Найти в Дзене

Другая ночь (продолжение)

Он, внезапно для себя, вдруг вспомнил, наконец, где её видел... Да! Это было в электричке... это ОНА беседовала с "супер-старлейшей" о чём-то иногда... и у той от общения с ней уходила боль с лица и из глаз, и они становились добрыми, тёплыми... ровно такими, какими он смотрел на Лену СЕЙЧАС... Это новое "открытие", второе за сегодняшнюю ночь о котором как-то некогда было подумать подробно и обстоятельно, поразило его ещё больше чем то, ПЕРВОЕ, когда он понял наконец всю глубину и романтизм её молодой и горячечной влюблённости в него. Почему он думал что она какая-то "особенно хладнокровная"? Потому что она не теряла трезвый ум и чувство юмора в самых страшных ситуациях, которые они прошли вместе? Или потому как мастерски она прикалывалась в общении с ним, как хорошо, "правильно" и уместно могла подобрать слова в любой ситуации? Или он всерьёз думал о том, что 18 летняя девчонка не может влюбиться в сорокалетнего дядьку? "Это всё из-за всего этого экстрима, который нам навязывает судьб

Он, внезапно для себя, вдруг вспомнил, наконец, где её видел...

Да! Это было в электричке... это ОНА беседовала с "супер-старлейшей" о чём-то иногда... и у той от общения с ней уходила боль с лица и из глаз, и они становились добрыми, тёплыми... ровно такими, какими он смотрел на Лену СЕЙЧАС...

Это новое "открытие", второе за сегодняшнюю ночь о котором как-то некогда было подумать подробно и обстоятельно, поразило его ещё больше чем то, ПЕРВОЕ, когда он понял наконец всю глубину и романтизм её молодой и горячечной влюблённости в него. Почему он думал что она какая-то "особенно хладнокровная"? Потому что она не теряла трезвый ум и чувство юмора в самых страшных ситуациях, которые они прошли вместе? Или потому как мастерски она прикалывалась в общении с ним, как хорошо, "правильно" и уместно могла подобрать слова в любой ситуации? Или он всерьёз думал о том, что 18 летняя девчонка не может влюбиться в сорокалетнего дядьку? "Это всё из-за всего этого экстрима, который нам навязывает судьба", - подумал он. - И вообще! Расслабься и наслаждайся этим экшеном! Главное чтобы был "хэппи энд"! Что "энд" будет это неоспоримо, но хотелось чтобы непременно "хэппи" как можно определённее и чтобы "энд" этот был по возможности отдалён по времени и поближе к старости...

Они продолжали "говорить ни о чём" и ОБО ВСЁМ И СРАЗУ. Он спросил её о том, почему ей так нравилось играть в игрулю "Детройт", ведь, судя по тому что она так подробно ему рассказывала это, конечно, "экшен прямо", но "чисто стрелялкой с погонями" её считать, - "ну...такое" и, потому, "в чём прикол-то, в чём фишка" игры?

"Ты знаешь! - отвечала она, - думаю там всё дело в многовариантности сюжета...это очень интересно, когда от того какой ты выберешь вариант поведения ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, какие ты слова скажешь в беседе с кем-то из персонажей зависит буквально всё".

- А что именно зависит?

- Ну в игрушке это сделано так, что от этого зависят дальнейшие события в игре для героя которым ты играешь..

- То есть сказал одно=произошло так, сказал другое=дальнейший сюжет совсем ДРУГОЙ? Так получается?

- Да! Самое интересное что там может быть два, три и четыре ответа даже (пауза) и в зависимости от того какой ответ ты выберешь от того и сюжет "ветвится". И там бывают варианты которые ты и выбрать-то не можешь... они есть на экране... но на них "замочки"... а это значит что ты сделала что-то "не так" до этого общаясь с данным персонажем, а потому даже такой вариант "вопроса" для тебя в этой итерации попросту закрыт... Когда ты проходишь игру в первый раз, то ты выбираешь ответы "интуитивно", но не всегда это приводит к тем результатам которые ты ожидаешь... и еще фишка есть... в том что какие-то твои вопросы или ответы на важные, казалось-бы, моменты вообще НЕ ВЛИЯЮТ ни на что кроме "рейтинга взаимоотношений" с тем или иным собеседником, а какие-то ерундовые вопросы/ответы ВСЁ РЕШАЮТ... ну это понимаешь тогда вот, когда уже во второй и в третий раз проходишь...

- Круто! И там ещё, ко всему прочему, улики собирать и всё понимать и "моделировать" надо...

-Да! Вот именно "моделировать" там можно что угодно... и расследуя преступления в качестве "супер-нового кибер-полицейского, и во взаимоотношениях, когда Кара, например, что-то говорит Алисе...

- Эту робота-горничную звали Кара? (вдруг перебил он)

- Да! Ну этот персонаж мне был наиболее симпатичен... Ну вот... когда и Кара и "мемный /по сути/ этот супер-полицейский" и "бунтарь" Маркус... когда все эти роботы, с "подростковыми" человеческими эмоциями, за которых ты "играешь против" разных людей и обстоятельств, пытаются именно "моделировать" будущее, добиться определённого результата, выполнить поставленную задачу...

- А кем поставленную?

- Ну по-сути ОБСТОЯТЕЛЬСТВАМИ. Ну то есть меняющимися постоянно условиями игры... Но там иногда ещё есть одно... ну вот когда ЧТО БЫ ПЕРСОНАЖ НЕ ПРЕДПРИНИМАЛ и "не задумывал изменить к лучшему", например, всё приходит к одной развязке сюжета... без вариантов... и это нужно "принять как есть" и идти дальше.

- То есть дальше идём несмотря ни на что и в любом случае?

- Не всегда! Кара, например, может погибнуть уже в самом начале и её дальше в игре НЕ БУДЕТ... Робота-полицейского могут убить "по разному" за игру аж восемь или девять раз, но он "воскрешается корпорацией" по сюжету, Маркус будет убит почти в начале игры БЕЗ ВАРИАНТОВ... но его разрабы сразу "возрождают", тоже для сюжета... он тоже "прикольный перс"... он может "моделировать" всякие "паркурные" приколюхи... ну типа трюки такие с прохождением препятствий всяких... там прямо графическая модель "возможной дополненной реальности" возникает на экране.... а ты можешь потом действовать, в реале, просто всё ПОВТОРИВ по этой "всплывающей подсказке/инструкции" и пройти ТАМ, ГДЕ ПРОЙТИ КАЖЕТСЯ ЧТО АНРИЭЛ. Это интересно прямо... но непривычно... (длинная пауза) В другой моей любимой игре... в "Одни из нас"... там всё время пути надо самостоятельно и долго находить чтобы куда-то двигаться...

- Куда двигаться? Лен?

-Ну к какой-то цели, к какой-то локации, а то и просто куда-то убегать от зомби или людей /которые ещё хуже чем зомби/...короче спасаться...

- А! Понятно! Это ты, наверное, про ЗэЛэстОфАс где Элли и Джо? Переводится, кстати, с английского /буквально/ как: "Последние из нас"...

- Не Джо а Джоэл! Ты просто "не в курсе" про эту игру... Джо, - это ты:)... А с Джоэлом там всё иначе совершенно... А про неточность перевода?... Ну да... я тоже об этом думала... "последние, крайние, заключительные"... игра слов... для русской версии перевели как "одни"... это тоже символично... и тоже есть над чем подумать...(пауза) И вообще... если много думать, то вот я прям сейчас это поняла...эти игры ОБЕ ПРО ОДНО, но "по разному"...

- Это как? Лена...(Он посмотрел на неё пристально вглядываясь насколько это возможно было в неровном свете огарка свечки)....???

- Ну в том плане что если-бы все умели и хотели говорить друг с другом, умели понимать и "слышать" другого человека, умели договариваться, то всем на земле было-бы жить гораздо легче.

- Ты думаешь, что вот такой месседж "глобалистской повестки" в эти игры специально заложен? Прямо "вшит изначально"?

Она (помедлив и поглядев на него) задумчивым тоном тихо ответила: "Много кто из геймеров-обзорщиков говорил про "повестку"... и там она есть в сюжетах обеих игр... и в "Детройт. Стать человеком" и в "The Last of Us Part II" (с)... есть она... и она и там и там разная... и мне это тоже не нравится, как и многим... но... как некоторые дети "которые выросли воспитанные только ю-тубом"... ну это мем, так-то... мне вот теперь кажется что и я на этих "игрулях" воспиталась, "выросла" как человек... научилась многое понимать в человеческих взаимоотношениях... как через музыку... как через фильмы и сериалы... интересные мысли мне в голову приходят когда я с тобой разговариваю..."

- Ой! "Шэф, - аналогично", - перебил он её шутливо воспроизведя цитату из древнего мультика "про детективов"... Но она, видимо, не поняла его "прикола" и продолжила разговор...

окончание следует...