В прошлой статье мы создали пустое окно программы, в этой же статье мы добавим элементы, такие как текст, кнопки, действие кнопок. Но прежде изучим такую штуку, как переменная. Переменная обозначается либо буквой, либо словом или несколькими словами. Переменная хранит в себе какую то информацию: число, текст, команду. Пример: Ниже на картинке можно увидеть код, который позволяет добавить текст «Привет мир!» на экран. В девятой строчке создана переменная «надпись» в которой хранится команда для вывода текста на экран. (QtWidgets.QLabel – команда, «Привет мир!» - сам текст, self – вывод на экран). В десятой строчке мы указываем размер текста, используем для этого переменную «надпись», где хранится наш текст (self.надпись – переменная с текстом, resize – размер, 100 – ширина, 20 – высота). От ширины текста будет зависеть сколько символов у вас поместиться, то есть: Одиннадцатая строчка позволяет указать местоположение текста (self.надпись - переменная с текстом, move – команда для перемещ
Знакомимся с термином «переменная» и добавляем текст в программу на языке программирования Python и его библиотеки PyQt5
25 июля 202225 июл 2022
45
1 мин