Добрый вечер, дорогие стратеги!
Начнём с новостей.
=======
Новости канала:
*Огромная благодарность каналу "Стена" за рекламу нашего маленького уютного сообщества тактиков)
https://zen.yandex.ru/stenaofall?lang=ru - вот его канал.
Там выходят статьи по мультфильмам (в особенности "Смешарикам").
Обязательно подпишитесь на него!
*Теперь статьи будут выходить 2 раза в неделю. Идей много, а делать нечего. Совсем. Только радовать подписчиков!)
Но, если вдруг облажаюсь, не выпущу вовремя статью - революцию не устраивать!
=======
Сегодня планирую подискутировать об одной крайне ценной для меня игры - "Казаки". Первой, старой, 2D, но в 3D. Как же так? Давайте разбираться!
Казаки: Снова война - Игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная в 2002 году украинской компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М.
А логотип у игры не простой. В рамке - картина И. Репина "Запорожцы". Картина-то с историей. На ней казаки пишут письмо Турецкому султану. В те годы шла война между запорожцами и турками, которые беспощадно уводили их жён и детей в плен. Илья Репин решил показать мужество, героизм и доблесть казаков в те времена.
«Война такое ремесло,
Там кто – кого...
Но атаману повезло,
Хотя и было нелегко!»
Из "Запорожцы в русско-турецкой войне" Аркадия Польшакова.
Ссылка на оригинал: https://proza.ru/2014/03/13/384
***
Теперь к самой игре.
Эта игра представляет из себя классическую стратегию, отечественный (на тот момент), так сказать, Age Of Empires. Здесь имеются 4 вида войск:
-Копейщики
-Стрелки
-Флот
-Артиллерия
А также две эпохи - 17 и 18 века, различающиеся по типам войск, их характеристикам и доступным улучшениям. В 18 веке доступен монгольфьер, или воздушный шар, который открывает всю карту.
А ещё...Здесь... Всего лишь 18 наций, отличающихся друг от друга... то есть враг от врага - во всем! Каждая по своему раскрывается после пару-часовой игры и полностью индивидуальна.
Я разбил на группы, чтобы стало понятней.
Эх!
Начинаем.
Атака:
1.Алжир. Полностью подходит для раннего развития, атаки дешёвыми и быстрыми юнитами - пехотой и лучниками. Нет перехода в 18 век, а значит в поздней игре мало на что годятся.
Особые юниты: Мамелюк, Шебека (что-то на алжирском).
Особые здания: отсутствуют.
==============
2.Венеция. Да, здесь это отдельное государство. Славится ранней кавалерией, но более универсальная, чем Алжир. Архитектура очень красивая!
Особые юниты: Галеас.
Особые здания: отсутствуют.
==============
3.Нидерланды. Самые сильные в игре мушкетёры, самые дешёвые улучшения. Больше нечего сказать.
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.
==============
4.Испания. Самая сильная пехота, но абсолютно бессмысленно ждать чего-то ещё для атаки. Тем боле враг сильнее с каждой минуты! Также у мушкетёров больше здоровья.
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.
[Загружено с ошибкой]
==============
5.Польша. Идеальный вариант для игры 1 на 1, всё за счёт крылатых гусаров, позволяющие постоянно держать в страхе врага и не давать ему экономически развиться. Польский пикинёр также силён, но проигрывает гусарам в скорости.
Особые юниты: крылатый гусар.
Особые здания: отсутствуют.
[Загружено с ошибкой]
==============
6.Турция. В самом начале, в 17 веке - дешёвая подкова, стрелки, пехота. Идеально для разноплановой атаки! Но с началом 18 века начинаются проблемы в виде малого количества (и дорогих) стрелковых подразделений. Самая сильная мортира.
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.
Защита:
7.Англия. Нет, здесь нет опоры на флот, тихих улиц Лондона, монотонного звона Биг-Бена. Сейчас здесь война, и медлительные кельты сидят в крепости за чашечкой английского чая. Крепкие шотландцы, дешёвые кирасиры. Но всё остальное - чрезмерно дорого!
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: прочные стены.
==============
8.Русь. Я вообще хотел Русь-матушку занести к средней категории, но вышло так. если Вы в самом начале не атакуете противника пикинёрами (на секунду, самыми лучшими в игре!), то вам остаётся сидеть в глухой обороне и копить армию.
Особые юниты: Витязь.
Особые здания: защитные башни, не требующие золота.
Средние (универсальные):
9.Австрия. Всё среднее - абсолютно всё: кавалерия, юниты, элитный стрелок, рундаширы. В этом их прелесть, и универсальность.
Особые юниты: Рундашир, Пандур, Кроат
Особые здания: отсутствуют
==============
10.Бавария. Задавить врага количеством - выбор этих ребят. Атака на ранних этапах не подходит, так как нужно ждать улучшений, чтобы чего-то стоять.
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.
==============
11.Украина. Здесь Вам представляются самые разнообразные стратегии для быстрой, средней и медленной игры. Ранняя атака крестьянами (самыми сильными по урону в игре), заход с разных сторон Сердюдками (лучшими стрелками в игре), набеги на поздней стадии вместе с лихими запорожцами - лишь немногие из них. Но это всё компенсируется отсутствием стен, монгольфьера, 18 века как такового. Мне, лично, по душе более спокойная игра.
Особые юниты: гетман, сечевой казак, реестровый, сердюк.
Особые здания: отсутствуют.
Зависимые от XVIII века:
12.Дания. Полностью зависит от 18 века - благо, здесь он дешёвый. Сильные мушкетёры в дальнем и ближнем бою, но дорогая конница. Дешёвые улучшения, как не странно, в 18 веке - дорогие в 17. Лучше играть в команде, чтобы тебе помогли развиться и "прикрыли".
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.
==============
13.Пруссия. Также, как и Польша сильна кавалерией, но только в 18 веке, который тоже дешёвый. Поэтому не годится в раннюю атаку. Чёрные гусары быстрее, но слабее, поэтому стоит брать количеством где-то в середине игры. В 60% случаев моих игр за Пруссию это победа, а если нет, то эффектное забегания, лишающее оппонента экономики и важных для развития строений.
Особые юниты: Чёрный гусар.
Особые здания: отсутствуют.
==============
14.Саксония. Имеет колоссальную мощь мощь мушкетёров 18 века (самых сильных в игре), при поддержке гвардейских кавалеристов (самых бронированных, но медленных). Но для этого нужно уж слишком много: иметь сильную экономику, несколько академий, ждать долгих улучшений. Сама армия долго копится. Но это того стоит!!!
Особые юниты: Гвардейский кавалерист.
Особые здания: отсутствуют.
==============
15.Франция. Самая обычная Европейская страна в 17 веке. Но стоит перейти в 18, как только армию пополнят королевские стрелки и егеря - можно нападать. С шумом, с грохотом, с Францией в душе!
Особые юниты: Егерь.
Особые здания: отсутствуют.
==============
16.Швеция. Если Испания имеет самых сильных пикинёров 17 века, то здесь же пикинёры 18 века составляют основную мощь. Непонятно только одно: зачем они теперь?
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.
Особые:
17.Португалия. Португалия, как сложилось исторически, имела самый сильный флот, утерая нос даже Англии. Это подметили разработчики. Я занёс её в категорию "особые" потому, что под критерии других категорий она немного не влезает... Из особенностей, у Португалии здание порта стреляет как башня, а сухопутная мощь возрастает с приходом 18 века.
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: порт, стреляет как башня.
==============
18. Пьемонт. Вот Пьемонт идеально подходит под описание "особый", даже, наверное, "особенный". Флот, пехота, стрелки, артиллерия - всё уступает по характеристикам другим. Но особенное здесь то, что в Пьемонте собрались лучшие лекари в игре. Поэтому хорошо подходит в игре в команде, луча союзников прямо во время боя. Нация на любителя.
Ну, вот и прошлись мы по географии средневековой Европы...
[Скучные лица слушателей]
Осталось лишь одно - обсудить, почему же эта игра "3D в 2D"?
А всё потому, что модельки юнитов, осадных орудий и ядер - плоские спрайты, но поворачиваются под нужным углом при повороте камеры.
Ну вот и всё!
Ставьте казачьи лайки, если хотите увидеть статью по "Казаки II.Напалеоновские войны". И подписывайтесь на канал!