Современное искусство мультидисциплинарно, и заходя в него из какой-то другой области вовсе не обязательно отказываться от своего предыдущего опыта. Можно обратить его на пользу и это только усилит ваше высказывание.
Некоторые вещи, очевидные для CG-специалистов, оказывается новыми для людей, работающих в совриске. Например, такое понятие как ЗЛОВЕЩАЯ ДОЛИНА (Uncanny Valley) — явление, хорошо известное мультипликаторам, разработчикам компьютерных игр и режиссёрам фильмов ужасов. Заключается оно вот в чём: и человек, и человекоподобное существо симпатичны. Но нечто промежуточное — «почти человек» — воспринимается как отвратительное и пугающее. Почему она так называется? А потому, что это «долина» или «впадина» на графике привлекательности картинки с человечком. По мере того, как человечек становится менее стилизованным и более правдоподобным, его привлекательность растёт до определённого момента: как раз перед тем, как человечек достигнет фотореалистичности, он становится отталкивающ