Многие ошибочно считают, что популярнейшая компьютерная игра "Тетрис" была создана западными или азиатскими "айтишниками". На самом деле это проект российского программиста Алексея Пажитнова, в прошлом – сотрудника Вычислительного Центра при Академии Наук СССР и школьника Вадима Герасимова. Алексей Пажитнов специализировался на изучении искусственного интеллекта и в рамках своей работы использовал как инструмент американскую головоломку Pentomino Puzzle – детище математика Соломона Голомба. Суть игры Pentomino Puzzle – правильно расположить в прямоугольной коробке геометрические фигуры. Создавая компьютерный вариант Pentomino Puzzle на ЭВМ серии "Электроника-60", Алексей Пажитнов сделал акцент на "собирании" фигурок в режиме реального времени. Однако "Электроника-60" оперировала исключительно символами. Поэтому "Тетрис" первоначально был создан на основе квадратов, образованных скобками и пробелами. 6 июня 1984 года разработка компьютерной игрушки была закончена, и Алексей Пажитнов рас