Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Joyen24

Любимое увлечение: видеоигры как вид искусства.

Моё знакомство с миром видеоигр началось ещё в далёком детстве. Обычно так это и случается, ты совершенно маленький и ещё до конца не сформировавшийся, видишь что-то невероятное в телевизоре. Будь то танчик или же человечек, который бегает по экрану. И по сути в этом нет ничего такого, но до того момента, когда ты понимаешь, что этот человечек делает всё, что хочешь делать ты! Ты задаёшь ему направление, в которое нужно идти или же стрелять. По сути ты и есть режиссер действия! И тогда этого хватало, ну по крайней мере для меня. Как сейчас помню, что я тоже захотел себе Sega Megadrive. С тех пор жизнь моя и изменилась. Долго я играл в неё и получал удовольствие. Как проходя игры один, так и с другом в кооперативном прохождении. Вместе всегда веселее. Особенно в Road Rash 3: Tour de Force. Интересная гонка с элементами файтинга, который разбавлял геймплей, и что самое главное, отделял её от остальных, обычных гонок. Ну, а концовки, в своё время, давали лёгкую разрядку после гонки. Также

Моё знакомство с миром видеоигр началось ещё в далёком детстве. Обычно так это и случается, ты совершенно маленький и ещё до конца не сформировавшийся, видишь что-то невероятное в телевизоре. Будь то танчик или же человечек, который бегает по экрану. И по сути в этом нет ничего такого, но до того момента, когда ты понимаешь, что этот человечек делает всё, что хочешь делать ты! Ты задаёшь ему направление, в которое нужно идти или же стрелять. По сути ты и есть режиссер действия! И тогда этого хватало, ну по крайней мере для меня. Как сейчас помню, что я тоже захотел себе Sega Megadrive. С тех пор жизнь моя и изменилась.

-2

Долго я играл в неё и получал удовольствие. Как проходя игры один, так и с другом в кооперативном прохождении. Вместе всегда веселее. Особенно в Road Rash 3: Tour de Force. Интересная гонка с элементами файтинга, который разбавлял геймплей, и что самое главное, отделял её от остальных, обычных гонок. Ну, а концовки, в своё время, давали лёгкую разрядку после гонки.

Также вспоминается игра на диком западе, тогда она была для меня лучшей игрой по вестерну. Называлась она Sunset Riders. Задача была проста - беги и стреляй. Один или с другом расправляйтесь с врагами и доходите до боса. В детстве большего и не нужно было.

Ну и на последок, конечно же Battletoads, игра, которая одна из первых всплывает у меня в голове, когда мы говорим о Sega Megadrive.

В общем, можно долго продолжать про эру Сеги, но на ней дело, естественно, не закончилось.

На мой день рождения родители мне подарили Playstation One Slim, и в тот момент я был просто вне себя от счастья, хотя я и не знал о ней, ведь в то время даже нормального интернета не было, да и не сильно я был погружён в индустрию, на тот момент мне было лет 5. На самом деле для меня Playstation One Slim был котом в мешке, я не знал чего мне ожидать и не думал особо о техническом прогрессе. Правда сказать, что к тому моменту моя "новая" консоль уже давно была не новая, на тот момент уже состоялся релиз Playstation 2. Не знаю, была ли консоль намеренно куплена предыдущего поколения, поскольку финансовое положение не позволяло или же по незнанию, но в тот момент было не важно, ведь я просто наслаждался тем, что у меня было.

Если что, то это не моя консоль, но комплектация была похожей, только вот диски были с другими играми, а именно была игра про Розовую Пантеру "Pink Panther: Pinkadelic Pursuit" и игра про Гарри Поттера и Тайную комнату.
Если что, то это не моя консоль, но комплектация была похожей, только вот диски были с другими играми, а именно была игра про Розовую Пантеру "Pink Panther: Pinkadelic Pursuit" и игра про Гарри Поттера и Тайную комнату.

Я не буду перечислять игры, которые были у меня на первой плойке, но пожалуй выделю только Metal Gear Solid, Syphon Filter и Medal of Honor 1 и 2. Выделю их потому, что в них играл не только я, но и мой отец. Забавно вспоминать те моменты, поскольку для меня тогда эти игры были достаточно сложными, чтобы разобраться в них, особенно MGS, это смешно, но я боялся пробраться к лифту в первой локации. Не знаю, что меня так пугало, но тогда это было для меня серьёзным испытанием.

Syphon Filter и Medal of Honor 1 и 2 давались проще, хотя, может, и хорошо, что я не смог пройти первый MGS, ведь вряд ли я смог прочувствовать, да что там, понять вообще, что происходит. Syphon Filter был для меня, скорее, как экшен-адвенчурой, сюжет, на тот момент, для меня был неплохим и предельно понятным.

Ну а Medal of Honor 1 и 2 был обычным шутером, но также у меня был необычный опыт, связанный с ней, а именно с самого начала были геймпады без аналоговых стиков, и вы представляете, как было мне тяжело играть в неё, да и не только в неё.

Я не могу вспомнить были ли геймпады с аналоговыми стиками в комплекте или нет, но я точно помню, что когда я играл в медальку, то моим пальцам какое-то время было больно, возможно мы купили какой-то слишком дешёвый геймпад, но это недоразумение мы вскоре устранили. Несмотря на это, от игры осталось приятное впечатление, определённой фишкой, которая влияла на погружение, это была регистрация попадания в отдельные части тела, будь то голова, рука, нога или даже пах, реакция была совершенно разная. Что подкупало и делало всё действие более живым.

Вот как пример попадание в руку.
Вот как пример попадание в руку.

Также запомнились и стелс миссии, их было немного, но всё же. И под стелс миссии я имею в виду локации, где нужно было проникнуть на территорию под фальшивыми документами и выведать у врагов планы, или же устроить саботаж, в общем, было очень атмосферно.

А это пример того самого стелса или же скорее маскировки.
А это пример того самого стелса или же скорее маскировки.

В общем говоря, время шло и прогресс вместе с ним. В один день, когда я решил прикупить новую игру, я ужаснулся, так как нигде не было игр на мою плойку, я ездил во все места где раньше мы брали игры с моим отцом, но безуспешно, везде было пусто. В тот момент я недоумевал, как так? Почему же всё исчезло?

-11

Позже я узнал, что моя плойка уже давно не удел и игр на неё уже давно никто не делает. Тогда выходила новая, на тот момент, Playstation 3 и мне было обидно, я чувствовал себя каким-то несправедливо брошенным, как будто от меня открестились, но на самом деле, просто до меня дошла пята прогресса и это было неизбежно.

-12

Позже я стал интересоваться индустрией получше, что и привело меня в чувство, поняв, что у консолей есть свой жизненный срок и он подходит к концу, когда технологии выходят за рамки возможности консолей.

Но каково было моё удивление, когда многие игры эры PS One также выходили на ПК и выходят по сей день.

-13

Тогда мне в голову и пришла отличная, как я думал на тот момент, идея о решении моих проблем. А именно то, что мне нужна уже не консоль, а ПК. Я думал, что купив себе ПК, со мной больше не произойдёт того же, что и случилось с первой плойкой, и отчасти я был прав :D

Вскоре у нас появился нормальный компьютер, а точнее ноутбук, и я решил что все проблемы позади. Но я и не подозревал, что беда придёт оттуда, откуда её не ждёшь. А именно комплектующие ПК. У меня был ноутбук, так и ещё предназначенный не для личного пользования, а для всей семьи, я думаю мне не нужно объяснять, что уже после установки на него новых игр в мой геймерский мир постучалась второй раз суровая реальность. И тогда до меня дошло, что ограничение в мощности консолей это их комплектующие, и что ПК это та же самая консоль, только заточенная под свои задачи и срок жизни комплектующих у них примерно одинаковый.

С этим осознанием и понимание я жил долгие годы, мечтая о своём игровом ПК.

Что-то примерное я и представлял
Что-то примерное я и представлял

Прежде чем перейдем к следующему этапу, то хочется поговорить про меня и игры в общем.

На тот момент, когда у меня появился более менее нормальный ПК, я уже был более осознанным. Если раньше я не заострял внимание на играх, поскольку моё восприятие было на уровне простой игрушки, где нужно бегать, стрелять, делать задания и проходить уровни, то во время активного пользования ПК акценты сместились. На первые места выбрались персонажи и история, которая рассказывается.

-15

Когда ты читаешь хорошую книгу или фильм, ты не властен над миром и историей, ты лишь наблюдатель, который стоит со стороны и представляет у себя в голове её или видит сюжет через экран, если брать фильм. История написана за тебя. В играх же, ты непосредственный участник, человек, который взаимодействует с миром и персонажами, это, пожалуй, самый главный козырь игр.

Интерактивность в играх вышла на новый уровень после появления технологий виртуальной реальности, которая даёт ещё больший эффект погружения. Пока она мало где реализуется, да и стоимость как самого аппарата, так и компьютера, который сможет обеспечить стабильную работу, очень высок для обычных геймеров. Но, надеюсь, в будущем она обретёт массовость и позволит прикоснуться к новым горизонтам игрового опыта.

-16

В процессе ознакомления с новыми играми, которые были мне не доступны, я познакомился со значимой серией игр Grand Theft Auto, которая показала мне свободный мир, вытащив меня из камерных заданий и дав мне по настоящему максимум свободы. Это не значит, что игры с ограниченными уровнями плохие, нет, нисколько, просто на тот момент для меня это было революцией.

Не сказать, что серия игр GTA была единственная, кто оказал на меня впечатления, нет, также была игра, которую я по случайности спутал с Metal Gear, но это чисто из-за детского недопонимания и незнания о такой серии игр, как Splinter Cell.

Будучи в гостях, мне дали компьютер, в который я с удовольствием засиживался, на нём как раз и был установлен Splinter Cell, эта игра была схожа геймплейно, не напрямую, конечно, но всё же общие черты в ней были. Поразила она меня своей интерактивностью, а также активностью ИИ. Неписи адекватно реагировали как и на шум, так и на визуальные подозрительные действия. Именно в этой игре я и смог перебороть свой непонятный страх, который появился в MGS.

И перед тем, как я закончу свою историю о моих игровых консолях, я должен рассказать про одну их тех игр, которая меня заставила купить Playstation 3.

А именно Grand Theft Auto 4 и Episodes From Liberty City. Удивительно, конечно, но я объясню.

Когда вышла Grand Theft Auto 4 то, естественно, она произвела революцию в проработке геймплейных аспектов, мира и истории. Мрачный сеттинг, большой, давящий город как на самого героя, так и на игрока. Показывая насколько беспомощен герой в начале, заставляет его прорываться к вершине пищевой цепочки всё выше и выше. Показывая тяжёлый путь от низов к верхам. Данный принцип был и в других играх серии, но здесь он был выведен на новый уровень. Многим он не понравился, поскольку по настроению был не таким, как прошлые части, не зря она считается самой мрачной из серии игр.

Позже выходят два сюжетных дополнения для GTA4, которые дополняют историю и привносят новые механики, в каждой из частей они уникальны.

Но больше всего меня удивляет то, как они показали жизнь в Либерти-Сити с разных сторон. Сплетя сюжеты и показав историю с другой стороны, ты чувствуешь, что мир реально живой и действия которые ты делал в основной игре обсуждаются и в дополнениях, а также пересечения сюжетов и соприкосновения друг с другом усиливают этот эффект. После такого ты, естественно, будешь ждать продолжение! И оно выходит, только вот не на ПК...

Никто не знал, когда же игра выйдет на ПК и выйдет ли вообще, поэтому в преддверии выхода Grand Theft Auto 5 была куплена консоль Playstation 3. Хоть нас и пытался отговорить продавец, мол скоро выйдет новая Playstation 4, но мне было неинтересно, цель у меня была одна, во чтобы то ни стало поиграть в GTA5. Плюс на ожидании сыграла и промо игры, видео разработчиков, где обещали аж целых 3 главных героев!!!

Ну и конечно же, я её купил, прошёл с удовольствием и насладился всеми её аспектами. Игра действительно шикарна, что тогда в 2013 году, так и сейчас играется неплохо. Жалко конечно, что Rockstar Games сократило количество игр выпускаемых компанией, но качество этих игр никогда не разочаровывало.

Позже у меня наконец-то появился мой личный ПК, который мог тянуть игры без компромиссов, на которые я шёл со своим старым ноутбуком. В этот период своей жизни я познал, что такое онлайн и соревновательные игры. Такие как Counter Strike Global Offensive, Player Unknown's Battlegrounds и War Thunder.

Как итог могу сказать следующее:

Игры не только средство развлечения, каковыми они по сути и являются, но также они могут нести в себе куда более глубокую и сложную историю, которая способна дать человеку больше, чем просто развлечение, она может заставить его задуматься. Так же как и книга или же кино, художественная ценность которых нисколько не умоляет книги и кино, но даёт больший спектр взаимодействия с игроком, в отличии от автора с читателем или же режиссёра со зрителем.

Вот в общем-то и всё, я опустил многие моменты, иначе бы я растянул эту статью ещё на страниц 5 или 10. Так что, не буду вас более задерживать, желаю вам хорошего дня или же вечера, зависит от того, когда вы читаете статью и всего доброго, до встречи.)))