Там ты со временем учишься попадать все чаще и чаще.

И вот, ты уже король первого этажа: попадаешь по любому мячу на земле и уверенно себя чувствуешь внизу. Но потом ты поднимаешь ранг и попадаешь на летающих игроков. До них никак не достать, и ты застреваешь. Сначала ты привыкаешь делать высокие прыжки двойным нажатием кнопки и стараешься давать высокие пасы более опытным союзникам. Это позволяет продвинуться дальше, но со временем, и этого начинает не хватать.

Ты понимаешь, что без полетов никуда. Смотришь обучающие видео, тренируешься. Начинаешь робко пробовать высокие удары в ранговых матчах. Много ошибаешься, но со временем, чувствуешь себя все более уверенно и на втором этаже. Начинаешь осваивать все более сложные приемы, лучше чувствовать ротацию и постепенно движешься по рейтингу.

В отличие, например, от шутеров, тут тебе не потребуется молниеносная реакция. Или, если мы берем MOBA, то тут не нужно знать свойства десятка предметов и постоянно следить за картой. Тут решают в основном опыт и тренировки, что для многих может оказаться большим плюсом.

Таблица рангов справа. Я доходил до второго чемпа, дальше уже совсем киберспортсмены
Таблица рангов справа. Я доходил до второго чемпа, дальше уже совсем киберспортсмены

Quality of Life

Так называемое качество жизни. Поскольку в игре довольно мало ключевых механик и они уже давно прекрасно работают, у разработчиков было время сделать чуть ли не все возможное для улучшения игрового опыта. Очень кратко пройдемся по основным фичам из этой категории.

Мгновенный поиск следующей игры

Завершив матч, вы просто можете нажать кнопку и сразу же запустить поиск. Не нужно даже ждать показа всей статистики и изменения вашего ранга. Пока это все появится на экране, матч уже найдется.

Пользовательские тренировки

Каждый игрок может создать свою тренировку и опубликовать ее, настроив изначальное положение игрока и мяча на каждый удар. Таким образом, вы можете практиковать почти любую игровую ситуацию, учится конкретным типам ударов или просто разминаться перед игрой.

Пропуск повторов

После каждого гола запускается повтор. Его можно пропустить, если нажмут все игроки. На более-менее высоких рейтингах принято пропускать все обычные голы, что позволяет как не отрываться от игры, так и посмотреть действительно интересные моменты.

Быстрый чат

В игре есть целая куча команд для быстрого чата. При должной сноровке, можно предупреждать тиммейтов, что у вас нет ускорения, или, например, договориться, кто поедет разбивать мяч в центре.

Голосовой чат

Если быстрыми командами общаться не удобно и вы играете без друзей в дискорде, можно пользоваться и войс чатом. Есть все сопутствующие функции вроде Push-to-Talk.

Остальное

Наверняка упустил еще много мелких моментов. Просто обозначим, что все в Rocket League сделано с упором на позитивный опыт игрока. Очень мало спорных решений и неудобных функций, все просто, интуитивно и приятно.

Быстрый чат, упомянутый выше
Быстрый чат, упомянутый выше

Правильная монетизация

В соревновательных играх так принято, но упомянуть стоит. Донат в Rocket League не решает ничего. У некоторых машинок свои хитбоксы, но базовый Octane все равно удобнее всех. Донат только на косметику, которую можно получать и бесплатно.

-9

Отличная кастомизация внешнего вида

Логично вытекает из предыдущего пункта. У своей машинки вы можете кастомизировать шляпку, наклейку, цвет, колеса, след от ускорения, анимацию после гола, антенну, и даже звук мотора. Вспоминая про Quality of Life, в игре можно сделать себе много разных пресетов и в два клика переключаться между ними.

Нажимаем стрелочки или L1/R1, мгновенно переключаем пресет.
Нажимаем стрелочки или L1/R1, мгновенно переключаем пресет.

Кроссплей

Не каждая соревновательная игра может похвастаться полной кроссплатформенностью с возможностью кроссплея. Тут, вы без проблем соберете пати из игроков с ПК, PlayStation и Xbox. Можно подключить геймпад к ПК, но это не обязательное условие для игры в пати с консольщиками (как это сделано в некоторых других играх вроде Smite).

Минимум рандома

Да, иногда можно отбивая мяч, случайно запустить его в ворота противника. Но подавляющее большинство моментов не зависят от рандома ни на грамм. Опять же, идеальная физика и четкие механики создают обстановку, где все зависит от игроков. Если мяч летит в стену, вы знаете, куда он отлетит от нее. Если игрок собирается стукнуть по вашим воротам, вы по его скорости примерно понимаете силу удара. И так далее.

Правильный рейтинг и слаженная командная игра

Этот момент выделяется на фоне многих соревновательных шутеров. Там часто бывают ситуации, где раунды выигрываются 1vs3, потому что один игрок сильнее других или просто отлично сыграл. Rocket League куда в большей степени направлена на командную игру. Тут очень редко случается, что один игрок тащит на себе всю команду.

Во многом, это связано с грамотной системой рейтинга. Да, очень редко находятся абсолютно равные по скиллу команды, но при слаженной игре можно выиграть и более подготовленных противников. Банальная правильная ротация подразумевает участие и грамотный отыгрыш всей команды, так что, даже если вы не притрагиваетесь к мячу, ваша позиция влияет на ход игры.

-11

Другие режимы и турниры

Напоследок, вспомним, что помимо основного рейтинга, есть еще несколько игровых режимов. Подробно останавливаться на них не будем, но некоторые из них действительно веселые. Также есть ежедневные турниры, где можно попробовать свои силы в борьбе на вылет и выиграть уникальные титулы для профиля.

-12

Итог

Вывода тут не будет, потому что его и не планировалось. Это было описание моментов, за которые лично я обожаю Rocket League. А как вам эта игра? Или, может, вы знаете что-то настолько же качественное и интересное? Обязательно делитесь в комментариях, с радостью поучаствую в обсуждении.