Найти в Дзене

Разбираемся в дисциплине «Соревновательные головоломки» (Hearthstone, Clash Royale)

Мы продолжаем свой рассказ об актуальных направлениях современного киберспорта, и в этот раз хотим сделать акцент на «Соревновательных головоломках» — не самой популярной, но одной из самых сложных и интересных дисциплин, существующих на сегодняшний день. Под определение «Соревновательные головоломки» подпадают очень разные игры, отличающиеся друг от друга как базовым геймплеем, так и динамикой. Но кое-что их всё же объединяет — необходимость решать некую логическую задачку прямо во время раунда. Если ты сможешь решить задачку быстрее соперника, то наслаждайся победой. Если противник окажется быстрее, то придётся довольствоваться лишь проигрышем. Сама эта логическая задачка может выглядеть очень по-разному: уничтожить главное здание соперника (прямо как в дисциплине «боевая арена», победить вражеского героя или эффективно разбить целый отряд воинов, делая акценты на их сильных и слабых сторонах. Стоит упомянуть, что на создание подходящей стратегии и её реализацию у спортсменов есть ли

Мы продолжаем свой рассказ об актуальных направлениях современного киберспорта, и в этот раз хотим сделать акцент на «Соревновательных головоломках» — не самой популярной, но одной из самых сложных и интересных дисциплин, существующих на сегодняшний день.

Под определение «Соревновательные головоломки» подпадают очень разные игры, отличающиеся друг от друга как базовым геймплеем, так и динамикой. Но кое-что их всё же объединяет — необходимость решать некую логическую задачку прямо во время раунда. Если ты сможешь решить задачку быстрее соперника, то наслаждайся победой. Если противник окажется быстрее, то придётся довольствоваться лишь проигрышем.

Сама эта логическая задачка может выглядеть очень по-разному: уничтожить главное здание соперника (прямо как в дисциплине «боевая арена», победить вражеского героя или эффективно разбить целый отряд воинов, делая акценты на их сильных и слабых сторонах. Стоит упомянуть, что на создание подходящей стратегии и её реализацию у спортсменов есть лишь ограниченный промежуток времени, по истечении которого соперник начнёт вырываться вперёд. Поэтому думать нужно быстро, а действовать — ещё быстрее.

По описанию может показаться, что «Соревновательные головоломки» — это тоже самое, что и «Стратегии в реальном времени» (другая дисциплина, о которой мы ещё расскажем подробнее), однако это не так. Их объединяет необходимость мыслить стратегически и оперативно реагировать на любые действия соперника, но хватает и серьёзных различий.

Во-первых, в стратегиях игрок управляет целой армией существ: с необходимостью контролировать каждое из них, тренировать и строить подходящие здания для найма. В «Соревновательных головоломках» же, игрок управляет, как максимум, небольшим отрядом персонажей, обладающих уникальными характеристиками и способностями.

Во-вторых, как следует из названия, в «Стратегиях в реальном времени» игроки действуют одновременно друг с другом. Поэтому совершают куда больше действий в секунду и имеют куда меньше времени в запасе на размышления. В «головоломках» же, ходы могут совершаться как в реальном времени, так и пошагово — по очереди друг за другом.

В-третьих, «Соревновательные головоломки» могут включать в себя элементы других игровых жанров: от MOBA и коллекционной карточной игры до Tower Defense и даже шутера от первого лица. А в «Стратегиях в реальном времени» единственный доступный жанр уже вынесен в название дисциплины.

Таким образом, «Соревновательные головоломки» куда больше других дисциплин киберспорта похожи на традиционные шахматы. Да, на виртуальном поле. Да, с различными воины и монстрами вместе привычных фигур. Да, с немного другими правилами. Но общая суть и динамика у них практически такая же, как и в шахматах. Назовём это «битвой двух интеллектов в условиях ограниченного запаса времени».

Резюмируя всё вышесказанное, давайте выделим основные особенности игр в дисциплине «Соревновательная головоломка»:

  • Индивидуальная, а не командная направленность;
  • Для победы нужно решить некую логическую задачку;
  • Игрок управляет небольшим отрядом персонажей;
  • Присутствует элемент случайности (какие карты или персонажи «выпадут» в начале раунда;
  • Ходы могут совершаться как пошагово, так и в реальном времени;
  • На создание стратегии даётся ограниченное количество времени;
  • Могут присутствовать элементы из других игровых жанров;
  • Все игры-представители дисциплины запускаются на мобильных устройствах.

Теперь поговорим о самых популярных представителях этой дисциплины. Это Hearthstone, Clash Royale и целый поджанр игр, который называется «автобатлеры».

Hearthstone — это классическая коллекционная карточная игра (вроде Magic: The Gathering), только в онлайн-формате. В ней два игрока сражаются друг с другом при помощи колод, каждая карта в которой обозначает отдельной существо. Поэтому спортсменам нужно заранее собирать сбалансированные колоды и создавать стратегии, исходя из имеющихся на руке карт.

Clash Royale — это стратегия в реальном времени с элементами коллекционной карточной игры. В ней игроки выставляют на поле боя персонажей (карты), которые тут же отправляются атаковать главное здание соперника. Соответственно, спортсменам нужно не только грамотно выбирать существ для атаки, но и моментально выстраивать линию обороны от отрядов противника.

«Автобатлеры» (они же «автошахматы») — категория игр, в которых игроки занимаются менеджментом отряда уникальных существ, а в начале раунда эти существа начинают автоматически сражаться с аналогичным отрядом противника. Основная задача при этом — грамотно выставить персонажей на поле, чтобы они могли максимально эффективно использовать свои способности и особые умения. В эту категорию игр входят Teamfight Tactics, Dota Underlords и Auto Chess.

Надеемся, что этот текст помог вам немного разобраться в «Соревновательных головоломках» и сделать первые шаги на пути к пониманию профессионального киберспорта.