Найти в Дзене
StarStrategy

Казаки - Запорожская стратегия | 3D в 2D

Добрый вечер, дорогие стратеги!
Начнём с новостей.
=======
Новости канала:
*Огромная благодарность каналу "Стена" за рекламу нашего маленького уютного сообщества тактиков)
https://zen.yandex.ru/stenaofall?lang=ru - вот его канал.
Там выходят статьи по мультфильмам (в особенности "Смешарикам").
Обязательно подпишитесь на него! *Теперь статьи будут выходить 2 раза в неделю. Идей много, а делать нечего. Совсем. Только радовать подписчиков!)
Но, если вдруг облажаюсь, не выпущу вовремя статью - революцию не устраивать!
=======
Сегодня планирую подискутировать об одной крайне ценной для меня игры - "Казаки". Первой, старой, 2D, но в 3D. Как же так? Давайте разбираться!
Казаки: Снова война - Игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная в 2002 году украинской компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М. А логотип у игры не простой. В рамке - картина И. Репина "Запорожцы". Картина-то с историей. На ней казаки пишут письмо Турецкому султану. В те годы шла вой
Оглавление

Добрый вечер, дорогие стратеги!
Начнём с новостей.
=======
Новости канала:
*Огромная благодарность каналу "Стена" за рекламу нашего маленького уютного сообщества тактиков)

https://zen.yandex.ru/stenaofall?lang=ru - вот его канал.
Там выходят статьи по мультфильмам (в особенности "Смешарикам").
Обязательно подпишитесь на него!

*Теперь статьи будут выходить 2 раза в неделю. Идей много, а делать нечего. Совсем. Только радовать подписчиков!)
Но, если вдруг облажаюсь, не выпущу вовремя статью - революцию не устраивать!
=======
Сегодня планирую подискутировать об одной крайне ценной для меня игры - "Казаки". Первой, старой, 2D, но в 3D. Как же так? Давайте разбираться!

Казаки: Снова война - Игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная в 2002 году украинской компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М.

Логотип
Логотип

А логотип у игры не простой. В рамке - картина И. Репина "Запорожцы". Картина-то с историей. На ней казаки пишут письмо Турецкому султану. В те годы шла война между запорожцами и турками, которые беспощадно уводили их жён и детей в плен. Илья Репин решил показать мужество, героизм и доблесть казаков в те времена.

«Война такое ремесло,
Там кто – кого...
Но атаману повезло,
Хотя и было нелегко!»

Из "Запорожцы в русско-турецкой войне" Аркадия Польшакова.
Ссылка на оригинал:
https://proza.ru/2014/03/13/384

***
Теперь к самой игре.

Эта игра представляет из себя классическую стратегию, отечественный (на тот момент), так сказать, Age Of Empires. Здесь имеются 4 вида войск:
-Копейщики
-Стрелки
-Флот
-Артиллерия

А также две эпохи - 17 и 18 века, различающиеся по типам войск, их характеристикам и доступным улучшениям. В 18 веке доступен монгольфьер, или воздушный шар, который открывает всю карту.

А ещё...Здесь... Всего лишь 18 наций, отличающихся друг от друга... то есть враг от врага - во всем! Каждая по своему раскрывается после пару-часовой игры и полностью индивидуальна.
Я разбил на группы, чтобы стало понятней.
Эх!
Начинаем.

Атака:

1.Алжир. Полностью подходит для раннего развития, атаки дешёвыми и быстрыми юнитами - пехотой и лучниками. Нет перехода в 18 век, а значит в поздней игре мало на что годятся.
Особые юниты: Мамелюк, Шебека (что-то на алжирском).
Особые здания: отсутствуют.

Алжир
Алжир

==============
2.Венеция.
Да, здесь это отдельное государство. Славится ранней кавалерией, но более универсальная, чем Алжир. Архитектура очень красивая!
Особые юниты: Галеас.
Особые здания: отсутствуют.

Венеция
Венеция

==============
3.Нидерланды.
Самые сильные в игре мушкетёры, самые дешёвые улучшения. Больше нечего сказать.
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.

Нидерланды
Нидерланды

==============

4.Испания.
Самая сильная пехота, но абсолютно бессмысленно ждать чего-то ещё для атаки. Тем боле враг сильнее с каждой минуты! Также у мушкетёров больше здоровья.
Особые юниты:
отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.
[Загружено с ошибкой]
==============

5.Польша.
Идеальный вариант для игры 1 на 1, всё за счёт крылатых гусаров, позволяющие постоянно держать в страхе врага и не давать ему экономически развиться. Польский пикинёр также силён, но проигрывает гусарам в скорости.
Особые юниты:
крылатый гусар.
Особые здания: отсутствуют.
[Загружено с ошибкой]
==============

6.Турция.
В самом начале, в 17 веке - дешёвая подкова, стрелки, пехота. Идеально для разноплановой атаки! Но с началом 18 века начинаются проблемы в виде малого количества (и дорогих) стрелковых подразделений. Самая сильная мортира.
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.

Турция
Турция


Защита:


7.Англия.
Нет, здесь нет опоры на флот, тихих улиц Лондона, монотонного звона Биг-Бена. Сейчас здесь война, и медлительные кельты сидят в крепости за чашечкой английского чая. Крепкие шотландцы, дешёвые кирасиры. Но всё остальное - чрезмерно дорого!
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: прочные стены.

Англия
Англия

==============
8.Русь.
Я вообще хотел Русь-матушку занести к средней категории, но вышло так. если Вы в самом начале не атакуете противника пикинёрами (на секунду, самыми лучшими в игре!), то вам остаётся сидеть в глухой обороне и копить армию.
Особые юниты: Витязь.
Особые здания: защитные башни, не требующие золота.

Русь
Русь


Средние (универсальные):

9.Австрия. Всё среднее - абсолютно всё: кавалерия, юниты, элитный стрелок, рундаширы. В этом их прелесть, и универсальность.
Особые юниты: Рундашир, Пандур, Кроат
Особые здания: отсутствуют

Австрия
Австрия

==============

10.Бавария.
Задавить врага количеством - выбор этих ребят. Атака на ранних этапах не подходит, так как нужно ждать улучшений, чтобы чего-то стоять.
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.

Бавария
Бавария

==============

11.Украина. Здесь Вам представляются самые разнообразные стратегии для быстрой, средней и медленной игры. Ранняя атака крестьянами (самыми сильными по урону в игре), заход с разных сторон Сердюдками (лучшими стрелками в игре), набеги на поздней стадии вместе с лихими запорожцами - лишь немногие из них. Но это всё компенсируется отсутствием стен, монгольфьера, 18 века как такового. Мне, лично, по душе более спокойная игра.
Особые юниты: гетман, сечевой казак, реестровый, сердюк.
Особые здания: отсутствуют.

Украина
Украина


Зависимые от XVIII века:


12.Дания.
Полностью зависит от 18 века - благо, здесь он дешёвый. Сильные мушкетёры в дальнем и ближнем бою, но дорогая конница. Дешёвые улучшения, как не странно, в 18 веке - дорогие в 17. Лучше играть в команде, чтобы тебе помогли развиться и "прикрыли".
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.

Дания
Дания

==============

13.Пруссия. Также, как и Польша сильна кавалерией, но только в 18 веке, который тоже дешёвый. Поэтому не годится в раннюю атаку. Чёрные гусары быстрее, но слабее, поэтому стоит брать количеством где-то в середине игры. В 60% случаев моих игр за Пруссию это победа, а если нет, то эффектное забегания, лишающее оппонента экономики и важных для развития строений.
Особые юниты: Чёрный гусар.
Особые здания: отсутствуют.

Пруссия
Пруссия

==============

14.Саксония.
Имеет колоссальную мощь мощь мушкетёров 18 века (самых сильных в игре), при поддержке гвардейских кавалеристов (самых бронированных, но медленных). Но для этого нужно уж слишком много: иметь сильную экономику, несколько академий, ждать долгих улучшений. Сама армия долго копится. Но это того стоит!!!
Особые юниты: Гвардейский кавалерист.
Особые здания: отсутствуют.

Саксония
Саксония

==============

15.Франция.
Самая обычная Европейская страна в 17 веке. Но стоит перейти в 18, как только армию пополнят королевские стрелки и егеря - можно нападать. С шумом, с грохотом, с Францией в душе!
Особые юниты: Егерь.
Особые здания: отсутствуют.

Франция
Франция

==============

16.Швеция.
Если Испания имеет самых сильных пикинёров 17 века, то здесь же пикинёры 18 века составляют основную мощь. Непонятно только одно: зачем они теперь?
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: отсутствуют.

Швеция
Швеция

Особые:


17.Португалия. Португалия, как сложилось исторически, имела самый сильный флот, утерая нос даже Англии. Это подметили разработчики. Я занёс её в категорию "особые" потому, что под критерии других категорий она немного не влезает... Из особенностей, у Португалии здание порта стреляет как башня, а сухопутная мощь возрастает с приходом 18 века.
Особые юниты: отсутствуют.
Особые здания: порт, стреляет как башня.

Португалия
Португалия

==============

18. Пьемонт. Вот Пьемонт идеально подходит под описание "особый", даже, наверное, "особенный". Флот, пехота, стрелки, артиллерия - всё уступает по характеристикам другим. Но особенное здесь то, что в Пьемонте собрались лучшие лекари в игре. Поэтому хорошо подходит в игре в команде, луча союзников прямо во время боя. Нация на любителя.

Пьемонт
Пьемонт


Ну, вот и прошлись мы по географии средневековой Европы...

[Скучные лица слушателей]

Осталось лишь одно - обсудить, почему же эта игра "3D в 2D"?
А всё потому, что модельки юнитов, осадных орудий и ядер - плоские спрайты, но поворачиваются под нужным углом при повороте камеры.

Ну вот и всё!

Ставьте казачьи лайки, если хотите увидеть статью по "Казаки II.Напалеоновские войны". И подписывайтесь на канал!