Найти в Дзене
Game-Broker

Пройти Stray и загрустить. Грустное "приключение" котика или ленивая халтура?

Игра Stray, посвященная приключениям милого котика в ире Киберпанка, еще до выхода обзавелась массой фантов. А уж после выхода отзывы в Steam полны всеми видами восхищений, а рейтинг ее равен 95%. Но все ли так хорошо у проекта Blue Twelve Studio или мы получили перехайпленную поделку, в которой есть лишь кот в мешке. Давайте же разбираться. Кошачья жизнь. Начне с самого большого плюса по мнению блогеров и фанатов данной игры, а именно с кота. И игра щедро предоставляет возможность оказаться в шкуре самого обычного кота, правда этот опыт довольно посредственный. Ограниченность перемещений и маленький мир не дают раскрыть все возможности животины на полную. Отличия от двуного человекоподобного персонажа лишь в том, что вы можете залезть в места, труднодоступные человеку/работу. Вы будете проходить квесты, а чтобы в этом процессе почувствовать себя котом вы можете мяукать на определенную клавишу, кое-где точить свои когти, спать в определённых местах или даже навести беспорядок, стол
Оглавление

Игра Stray, посвященная приключениям милого котика в ире Киберпанка, еще до выхода обзавелась массой фантов. А уж после выхода отзывы в Steam полны всеми видами восхищений, а рейтинг ее равен 95%.

-2

Но все ли так хорошо у проекта Blue Twelve Studio или мы получили перехайпленную поделку, в которой есть лишь кот в мешке. Давайте же разбираться.

Кошачья жизнь.

Начне с самого большого плюса по мнению блогеров и фанатов данной игры, а именно с кота. И игра щедро предоставляет возможность оказаться в шкуре самого обычного кота, правда этот опыт довольно посредственный.

Ограниченность перемещений и маленький мир не дают раскрыть все возможности животины на полную. Отличия от двуного человекоподобного персонажа лишь в том, что вы можете залезть в места, труднодоступные человеку/работу.

-3

Вы будете проходить квесты, а чтобы в этом процессе почувствовать себя котом вы можете мяукать на определенную клавишу, кое-где точить свои когти, спать в определённых местах или даже навести беспорядок, столкнув предметы со столов или крыш, на что не будет никакой реакции у NPC.

-4

Более того, бездействие активирует анимации (вылизывание, игру с мушкой и т.д.) которые выглядят натуральнее проигрывающихся под управлением игрока. Получается, чтобы сильнее влиться в роль кота игроку надо бездействовать. Действие же кота очеловечивает.

-5

А где приключение?

Нет, это все ещё игра в жанре "приключения", но качество этого приключения остаётся сомнительным.

За красивым визуальным "фасадом" скрываются небольшие линейные уровни, в которых невозможно потеряться, а всё что будет казаться дополнительным квестом или забавной котовьей активностью (напакостить роботам которые кидают банки с краской) на самом деле будет являться обязательной частью основного квеста. И это удручает.

-6

Здесь нет никаких дополнительных интересностей и квестов, ситуаций и историй в которых мы можем поучаствовать. Дизайн уровней красив, но не даёт возможности выйти за рамки путей основного квеста, а окружение не рассказывает историй.

Любая дорожка что вы найдёте не приведет вас в какое-то уникальное место, ваше передвижение ограничено лишь теми местами, где должны находиться квесты. Даже вертикальное перемещение и многоуровневость мира сделаны посредственно, несмотря на то, что для бытия котом это крайне важно.

-7

Буквально все передвижения на крышу и по крышам приведут вас туда, где запланирована стадия квеста, либо же спрятано "воспоминание". Из этого вытекает следующая проблема.

Атмосфера и визуал.

Визуальная составляющая выглядит качественно. Но за ней скрывается довольно пустой мир. Второстепенные местечки в игре не рассказывают игроку дополнительных интересных историй, за ними почти ничего не ощущается.

-8

Внешний вид роботов, что переняли почти все повадки людей – это единственное бросается, благодаря чему мы можем узнать одну из историй этого мира, додумать чем люди руководствовались при создании роботов и их интерфейса.

Голова в виде экрана удобна для восприятия состояния робота, при этом она достаточно отличается чтобы всегда отличать робота от человека. Но увы, даже дизайн строения роботов не продуман полностью.

-9

Сами роботы должны перенимать образ жизни людей, но как бы это парадоксально не звучало, это реализовано слишком "роботизировано," примитивно заскриптовано.

Симуляции жизни или хоть какой то деятельности тут нет, роботы либо находятся на одних и тех же местах, либо ходят по одному и тому же пути, небольшое эхо жизни можно найти в их занятиях, которыми роботы заняты на протяжении сотен лет (в рамках лора игры) или нескольких часов (для игрока). А сами роботы максимально похожи, либо идентичны друг другу в реакциях и диалогах.

-10

И это всё несмотря на то, что роботы тут должны самообучаться, совершенствоваться, ведь они самостоятельно стали жить подобно людям, не по воле людей.

Всё это в сумме создаёт довольно слабую атмосферу. Больше всего не хватает глубины проработки.

Сюжет?

А вот сюжет оказался не так уж и прост. По воле случая кот попадает в город роботов, его цель – выбраться оттуда на поверхность, обратно, или как в городе роботов говорят "добраться до Аутсайда". По мере этого путешествия наружу игрок изучает уровни города роботов, узнаёт его историю, что произошло с людьми и как роботы стали жить заместо них.

-11

В этом ему помогает летающий робот-помощник B12. Его память повреждена, поэтому нам надо способствовать появлению у него  "воспоминаний". Чтобы вспомнить что-то, нужно найти объект, вещь или рисунок, который поможет восстановить какой-то важный факт. Многие из "воспоминаний" спрятаны в местах доступных только лишь коту.

-12

Но их поиск точно того не стоит, неожиданных и значимых поворотов сюжета в них нет. Эти воспоминания дают пару малоинформативных строк текста, да и никак не влияют на прохождение игры и понимание сюжета.

Итог!

Да, игра, ее мир и сюжет вызывают интерес и порождают вопросы по типу происхождении и значении глаз в канализации города роботов.

Что они такое?
Что они такое?

Но все философские вопросы, к которым подводили разработчики, кажутся бессмысленными и вторичными.

Тут нет того же букета эмоций, который есть у многих, например, после прохождения Disco Elysium, нет желания пройти этот путь снова, игра вяло поддерживала интерес и он не был вознаграждён.

Цена в Steam: 600 рублей.

А как вам приключения кота в мертво мире и согласны ли вы с нам? Напишите об этом в комментариях.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. /Куратор Steam/ Интересные статьи:

#Stray #stray обзор #stray плохая игра #stray брать или нет #steam #коты #приключения #киберпанк #фантастика #роботы