Найти в Дзене

Зловещая долина: сбой в матрице или защитный рефлекс?

Современное искусство мультидисциплинарно, и заходя в него из какой-то другой области вовсе не обязательно отказываться от своего предыдущего опыта. Можно обратить его на пользу и это только усилит ваше высказывание.
Некоторые вещи, очевидные для CG-специалистов, оказывается новыми для людей, работающих в совриске. Например, такое понятие как ЗЛОВЕЩАЯ ДОЛИНА (Uncanny Valley) — явление, хорошо известное мультипликаторам, разработчикам компьютерных игр и режиссёрам фильмов ужасов. Заключается оно вот в чём: и человек, и человекоподобное существо симпатичны. Но нечто промежуточное — «почти человек» — воспринимается как отвратительное и пугающее. Почему она так называется? А потому, что это «долина» или «впадина» на графике привлекательности картинки с человечком. По мере того, как человечек становится менее стилизованным и более правдоподобным, его привлекательность растёт до определённого момента: как раз перед тем, как человечек достигнет фотореалистичности, он становится отталкивающ

Современное искусство мультидисциплинарно, и заходя в него из какой-то другой области вовсе не обязательно отказываться от своего предыдущего опыта. Можно обратить его на пользу и это только усилит ваше высказывание.
Некоторые вещи, очевидные для CG-специалистов, оказывается новыми для людей, работающих в совриске.

Например, такое понятие как ЗЛОВЕЩАЯ ДОЛИНА (Uncanny Valley) — явление, хорошо известное мультипликаторам, разработчикам компьютерных игр и режиссёрам фильмов ужасов. Заключается оно вот в чём: и человек, и человекоподобное существо симпатичны. Но нечто промежуточное — «почти человек» — воспринимается как отвратительное и пугающее.

Почему она так называется? А потому, что это «долина» или «впадина» на графике привлекательности картинки с человечком. По мере того, как человечек становится менее стилизованным и более правдоподобным, его привлекательность растёт до определённого момента: как раз перед тем, как человечек достигнет фотореалистичности, он становится отталкивающим. То есть, линия на графике даёт «впадину», или «долину», перед тем, как подняться до максимума.

-2

Этот механизм заложен в психику эволюционно: он призван держать нас подальше от потенциальной опасности для здоровья или генетических сбоев у потомства. Именно он является причиной боязни трупов или кукол, людей с физическими недостатками, трансвеститов или даже представителей других рас. И боязнь клоунов тоже растет именно из этого эффекта.

-3

В1978 году японский робототехник Масахиро Мори провел опрос, исследуя эмоциональную реакцию людей на внешний вид роботов. Поначалу результаты были предсказуемыми: чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется — но лишь до определённого предела. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались неприятны людям из-за мелких несоответствий реальности, вызывающих чувство дискомфорта и страха. Неожиданный спад на графике «симпатии» и был назван «Зловещей долиной», притом Масахиро Мори обнаружил, что анимация усиливает и позитивное, и негативное восприятие.

-4

У людей с некоторыми нестандартными конструкциями мозга, например, аутизмом или синдромом Аспергера, «детектор зомби» не работает, и они не воспринимают эффекта зловещей долины. Поэтому они смотрят и не понимают, что же такое всем не нравится.

-5

Феномен зловещей долины ярко описал еще Тургенев в рассказе «Живые мощи», когда главный герой, от лица которого ведется повествование, встретил женщину, пораженную тяжелой болезнью (в тексте не сказано, какой именно, но, судя по симптомам, это болезнь Аддисона — патология надпочечников):

-6

Многие авторы использовали этот эффект в своем твоочестве, чтобы «зацепить» зрителя и вовлечь в своё произведение. Ведь негативные эмоции гораздо эффективнее влияют на человека.

А если авторы не зная об этом эффекте старалась сделать персонажей максимально реалистичными, то тут можно говорить о провалах как в фильмах «Полярный экспресс» или «Кошки».